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回転する五芒星を例として、js のキャンバスに基づいた konva の実践的な 3D 開発を共有します。

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2018-07-23 17:46:552887ブラウズ

この記事は、Canva をベースにした konva の開発です。Tween は、Konva オブジェクトのアニメーションを制御するコア オブジェクトです。この場合のアニメーションは、トゥイーン アニメーションの一種である回転アニメーションです。開始角度 0 と終了角度 360 度が与えられます。同時に、ループ効果を実現するために、アニメーション時間が 6 秒に設定され、アニメーションが実行されるたびにアニメーションがリセットされ (つまり、0 度に戻され)、アニメーションが再度実行されます。

1. 効果


回転する五芒星を例として、js のキャンバスに基づいた konva の実践的な 3D 開発を共有します。

2. アイデア

主にkonvaのTweenオブジェクトを使用します。 トゥイーンとは、英語で「2 つの間の」という意味で、実際には Tweened Animation (2 つの間のアニメーション、つまりトゥイーン アニメーション) のことです。トゥイーンアニメーションとは何ですか?率直に言うと、初期状態を提供し、徐々に別の状態に変更できるようにします。例えば、初期座標(0,0)と終点座標(100,100)を指定して、始点から終点まで移動するにはどうすればよいでしょうか。コンピューターに自動で計算させましょう。移動プロセスでは、トゥイーン アニメーションの一種であるディスプレイスメント アニメーションが生成されます。

  • Tween は、アニメーション用の Konva オブジェクトを制御するコア オブジェクトです。


  • Tween は、x、y、回転、幅、高さ、半径、ストローク幅、不透明度、スケール X など、アニメーション処理のすべての数値型属性を制御できます。この場合のアニメーションはトゥイーンアニメーションの一種、回転アニメーションです。開始角度 0 と終了角度 360 度が与えられます。同時に、ループ効果を実現するために、アニメーション時間が 6 秒に設定され、アニメーションが実行されるたびにアニメーションがリセットされ (つまり、0 度に戻され)、アニメーションが再度実行されます。

    3. コード
  • <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-cmn-Hans">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>使用js canvas库konva创建补间动画 楚士岩 2018年7月19日</title>
    </head>
    <body>
    <p id="container"></p>
    <script type="text/javascript" src="js/konva/konva2.1.7/konva.js"></script>
    
    <script type="text/javascript">
        var stage = new Konva.Stage({
            container: "container",
            width: window.innerWidth,
            height: window.innerHeight
        });
        var layer = new Konva.Layer();
    
        var star = new Konva.Star({
            x: stage.getWidth() / 2,
            y: stage.getHeight() / 2,
            numPoints: 5, // 设置为五角形
            innerRadius: 40,  // innerRadius和outerRadius都必须设置
            outerRadius: 100,
            fill: &#39;red&#39;,
        });
        layer.add(star);
    
        var tween = new Konva.Tween({
            node: star,   // 需要添加补间动画的组件
            duration: 6,  // 持续时间
            draggable: true, // 设置可以拖拽
            easing: Konva.Easings.Linear, // 线性速度,即匀速
            rotation: 360,  // 6秒内旋转360度
    
            onFinish: function () {  // 动画完成时的回调函数
                this.reset();// 重置动画
                this.play(); // 重新播放动画
            }
            /* 不能使用yoyo:true代替onFinish中的代码
               因为使用yoyo,执行一圈后(6秒360度),会旋转回到原始状态,
               然后再执行下一圈动画。这样就无法实现五角星循环不停的朝一个方向旋转
             */
        });
        tween.play();
        stage.add(layer);
    </script>
    </body>
    </html>
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以上が回転する五芒星を例として、js のキャンバスに基づいた konva の実践的な 3D 開発を共有します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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