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1.アニメーションインスタンスの作成
wx.createAnimation(OBJECT)
アニメーションインスタンスを作成します。インスタンスのメソッドを呼び出してアニメーションを記述します。最後に、アニメーション データはアニメーション インスタンスのエクスポート メソッドを通じてエクスポートされ、コンポーネントのアニメーション プロパティに渡されます。
注: エクスポート メソッドは、各呼び出し後に前のアニメーション操作をクリアします
アニメーション キュー
アニメーション操作メソッドを呼び出した後、アニメーションのグループの完了を示すために step() を呼び出す必要があります。アニメーションはいくつでも呼び出すことができます。アニメーションのグループ内のメソッドを使用すると、アニメーションのグループ内のすべてのアニメーションが同時に開始され、アニメーションの 1 つのグループが完了するまで次のアニメーションのグループは続行されません。 step は、wx.createAnimation() と同様の構成パラメータを渡して、現在のグループ アニメーションの構成を指定できます。 アニメーションの実行は、アニメーションをイベントにバインドすることで呼び出すことができます。
作成したアニメーションインスタンスはアニメーションメソッドを呼び出すことで記述することができ、呼び出しが完了すると自身に戻り、チェーンコールの書き込みをサポートします。
同じアニメーション インスタンス内で、複数のモーション フォームを定義し、複数のアニメーションを異なるラベルにバインドできます
サンプル コード:
animation1: {} animation2: {} touch: function () { let animation1 = wx.createAnimation({ transformOrigin: "50% 50%", duration: 1000, timingFunction: "ease", delay: 0 }); animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 }); this.setData({ animation1: animation1.export() }); let animation2 = wx.createAnimation({ transformOrigin: "50% 50%", duration: 1000, timingFunction: "ease", delay: 0 }); animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 }); this.setData({ animation2: animation2.export() }); }
2. アニメーションの実行を呼び出します
2.1 アニメーションをバインドする
作成したアニメーションを作成するアニメーション インスタンスは、対応するラベル
サンプルコード
<view animation="{{animation1}}"></view> <view animation="{{animation2}}"></view>
2.2 アニメーションをトリガー
ページイベントを通じてアニメーション実行を呼び出す
サンプルコード:
<view bindtap="touch"></view>
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