キャンバス 時計インターフェイスを描画し、タイマーを使用してキャンバス全体を定期的に再描画し、動的な時計をシミュレートする効果を実現します。
難しい点は次のとおりです:
2番目のスケールと時計のスケールの描画
時間ごとのテキストは内側の端に沿って丸で囲まれています
スケールの折り返しを計算するのは難しくありません、テキストの折り返しは少し複雑です。キャンバス上に描画されたテキストは、描画座標の上にあります (テキストのベースラインと配置の影響を受けます)。テキストの中点が正確に重なるようにオフセットを計算する必要があります。サークル。
このステップは非常に簡単です。API では文字の高さを測定する方法がなく、fontSize を使用しても実際には文字の正確な高さではないため、y 座標 + 行の高さの半分を下方向にオフセットします。垂直方向ですが、常に正確さが不十分です。水平方向の中央揃えにするために、x 座標 + 線幅の半分が左にオフセットされますが、API には線幅を測定するメソッドが用意されているため、そのような問題はありません。
それはすべて、ctx.measureText(text).width
存在,但 ctx.measureText(numText).height
が存在しないからです。測定結果の印刷にも幅属性は 1 つだけあります。ドキュメントには、Canvas によるテキスト描画のサポートは比較的弱いと記載されています。この観点から見ると、それは弱いというだけではありません。
ベースラインと位置合わせを直接中央に設定すると、一定の誤差が生じるようで、見た目が必ずしも快適とは限りません。どちらのメソッドも以下のコードに記述されています。
ウォーキングクロックプレビュー:
時間表示には若干の誤差がある場合があります。
知識点と解法参考図
主な知識点は円の座標式と三角関数sinとcosの計算です。実際、円の座標式はあまり使われず、評価を導入すると複雑になる可能性があります。
次の図は、ティック座標と全点テキスト描画座標を計算するための参考画像です:
キャンバス描画クロック効果のコード記述
以下は完全なコードです:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=1024, height=768,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0"> <title>时钟</title></head><body><p style="margin: 50px"> <canvas width="300" height="300"></canvas> <canvas width="200" height="200" style="background-color: #bbbbbb"></canvas> <canvas width="200" height="200"></canvas> <canvas width="200" height="200"></canvas></p><script> var clockHelper = function (canvas, config) { if (!config) { config = {} } var ctx = canvas.getContext('2d'); var deColor = config.deColor ? config.deColor : '#333333'; var deConfig = { ringWidth: config.ringWidth ? config.ringWidth : 6,//圆环宽度 ringColor: config.ringColor ? config.ringColor : deColor,//圆环颜色 hSaleL: config.hSaleL ? config.hSaleL : 8,//时刻度线长 hScaleWidth: config.hScaleWidth ? config.hScaleWidth : 4,//时刻度线宽 hScaleColor: config.hScaleColor ? config.hScaleColor : deColor,//时刻度颜色 msSaleL: config.msSaleL ? config.msSaleL : 4,//分秒刻度线长 msScaleWidth: config.msScaleWidth ? config.msScaleWidth : 2,//分秒刻度线宽 msScaleColor: deColor,//分秒刻度颜色 hFontSize: config.hFontSize ? config.hFontSize : 18,//整点文字大小 hHandWidth: config.hHandWidth ? config.hHandWidth : 10,//时针宽度 mHandWidth: config.mHandWidth ? config.mHandWidth : 5,//分针宽度 sHandWidth: config.sHandWidth ? config.sHandWidth : 2,//秒针宽度 hHandColor: config.hHandColor ? config.hHandColor : deColor,//时针颜色 mHandColor: config.mHandColor ? config.mHandColor : deColor,//分针颜色 sHandColor: config.sHandColor ? config.sHandColor : '#bb3333',//秒针颜色 handMode: ['ms', 's'].indexOf("" + config.handMode) !== -1 ? config.handMode : 's',//指针读秒模式,ms:毫秒,s:秒。 clockFaceColor: config.clockFaceColor ? config.clockFaceColor : '', }; var ox = canvas.width / 2; var oy = canvas.height / 2; var width = canvas.width; var height = canvas.height; ctx.font = deConfig.hFontSize + "px 黑体"; //中线圆环半径 var ringR = (width < height) ? (width / 2 - deConfig.ringWidth / 2) : (height / 2 - deConfig.ringWidth / 2); //内圆环半径 var ringInnerR = (width < height) ? (width / 2 - deConfig.ringWidth) : (height / 2 - deConfig.ringWidth); var timer; var timeSleep = 100; var isStart = false; function start() { if (isStart) { return; } isStart = true; if (deConfig.handMode == 'ms') { timeSleep = 100; } else { timeSleep = 1000; } ctx.clearRect(0, 0, width, height); draw(); timer = setInterval(function () { if (isStart) { ctx.clearRect(0, 0, width, height); draw(); } }, timeSleep); } function stop() { isStart = false; clearInterval(timer) } function draw() { beforeDraw(); drawCircleFace(); drawHands(); afterDraw(); } function drawCircleFace() { ctx.fillStyle = deConfig.ringColor; ctx.strokeStyle = deConfig.ringColor; ctx.lineWidth = deConfig.ringWidth; ctx.beginPath(); ctx.arc(ox, oy, ringR, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke(); if (deConfig.clockFaceColor) { ctx.fillStyle = deConfig.clockFaceColor; ctx.fill(); } var x1 = ox; var y1 = oy; var x2 = ox; var y2 = oy; var radin = 0; ctx.lineWidth = deConfig.hScaleWidth; // ctx.beginPath(); for (var i = 1; i <= 60; i++) { radin = i * 6 * Math.PI / 180; x1 = ox + ringInnerR * Math.sin(radin); y1 = oy - ringInnerR * Math.cos(radin); if (i % 5 === 0) { ctx.lineWidth = deConfig.hScaleWidth; x2 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL) * Math.sin(radin); y2 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL) * Math.cos(radin); ctx.fillStyle = deConfig.hScaleColor; var numText = i / 5 + ""; var textWidth = ctx.measureText(numText).width; var x3 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.sin(radin); var y3 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.cos(radin); ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; //不设置文字居中,基线居中,自己计算。貌似都有误差。因为旋转过程中,角度变化,且文字宽高不尽相同 // var x3 = ox + (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.sin(radin) - textWidth / 2; // var y3 = oy - (ringInnerR - deConfig.hSaleL - deConfig.hFontSize) * Math.cos(radin) + deConfig.hFontSize/ 2; //x2,y2已经求过,化简为: // var x3 = x2 - deConfig.hFontSize * Math.sin(radin) - textWidth / 2; // var y3 = y2 + deConfig.hFontSize * Math.cos(radin) + textWidth / 2; //文字x轴向左偏移一半文字宽,使之水平居中;向下偏移一半高度,使之垂直居中。 // 实际中发现,字高没法测(api无),而使用fontSize不准。但y轴加上字宽,位置倒是更对齐一些。 // var x3 = x2 + textWidth / 2; // var y3 = y2 - deConfig.hFontSize / 2; ctx.fillText(numText, x3, y3); } else { ctx.lineWidth = deConfig.msScaleWidth; x2 = ox + (ringInnerR - deConfig.msSaleL) * Math.sin(radin); y2 = oy - (ringInnerR - deConfig.msSaleL) * Math.cos(radin); } ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); } } //改变坐标中点,并旋转画布也许是更好的选择。 function drawHands() { var date = new Date(); var h = date.getHours() % 12; var m = date.getMinutes(); var s = date.getSeconds(); var ms = date.getMilliseconds(); // console.log(h + ":" + m + ":" + s); // 时针 var hRadin = (h + m / 60 + s / 3600) * Math.PI * 2 / 12; var mRadin = (m + s / 60) * Math.PI * 2 / 60; var sRadin; if (deConfig.handMode == 'ms') { sRadin = (s + ms / 1000) * Math.PI * 2 / 60; } else { sRadin = s * Math.PI * 2 / 60; } var x = 0; var y = 0; var hDotR = deConfig.hHandWidth + 2; var mDotR = 0.6 * hDotR var sDotR = 0.5 * hDotR //秒针半径 var sHandR = ringInnerR - deConfig.hSaleL * 2 //分针半径 var mHandR = 0.8 * sHandR; //时针半径 var hHandR = 0.7 * mHandR; //时针 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = deConfig.hHandWidth; ctx.strokeStyle = deConfig.hHandColor; ctx.strokeStyle = deConfig.hHandColor; ctx.moveTo(ox, oy); x = ox + hHandR * Math.cos(hRadin - Math.PI / 2); y = oy + hHandR * Math.sin(hRadin - Math.PI / 2); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。) ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 0; ctx.arc(x, y, deConfig.hHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); //中心 ctx.beginPath(); // ctx.lineWidth = hDotR; ctx.arc(ox, oy, hDotR / 2, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.stroke(); //分针 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = deConfig.mHandWidth; ctx.strokeStyle = deConfig.mHandColor; ctx.fillStyle = deConfig.mHandColor; ctx.moveTo(ox, oy); x = ox + mHandR * Math.cos(mRadin - Math.PI / 2); y = oy + mHandR * Math.sin(mRadin - Math.PI / 2); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。) ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 0; ctx.arc(x, y, deConfig.mHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); //中心 ctx.beginPath(); ctx.arc(ox, oy, mDotR / 2, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke(); //秒针 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = deConfig.sHandColor; ctx.fillStyle = deConfig.sHandColor; ctx.lineWidth = deConfig.sHandWidth; //秒针有长短两线 x = ox - sHandR / 4 * Math.cos(sRadin - Math.PI / 2); y = oy - sHandR / 4 * Math.sin(sRadin - Math.PI / 2); ctx.moveTo(x, y); x = ox + sHandR * Math.cos(sRadin - Math.PI / 2); y = oy + sHandR * Math.sin(sRadin - Math.PI / 2); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); //针尖。直接圆型了(矩形指针来绘制针尖,计算复杂。。。) ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 0; ctx.arc(x, y, deConfig.sHandWidth / 2, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); //中心 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = deColor; ctx.arc(ox, oy, sDotR, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.stroke(); } function beforeDraw() { if (typeof exp.beforeDraw === 'function') { exp.beforeDraw(ctx, deConfig); } } function afterDraw() { if (typeof exp.afterDraw === 'function') { exp.afterDraw(ctx, deConfig); } } var exp = { start: start, stop: stop, beforeDraw: null, afterDraw: null, } return exp; } var clockCanvas1 = document.getElementsByTagName('canvas')[0]; var clockCanvas2 = document.getElementsByTagName('canvas')[1]; var clockCanvas3 = document.getElementsByTagName('canvas')[2]; var clockCanvas4 = document.getElementsByTagName('canvas')[3]; var clock = clockHelper(clockCanvas1, {mHandColor: '#3333bb', sHandColor: '#bb3333'}); clock.start(); setTimeout(function () { clock.stop() }, 5000) setTimeout(function () { clock.start(); }, 8000) clockHelper(clockCanvas2, { mHandColor: 'green', hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: 'ms' }).start(); clockHelper(clockCanvas2, { mHandColor: 'green', hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: 'ms' }).start(); clockHelper(clockCanvas3, { deColor: '#bbbbbb', sHandColor: '#bbbbbb', clockFaceColor: '#112233',//钟面 hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: 's' }).start(); var clock4 = clockHelper(clockCanvas4, { deColor: '#bbbbbb', sHandColor: '#bbbbbb', // clockFaceColor: '#112233', hHandWidth: 6, mHandWidth: 4, hFontSize: 14, hScaleWidth: 2, handMode: 's' }); clock4.afterDraw = function (ctx, deConfig) { var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, clockCanvas4.width, clockCanvas4.height); grd.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,0.3)"); grd.addColorStop(1, "rgba(0,0,255,0.5)"); ctx.fillStyle = grd; ctx.arc(clockCanvas4.width/2,clockCanvas4.height/2,clockCanvas4.width/2,0,Math.PI*2); // ctx.fillRect(0, 0, clockCanvas4.width, clockCanvas4.height); ctx.fill(); ctx.fillText('时钟绘制完成后,自定义其他绘制',clockCanvas4.width/2,clockCanvas4.height - deConfig.hFontSize); }; clock4.start();</script></body></html>
手順:
1 . ClockHelper パラメータがキャンバスに渡されます。 2 番目のパラメータは、ポインタの色とサイズ、スケールなどを含めて、クロック インターフェイスの設定オブジェクトに渡されます。設定項目は、クロックヘルパーの deConfig デフォルト オブジェクトに関連しています。パラメータを参照することでパラメータを渡すことができます。 deConfig のプロパティ。
2. ClockHelper のカプセル化が少し貧弱で、基本的にしか使えません。ただし属性は多くないので変身は難しくないはず。
3. クロック インターフェイスを描画する前後のメソッドを提供します。beforeDraw と afterDraw の 2 つのメソッドで独自のロジックを実行できます。ただし、事前デザインでは十分な空白ピクセルが残されていなかったため、ほとんど役に立ちませんでした。いくつかの単純な再描画のみが実行できます。たとえば、文字盤に色やグラデーションを追加します。
関連する推奨事項:
以上がh5 キャンバスを使用して時計の動的な効果を実現するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。

クリーンで効率的なHTML5コードを書き込む方法は?答えは、タグのセマンティック、構造化されたコード、パフォーマンスの最適化、一般的な間違いを回避することにより、一般的な間違いを避けることです。 1.コードの読みやすさとSEO効果を改善するには、セマンティックタグなどを使用します。 2。適切なインデントとコメントを使用して、コードを構造化して読みやすいままにします。 3.不必要なタグを減らし、CDNを使用してコードを圧縮することにより、パフォーマンスを最適化します。 4.タグが閉じていないなどの一般的な間違いを避け、コードの有効性を確認してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。


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