ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > JavaScript の演算子メソッドの概要
js の演算子には、算術演算子と関係演算子が含まれ、算術演算子には、大なり、等しい、小なり、および一致演算子が含まれます。
JavaScript の算術演算は、主に算術演算子によって実装されます。算術演算子には、単項算術演算子と二項算術演算子が含まれます。
単項算術演算子は、単一のオペランドで使用され、新しい値を生成します。 JavaScript では、単項演算子は優先順位が高く、単項加算 (+)、単項減算 (-)、増分 (++)、および減分 (+) を含むすべての右結合です。
単項プラス演算子は値の前に置かれたプラス記号 (+) で表され、値には影響を与えません
var num = 25; num = +num; //25
var s1 = '01'; var s2 = '1.1'; var s3 = 'z'; var b = false; var f = 1.1; var o = { valueOf:function(){ return -1; } }; s1 = +s1;//1 s2 = +s2;//1.1 s3 = +s3;//NaN b = +b;//0 f = +f;//1.1 o = +o;//-1
new Date() の前に 1 ドルのプラス記号を使用して、日付文字列を日付ミリ秒に変換します
console.log(new Date());//on Jul 11 2016 20:25:54 GMT+0800 (中国标准时间) console.log(+new Date());//1468239954076
1 ドル マイナス (-)
1 ドル 減算演算子主に負の数値を表すために使用されます
var num = 25; num = -num;//-25
var s1 = '01'; var s2 = '1.1'; var s3 = 'z'; var b = false; var f = 1.1; var o = { valueOf:function(){ return -1; } }; s1 = -s1;//-1 s2 = -s2;//-1.1 s3 = -s3;//NaN b = -b;//0 f = -f;//-1.1 o = -o;//1
1 ドル プラス 1 ドル 減算演算子は主に基本的な算術演算に使用され、データ型の変換にも使用できます
increment (++)
increment++ 演算子は、左の値であるオペランドをインクリメント (1 を加算) します。 (左辺値) (変数、配列要素、またはオブジェクトのプロパティ)。演算子は、Number() 変換関数を通じてオペランドを数値に変換し、その数値に 1 を加算し、加算された値を変数、数値要素、またはオブジェクト属性に再割り当てします
var age = 29; ++age; //相当于 var age = 29; age = age +1;
var i = 1, j = ++i; //i=2 j=2 var i = 1, j = i++; //i=2 j=1
decrement (--)
Decrease -- 演算子のオペランドも同様です。 Number() 変換関数によってオペランドを数値に変換し、1 を減算し、計算された値をオペランド
var age = 29; --age; //相当于 var age = 29; age = age - 1;
前置インクリメント演算子は実行ステートメントと同じ優先順位を持ち、ステートメント全体が左から評価されます右へ
var num1 = 2; var num2 = 20; var num3 = --num1 + num2;//21 var num4 = num1 + num2;//21
ポストインクリメント演算子は、それを含むステートメントが評価された後に実行されます
var num1 = 2; var num2 = 20; var num3 = num1-- + num2;//22 var num4 = num1 + num2;//21
二項算術演算子
二項算術演算子には、加算 (+)、減算 (-)、乗算 (*)、除算 (/)、および剰余 (%)
ほとんどのプログラミング言語では、加算は通常単純な数値演算子ですが、ECMAScript では、加算演算には多数の特別な動作があり、数値加算演算を実行できるだけではありません。
[注] 数値に変換される単一値配列に加えて、他のネイティブ オブジェクトも変換されますtoString()メソッドで文字列に変換 文字列形式
[2] オブジェクトを元の値に変換した後、一方のオペランドが文字列の場合、もう一方のオペランドも文字列に変換され、文字列連結が行われます。それ以外の場合、2 つのオペランドは加算演算の数値または NaN に変換されます
//单数值数组和valueOf()返回值为数值的自定义对象会转换为数值 console.log(1 + []);//1 var o = { valueOf: function(){ return -1; } } console.log(1 + o);//0
//其他原生对象则转换为字符串 console.log(1 + {});//'1[object Object]' console.log(1 + [1,2]);//'11,2' console.log(1 + new Date());//'1Thu Jun 16 2016 10:27:13 GMT+0800 (中国标准时间)' console.log(1 + /0/);//'1/0/'
算術加算を実行すると、unknown は NaN に変換され、null は 0 に変換され、false は 0 に変換され、true は 1 に変換されます
console.log('' + undefined);//'undefined' console.log('' + null);//'null' console.log('' + false);//'false' console.log('' + true);//'true'
そのため、プラス演算子Featureを使用すると、''+を使用して、あらゆる種類の値を文字列に変換できます
減算(-)
加算と比較して、減算ははるかに単純であり、数値の減算のみを必要とします。 Number() 変換関数を使用して、非数値型を数値または NaN に変換します。一方、減算、乗算、除算、剰余などの他の数学演算では、 Number() 変換関数を使用して、 valueOf() を使用して時刻 Date オブジェクトを数値に変換します。 0 に変換され、false は 0 に変換され、true は 1 に変換されます
console.log(1 - {});//NaN console.log(1 - [1,2]);//NaN console.log(1 - /0/);//NaN console.log(1 - []);//1
乗算演算子はアスタリスク (*) で表され、2 つの値の積を計算するために使用されます。型は Number() 変換関数によって数値または NaN に変換されます
console.log(new Date() + 1);//'Thu Jun 16 2016 11:11:49 GMT+0800 (中国标准时间)1' console.log(new Date() - 1);//1466046941641
除算 (/)
除算演算子は、最初のオペランドを 2 番目のオペランドで除算する演算を実行します。また、Number() 変換関数または NaN
を通じて非数値型を数値に変換します。Infinity / Infinity;//NaN 0 / 0;//NaN 非0数值 / 0;//Infinity或-Infinity Infinity / 0;//Infinity Infinity / 非0数值;//Infinity
求模(余数)操作符是由一个百分号(%)表示,是第一个操作数除以第二个操作数的余数
//r是余数,n是被除数,d是除数, //q是整数,在n/d为负时为负,在n/d为正时为正,它应该在不超过n和d的商的前提下尽可能大 r = n - (d * q)
求模结果与第一个操作数的符号保持一致
console.log(5 % 2);//1 console.log(5 % -2);//1 console.log(-5 % 2);//-1 console.log(-5 % -2);//-1
关系运算符用于测试两个值之间的关系,根据关系是否存在而返回true或false,关系表达式总是返回一个布尔值,通常在if、while或for语句中使用关系表达式,用以控制程序的执行流程
javascript提供了===、!==、==、!=、<、<=、>、>=8个关系运算符,分为4类介绍关系运算符
恒等运算符'===',也叫严格相等运算符,首先计算其操作数的值,然后比较这两个值,比较过程没有任何类型转换,比较过程如下:
【1】如果两个值的类型不相同,则返回false
console.log(1 === '1');//false console.log(1 === [1]);//false
【2】如果两个值都是Undefined、Null、Boolean、Number、String相同原始类型的值,值相同,就返回true,否则,返回false
console.log(undefined === undefined);//true console.log(null === null);//true console.log(true === true);//true console.log(false === false);//true console.log(1 === 1);//true console.log(2.5 === 2.5);//true
[注意]不论什么进制的数字,在进行关系比较时,最终都转换为十进制进行运算
console.log(10 === 0xa);//true
在数字Number类型中,有一个值比较特殊,是NaN(not a number),它与任何值都不相等;此外,数字Number类型中存在着+0和-0,虽然其符号不同,但值相等
console.log(NaN === NaN);//false console.log(+0 === -0);//true
两个相同字符串值表现为:相同的长度和相同的字符对应相同的位置
console.log('abc' === 'abc');//true console.log('abc' === 'acb');//false
【3】如果两个值引用同一个对象,则返回true,否则,返回false
[注意]更详细的解释是,javascript对象的比较是引用的比较,而不是值的比较。对象和其本身是相等的,但和其他任何对象都不相等。如果两个不同的对象具有相同数量的属性,相同的属性名和值,它们依然是不相等的
console.log([] === []);//false console.log({} === {});//false console.log(function(){} === function(){});//false var a = {}; b = a; console.log(a === b);//true
恒不等运算符(!==)又叫严格不等于运算符,操作数的比较过程与恒等运算符相同,结果取反。如果'==='的比较结果是true,则'!=='的比较结果是false;如果'==='的比较结果是false,则'!=='的比较结果是true
console.log(1 !== '1');//true console.log(1 !== 1);//false console.log(true !== false);//true console.log({} !== {});//true
相等运算符'=='和恒等运算符相似,但相等运算符的比较并不严格,如果两个操作数不是同一类型,相等运算符会尝试进行一些类型转换,然后再进行比较
当两个操作数类型相同时,比较规则和恒等运算符规则相同
console.log(undefined == undefined);//true console.log(10 == 0xa);//true console.log(NaN == NaN);//false console.log([] == []);//false
当两个操作数类型不同时,相等运算符'=='会遵守如下规则:
【1】如果一个值是对象类型,另一值是原始类型,则对象类型会先使用valueOf()转换成原始值,如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换,再进行比较
[注意]日期类只允许使用toString()方法转换为字符串。类似地,时间Date对象进行加法运算时使用toString()转换为字符串,而在其他数学运算,包括减法、乘法、除法、求余等运算中,都是使用Number()转换函数将时间Date对象使用valueOf()转换为数字
【2】在对象转换为原始值之后,如果两个操作数都是字符串,则进行字符串的比较
console.log(new Date() == 'Sat Jun 25 2016 11:07:20 GMT+0800 (中国标准时间)');//true
【3】在对象转换为原始值之后,如果至少有一个操作数不是字符串,则两个操作数都将通过Number()转型函数转换成数字进行数值比较
console.log(true == 1);//true console.log(true == 0);//false console.log(false == '1');//false console.log(false == '0');//true console.log(true == 'true');//false,相当于1 == NaN console.log([1] == 1);//true,相当于1 == 1 console.log([1] == '1');//true,相当于'1' == '1' console.log([] == 0);//true,相当于0 == 0 console.log([] == '0');//false,相当于'' == '0' console.log([] == true);//false,相当于0 == 1 console.log([1] == true);//true,相当于1 == 1
var a = { valueOf:function(){ return 1; }, toString:function(){ return '2'; } } console.log( a == '1');//true,相当于1 == 1 var a = { valueOf:function(){ return {}; }, toString:function(){ return '1'; } } console.log( a == 1);//true,相当于1 == 1
[注意]如果一个值是null,另一个值是undefined,则返回true。虽然Number(null)是0,但null和0并不相等
console.log(null == undefined);//true console.log(null == 0);//false
[注意]空字符串或空格字符串会转成0
console.log(null == []);//false console.log(null == '');//false console.log([] == ' ');//false,相当于'' == ' ' console.log([] == '');//true,相当于'' == '' console.log(0 == '');//true
不相等运算符(!=)的操作数比较过程与相等运算符相同,结果取反。如果'=='的比较结果是true,则'!='的比较结果是false;如果'=='的比较结果是false,则'!='的比较结果是true
console.log(1 != '1');//false,相当于1 != 1 console.log(true != '1');//false,相当于1 != 1 console.log('true' != 1);//true,相当于NaN != 1 console.log([1] != '1');//false,相当于'1' != '1' console.log([1] != true);//false,相当于1 != 1
大于运算符(>)用于比较两个操作数,如果第一个操作数大于第二个操作数,则大于运算符的计算结果为true,否则为false
大于运算符的操作数可能是任意类型,然而,只有数字和字符串才能真正执行比较操作,因此那些不是数字和字符串的操作数都将进行类型转换,类型转换规则如下:
【1】如果操作数是对象,则这个对象将先使用valueOf()转换成原始值,如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换
[注意]实际上,在原生对象中,使用valueOf()方法转换为原始值的,只有转换为数字Number类型的时间Date对象,其他对象都通过toString()方法转换为字符串
【2】在对象转换为原始值之后,如果两个操作数都是字符串,则按照字母表的顺序对两个字符串进行比较,这里提到的字母表顺序是指组成这个字符串的16位unicode字符的索引顺序
console.log('b' > 'a');//true console.log('B' > 'a');//false console.log({} > '[a]');//true,相当于'[object Object]' > '[a]' console.log({} > '[p]');//false,相当于'[object Object]' > '[p]' console.log(['a'] > ['b']);//false,相当于'a' > 'b' console.log([2] > [11]);//true,相当于'2' > '11'
【3】在对象转换为原始值之后,如果至少有一个操作数不是字符串,则两个操作数都转换成数字进行比较
[注意]在等于操作符中,时间Date()对象只允许通过toString()方法转换为字符串,而不允许通过valueOf()方法转换为数字;而在大于操作符中,时间Date()对象允许优先使用valueOf()方法转换为数字
console.log(new Date() > 100);//true,相当于1466826928667 > 100 console.log(true > [0]);//true,相当于 1 > 0 console.log(2 > 1);//true console.log(11 > '2');//true,相当于11 > 2 console.log(NaN > 1);//false console.log(1 > NaN);//false console.log({} > true);//false,相当于 NaN > 1
对于数字和字符串来说,加号运算符和比较运算符的行为有所不同,加号运算符更偏爱字符串,如果它的一个操作数是字符串,就进行字符串连接。而比较运算符则更偏爱数字,只有在两个操作数都是字符串时,才进行字符串的比较
console.log(1 + 2);//3 console.log('1' + '2');//'12' console.log('1' + 2);//'12',相当于 '1' + '2' console.log(2 > 1);//true console.log('2' > '1');//true console.log('2' > 1);//true,相当于 2 > 1
小于等于运算符(<=)并不依赖于小于或等于运算符的比较规则,而是遵循大于运算符的比较规则,结果取反。如果'>'的比较结果是true,则'<='的比较结果是false;如果'>'的比较结果是false,则'<='的比较结果是true
console.log(1 <= '0');//false,相当于1 <= 0 console.log(true <= '0');//false,相当于1 <= 0 console.log('true' <= 0);//false,相当于NaN <= 0 console.log([1] <= '0');//false,相当于'1' <= '0' console.log([0] <= true);//true,相当于0 <= 1 console.log(1 <= 1);//true
小于运算符(<)用于比较两个操作数,如果第一个操作数小于第二个操作数,则小于运算符的计算结果为true,否则为false
小于运算符与大于运算符的类型转换规则类似,就不再赘述
同样地,大于等于运算符(>=)并不依赖于大于或等于运算符的比较规则,而是遵循小于运算符的比较规则,结果取反。如果'<'的比较结果是true,则'>='的结果是false;如果'<'的比较结果是false,则'>='的结果是true
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