この記事では、デバウンス機能とスロットル機能の実装原理を主に紹介します。これは、必要な友人と共有することができます
- スロットル。スロットルとデバウンスはどちらも、実際のロジック処理の実行を減らすことによってイベント処理関数の実行パフォーマンスを向上させる方法です。スロットルはイベント トリガーの数を大幅に削減しません。
- debounce は関数を一定期間内に 1 回だけ実行するように強制するのに対し、throttle は関数を固定レートで実行するように強制します。これらにより、頻繁にトリガーされる DOM イベントを処理する際のユーザー エクスペリエンスが大幅に向上します。
どれくらいの頻度ですか? Mousemove を例に挙げると、DOM レベル 3 の規定によれば、「マウスが連続的に移動する場合、ブラウザは内部タイマーの場合、ユーザーの動作に基づいて複数の連続する Mousemove イベントをトリガーする必要があります。」ということになります。マウスの移動速度により、mousemove イベントがトリガーされます。 (もちろん、「スワイプ」など、マウスを十分に速く動かした場合、ブラウザはこのイベントをトリガーしません)。サイズ変更、スクロール、キー*などのイベントも同様です。
1. デバウンス関数の機能は、関数が複数回呼び出される場合でも、一定の継続時間内に 1 回だけ実行されるように強制することです。ユーザーの操作中にブラウザがイベントをトリガーするたびにリスニング関数を実行するのではなく、ユーザーが一定期間操作を停止した後に対応するリスニング関数が実行されることを希望します。
function debounce(fn, delay) { // 定时器,用来 setTimeout var timer // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数 return function () { // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn clearTimeout(timer) // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作), // 再过 delay 毫秒就执行 fn timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args) }, delay) } }debounce はクロージャを返しますが、このクロージャは引き続き継続的かつ頻繁に呼び出されますが、クロージャ内では元の関数 fn の実行が制限されており、連続操作が停止した後に fn が 1 回だけ実行されるように強制されます。
スロットル
スロットルの概念は理解しやすいです。つまり、関数が実行される速度を固定すること、いわゆる「スロットル」です。通常/**
*
* @param fn {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 执行间隔,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function} 返回一个“节流”函数
*/
function throttle(fn, threshhold) {
// 记录上次执行的时间
var last
// 定时器
var timer
// 默认间隔为 250ms
threshhold || (threshhold = 250)
// 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数
return function () {
// 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
var context = this
var args = arguments
var now = +new Date()
// 如果距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃
// 执行 fn,并重新计时
if (last && now
この2つを適用すると、効率に直結します。デバウンスとスロットルの違いがまだ完全に理解できない場合は、このページにアクセスして 2 つの視覚的な比較を確認してください。
上記がこの記事の全内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイトをご覧ください。
関連する推奨事項:
JavaScript での関数のオーバーロードに関する手順 JavaScript で HTTP リクエストを作成する方法を使用する以上がデバウンス機能とスロットル機能の実装原理の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。


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