この記事では、主に Vue 文字列テンプレートの紹介を紹介します。これは、必要な友人に参照してもらうことができます
HTML テンプレートと文字列テンプレート
HTML。テンプレート (dom テンプレート): HTML ページに直接マウントされるテンプレートは、元々ページ上に記述され、ブラウザーによって認識される HTML 構造であり、ロードされるとすぐにブラウザーによってレンダリングされ、js によって dom が取得されます。ノードのコンテンツは dom テンプレートを形成します。 (つまり、非文字列テンプレート)
文字列テンプレート: スクリプト タグまたは JS 文字列内でサーバー上に元々配置されていた可能性があり、元々はページ レンダリングに関与していなかった可能性がある文字列。
2. Props 属性: HTML 属性は大文字と小文字を区別しません。したがって、文字列テンプレート以外のテンプレートを使用する場合、キャメルケース (キャメルケースの名前付け) の props 属性を、対応するケバブケース (ダッシュ区切りの名前付け) に変換する必要があります:
(1)、HTML テンプレート:
Vue.component('child', { // 在 JavaScript 中使用 camelCase props: ['myMessage'], template: '<span>{{ myMessage }}</span>' })
(2)、文字列テンプレート:
(1)、HTML模板:
<!-- 在 HTML 中使用kebab-case --> <child></child>
(2)、字符串模板:
Vue.component('my-component-name', { /* ... */ });
3、组件名大小写:
注意:当直接在 DOM 中使用一个组件 (而不是在字符串模板或单文件组件) 的时候,我们强烈推荐遵循 W3C 规范中的自定义组件名 (字母全小写且必须包含一个连字符)。这会帮助你避免和当前以及未来的 HTML 元素相冲突。
(1)、使用 kebab-case:
Vue.component('MyComponentName', { /* ... */ })
当使用 kebab-case (短横线分隔命名) 定义一个组件时,你也必须在引用这个自定义元素时使用 kebab-case,例如
(2)、使用 PascalCase:
当使用 PascalCase (驼峰式命名) 定义一个组件时,你在引用这个自定义元素时两种命名法都可以使用。也就是说 注意,尽管如此,直接在 DOM (即非字符串的模板,如:在单个组件的<template></template>中 或者 index.html中直接CDN引入vue.js的<p id="app"></p>中) 使用时只有 kebab-case 是有效的,使用驼峰式,是不会渲染的。
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注: コンポーネントを DOM 内で直接使用する場合 (使用する場合ではなく)文字列テンプレートまたは単一ファイル コンポーネントなど)を使用する場合は、カスタム コンポーネント名については W3C 仕様に従うことを強くお勧めします(文字はすべて小文字で、ハイフンを含める必要があります)。これは、現在および将来の HTML 要素との競合を回避するのに役立ちます。
(1)、kebab-case を使用します:
kebab-case (ダッシュ区切りの名前) を使用してコンポーネントを定義する場合は、このカスタマイズも参照する必要があります kebab-case を使用する
関連する推奨事項: 🎜🎜🎜Nodejs を WeChat JS-SDK に接続するプロセス全体を共有する🎜🎜🎜🎜🎜Vue+Mock.js を使用してフロントエンドの独立した開発環境を構築する方法🎜🎜🎜
以上がVue 文字列テンプレートの概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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