この記事では主に Node 非同期 I/O の紹介を紹介します。これは、必要な友達に参考にしてもらいたいです
非同期 I/O を使用する理由
。ユーザー エクスペリエンス
JavaScript は UI スレッドと同じ単一スレッドで実行されます。同期を使用する場合、JavaScript の実行時に UI レンダリングの待機を停止する必要があり、その結果、ユーザー エクスペリエンスが非常に低下します。
Web ページがいくつかのリソースをリクエストして同期的に取得する必要がある場合、実行を続ける前に、js がサーバーからリソースを完全に取得するまで待つ必要があります。この間、UI は待機し、これにより UI との対話が行われます。ユーザーのパフォーマンスが非常に悪く、パフォーマンスに影響を与えます。
// 现在请求两个资源 //耗时为M毫秒 getData('from_db'); //耗时为N毫秒 getData('from_remote_api');
同期の場合は時間がかかります (M + N)
;
Max(M, N)
; (M + N)
;
如果是异步,需要耗时Max(M, N)
;
随着应用的复杂性,情景会变成M+N+...和Max(M,N,...)
,此时同步和异步的优劣就会更加凸显。另一方面,随着网站和应用的扩展,数据往往会分布到多台服务器上,而分布意味着M和N的值会线性增长,这也会放大异步和同步在性能上的差异。总之,IO是昂贵的,分布式IO是更昂贵的!
资源分配
单线程同步IO
会因阻塞IO使得硬件资源无法得到更优的利用。
多线程编程
优点: 可以利用多核CPU有效提升CPU的利用率 缺点: 编程中的死锁、状态同步使得程序员很是头疼。
node的异步IO
node采用的异步IO,利用单线程,远离了多线程死锁、状态同步,利用异步让单线程远离了阻塞,使得CPU得到更好的利用。 为了弥补单线程无法利用多核CPU的问题,Node提供了子进程 `childProcess` ,将一些运算多的任务放入子进程进行高效的运算。
二、阻塞I/O 和 非阻塞 I/O
阻塞IO
阻塞的IO操作就是发起IO操作后,线程阻塞等待IO完成,这期间cpu得不到有效利用。
非阻塞IO
非阻塞IO操作其实就是发起IO操作后,通过事件轮巡,或者事件通知机制,不断查询IO操作是否完成,或者是主线程进入休眠等待事件通知IO结束,然后继续向下执行代码,实际上非阻塞IO期间,cpu要不用来查询要不用来休眠,也没有得到有效利用。依旧是同步IO。
三、node的异步I/O
完成整个异步IO需要单个环节 事件循环
观察者
请求对象
。
实际上node的异步IO是采用了线程池技术,发起异步IO时,把io操作扔到线程池里面执行,然后主线程继续执行其他操作,io执行完毕通过线程间通信通知主线程,主线程执行回调。
IO线程是由Libuv
(Linux
下由libeio
具体实现;window
下则由IOCP
具体实现)管理的线程池控制的,本质上是多线程。即采用了线程池
与阻塞IO
模拟了异步IO
アプリケーションの複雑さにより、シナリオは M+N+... と Max (M, N,...)
になります。このとき、同期と非同期のメリットとデメリットが異なります。より目立つようになります。一方で、Web サイトやアプリケーションが拡大するにつれて、データが複数のサーバーに分散されることが多くなります。分散とは、M と N の値が直線的に増加することを意味し、非同期と同期のパフォーマンスの差も増幅します。つまり、IO は高価ですが、分散 IO はさらに高価です。
リソース割り当て
シングルスレッド同期IOrrreee
マルチスレッドプログラミング
rrreee
ノードの非同期IO
rrreee
2. ブロッキング I/O とノンブロッキング I/O
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イベント ループ <code>観察
リクエスト オブジェクト
。 🎜🎜実際、ノードの非同期 IO はスレッド プール テクノロジーを使用します。非同期 IO が開始されると、IO 操作は実行のためにスレッド プールにスローされ、IO の実行が完了した後、メインスレッドが他の操作を実行し続けます。スレッド間通信を通じてメインスレッドに通知され、スレッドがコールバックを実行します。 🎜🎜IO スレッドは、具体的には Libuv
によって実装されます (Linux
は libeio
によって実装されます。window
の下には によって実装されます) IOCP (特定の実装) によって管理されるスレッド プールによって制御され、本質的にマルチスレッドです。つまり、<code>スレッド プール
と ブロッキング IO
は、非同期 IO
をシミュレートするために使用されます。 🎜🎜🎜🎜🎜🎜非同期IOの原理🎜🎜🎜IOが発生すると、それをスレッドプール内のIOスレッドに入れ、そのIOスレッド上でタスクを実行させます。IOスレッドはブロッキングIOモードで実行されます。その後、メイン スレッドで実行を継続します。別の IO タスクが見つかった場合は、そのタスクをスレッド プールに入れて、別の IO スレッド (ブロック IO モード) で実行すると、メイン スレッドは実行を継続します。 🎜🎜上記がこの記事の全内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイトをご覧ください。 🎜🎜関連する推奨事項: 🎜🎜🎜Nodeモジュールの仕組みの分析について🎜🎜🎜🎜🎜Nodeの基本概念の紹介🎜🎜🎜以上がノード非同期 I/O の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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