この記事では、jQuery のソース コードのコールバック関数の分析を主に紹介します。必要な友人はそれを参照してください。
1.コールバック関数 は、関数ポインターをパラメーターとして渡すと、ポインターがこの関数を呼び出すときに呼び出され、実行される関数です。これをコールバック関数と呼びます。コールバック関数は、関数の実装者によって直接呼び出されるのではなく、特定のイベントまたは条件が発生したときに、そのイベントまたは条件に応答するために別のパーティによって呼び出されます。
利点:
処理にコールバック関数を使用すると、コードは無駄に待つことなく他のタスクを実行し続けることができます。実際の開発ではJavaScriptで非同期呼び出しがよく使われます。
回调函数
是一个通过函数指针来调用执行的函数,如果你把一个函数的指针作为参数传递出去,那么这个指针调用这个函数的时候,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
好处:
使用回调函数进行处理,代码就可以继续进行其他任务,而无需空等。实际开发中,经常在javascript中使用异步调用。
异步回调
$(document).ready(callback); $(document).on(‘click’,callback) $.ajax({ url: "aaron.html", context: document }).done(function() { //成功执行 }).fail(function() { //失败执行 ); $('#clickme').click(function() { $('#book').animate({ opacity: 0.25, left: '+=50', height: 'toggle' }, 5000, function() { // Animation complete. }); });
同步
var test1 = function(callback) { //执行长时间操作 callback(); } test1(function() { //执行回调中的方法 }); 一个同步(阻塞)中使用回调的例子,目的是在test1代码执行完成后执行回调callback
所以理解回调函数最重要的2点:
1、一个回调函数作为参数传递给另一个函数是,我们仅仅传递了函数定义。我们并没有在参数中执行函数。我们并不传递像我们平时执行函数一样带有一对执行小括号()的函数
2、回调函数并不会马上被执行,它会在包含它的函数内的某个特定时间点被“回调”。
二、观察者模式
在理解jquery的回调对象之前我们先来学习一下观察者模式(SB模式):
观察者模式: 一个对象作为一个特定任务的观察者
,当这个任务出发或者执行完毕之后通知观察者
(Subscriber)。观察者
也可以叫做订阅者
,它指向被观察者
(Publisher),当事件发生时,被观察者
会通知观察者
。
对于$.Callbacks
创建的Callback
对象,它的add
和fire
方法就是,其实就是基于发布订阅(Publish/Subscribe)
的观察者模式的设计。
// 模拟一下这种模式 function aa() { console.log('aa'); } function bb() { console.log('bb'); } var m_db = { Callbacks: [], add: function(fn) { this.Callbacks.push(fn); }, fire: function() { this.Callbacks.forEach(function(fn){ fn(); }) } } m_db.add(aa); m_db.add(bb); m_db.fire();
设计原理
开始构建一个存放回调的数组,如this.callbacks= [] 添加回调时,将回调push进this.callbacks,执行则遍历this.callbacks执行回调,也弹出1跟2了。当然这只是简洁的设计,便于理解,整体来说设计的思路代码都是挺简单的,那么我们从简单的设计深度挖掘下这种模式的优势。
模式的实际使用
// 首先看一个场景 $.ajax({ url: '', .. }).done(function(data) { // 第一步处理数据 // 第二步处理DOM $('aaron1').html(data.a) $('aaron2').html(data.b) $('aaron3').html(data.c) // 其余处理 })
首先,所有的逻辑都写在done方法里面,这样确实是无可厚非的,但是问题就是逻辑太复杂了。Done
里面有数据处理
、html渲染
、还可能有其它不同场景的业务逻辑
。这样如果是换做不同的人去维护代码,增加功能就会显得很混乱而且没有扩展性。
$.ajax({ url: '', .. }).done(function(data) { // 第一步处理数据 processData(data); // 第二步处理DOM processDom(data); // 其余处理 processOther(data); })
这样看着时好一些了,通过同步执行来一次实现三个方面的处理,每一方面的处理都提取出来,但是这样的写法几乎就是“就事论事”的处理,达不到抽象复用。
var m_cb = { callbacks: [], add: function(fn){ this.callbacks.push(fn); }, fire: function(data){ this.callbacks.forEach(function(fn){ fn(data); }) } } m_cb.add(function(data){ // 数据处理 }) m_cb.add(function(data){ // DOM处理 }) m_cd.add(function(data){ // 其余处理 }) $.ajax({ url: '', ... }).done(function(data){ m_cd.fire(data); })
这样使用了观察者模式之后是不是感觉好多了呢,设计该模式背后的主要动力是促进形成松散耦合
。在这种模式中,并不是一个对象调用另一个对象的方法,而是一个对象订阅另一个对象的特定活动并在状态改变后获得通知。订阅者也称为观察者,而被观察的对象称为发布者或主题。当发生了一个重要的事件时,发布者将会通知(调用)所有订阅者并且可能经常以事件对象的形式传递消息。
总之、观察者模式就是将函数/业务处理管理起来,当一定的事件触发或者时某一任务执行完毕后,一次性执行。
三、$.Callbacks()
对于$.Callbacks
创建的Callback
对象,它的add
和fire
方法就是,其实就是基于发布订阅(Publish/Subscribe)
的观察者模式的设计。
$.Callbacks
一般的开发者使用的较少,它的开发实现主要时为$.ajax
以及$.deferred
。
jQuery.Callbacks
是jquery
在1.7版本之后加入的,是从1.6版中的_Deferred
对象中抽离的,主要用来进行函数队列的add、remove、fire、lock
等操作,并提供once、memory、unique、stopOnFalse
四个option
function aa() { console.log('aa'); } function bb() { console.log('bb'); } var cb = $.Callbacks(); cb.add(aa); cb.add(bb); cb.fire(); // aa // bb
- 同期
function fn1(value) { console.log(value); } function fn2(value) { fn1("fn2 says: " + value); return false; } var cb1 = $.Callbacks(); cb1.add(fn1); // 添加一个进入队列 cb1.fire('foo'); // 执行一下 // foo cb1.add(fn2); // 再添一个 cb1.fire('bar'); // 一次性执行 // bar // fn2 says: bar cb1.remove(fn2); // 移除一个 cb1.fire('111'); // 执行剩下的那一个 // 111コールバック関数を理解する上で最も重要な 2 つのポイント: 🎜🎜 1. コールバック関数がパラメータとして別の関数に渡される場合、関数定義のみを渡します。パラメータに対して関数を実行していません。通常関数を実行する場合のように、一対の実行括弧 () を使用して関数を渡しません🎜🎜2。コールバック関数はすぐには実行されず、「それを含む関数内の特定の時点でコールバックされます」。 。 🎜🎜 2. オブザーバー モード 🎜🎜 jquery のコールバック オブジェクトを理解する前に、まずオブザーバー モード (SB モード) について学びましょう: 🎜
オブザーバー モード: オブジェクトは、特定のタスク /code> の🎜observerオブザーバー
(サブスクライバー) に通知します。Observer
は、Observed
(パブリッシャー) を指すSubscriber
と呼ぶこともできます。イベントが発生すると、Observed
が実行されます。オブザーバー
に通知します。
$.Callbacks
によって作成された Callback
オブジェクトの場合、その add
メソッドと fire
メソッドは次のとおりです。実際には、パブリッシュとサブスクライブ (Publish/Subscribe)
のオブザーバー パターンに基づいた設計です。 🎜callbacks.add() :回调列表中添加一个回调或回调的集合。 callbacks.disable() :禁用回调列表中的回调。 callbacks.disabled() :确定回调列表是否已被禁用。 callbacks.empty() :从列表中删除所有的回调。 callbacks.fire() :用给定的参数调用所有的回调。 callbacks.fired() :访问给定的上下文和参数列表中的所有回调。 callbacks.fireWith() :访问给定的上下文和参数列表中的所有回调。 callbacks.has() :确定列表中是否提供一个回调。 callbacks.lock() :锁定当前状态的回调列表。 callbacks.locked() :确定回调列表是否已被锁定。 callbacks.remove() :从回调列表中的删除一个回调或回调集合。🎜🎜🎜設計原則🎜🎜 this.callbacks= [] など、コールバックを保存する配列の構築を開始します。 コールバックを追加するときは、コールバックを this.callbacks にプッシュし、これを走査します。コールバックが実行されると、1 と 2 もポップアップします。もちろん、これは理解しやすいシンプルなデザインです。全体的に、デザインのアイデアとコードは非常にシンプルなので、シンプルなデザインからこのモデルの利点を掘り下げてみましょう。 🎜
パターンの実際の使用方法
jQuery.Callbacks = function(options) { // 首先对参数进行缓冲 options = typeof options === "string" ? (optionsCache[options] || createOptions(options)) : jQuery.extend({}, options); // 实现代码 // 函数队列的处理 fire = function() {} // 自身方法 self = { add: function() {}, remove: function() {}, has: function(fn) {}, empty: function() {}, disable: function() {}, disabled: function() {}, lock: function() {}, locked: function() {}, fireWith: function(context, args) {}, fire: function() {}, fired: function() {} }; return self; };🎜 まず、ロジックはすべてdoneメソッドで記述されており、それは理解できますが、問題はロジックが複雑すぎることです。
Done
には、データ処理
、HTML レンダリング
が含まれており、さまざまなシナリオのビジネス ロジック
も含まれる場合があります。このように、異なる人がコードを保守すると、関数の追加が混乱し、スケーラビリティが失われます。 🎜// 处理通过空格分隔的字符串 var str = "once queue"; var option = {}; $.each(str.match(/\S+/g) || [], function (_index, item) { option[item] = true; }) console.log(option); // {once: true, queue: true}🎜 この方が見た目は良いです。 同期実行によって処理の 3 つの側面が一度に実装され、それぞれの処理の側面が抽出されます。 ただし、この書き方ではほとんど「そのまま議論している」に過ぎず、抽象的な再利用は実現できません。 。 🎜
var callbacks = $.Callbacks('once'); callbacks.add(function() { alert('a'); }) callbacks.add(function() { alert('b'); }) callbacks.fire(); //输出结果: 'a' 'b' callbacks.fire(); //未执行🎜このようにオブザーバー パターンを使用した後、気分は良くなりましたか? このパターンの設計の背後にある主な動機は、
疎結合
の形成を促進することです。このパターンでは、あるオブジェクトが別のオブジェクトのメソッドを呼び出すのではなく、あるオブジェクトが別のオブジェクトの特定のアクティビティをサブスクライブし、状態が変化したときに通知を受け取ります。サブスクライバーはオブザーバーとも呼ばれ、監視されるオブジェクトはパブリッシャーまたはトピックと呼ばれます。重要なイベントが発生すると、パブリッシャーはすべてのサブスクライバーに通知 (呼び出し) し、多くの場合、イベント オブジェクトの形式でメッセージを配信します。 🎜🎜一言で言えば、オブザーバーモードは機能/ビジネスプロセスを管理し、特定のイベントがトリガーされたとき、または特定のタスクが完了したときにそれらを一度に実行することです。 🎜🎜3. $.Callbacks()🎜
🎜$.Callbacks
によって作成されたCallback
オブジェクトの場合、そのadd
メソッドとfire
メソッドは、実際には、パブリッシュおよびサブスクライブ(Publish/Subscribe)
のオブザーバー パターンに基づいて設計されています。
$.Callbacks
は開発者によってあまり使用されませんが、その開発と実装は主に $.ajax
と $.deferred code> です。 🎜🎜<code>jQuery.Callbacks
は、jquery
バージョン 1.7 の後に追加されました。これは、バージョン 1.6 の _Deferred
オブジェクトから抽出され、主に add、remove、fire、lock などの関数キューの操作を実行し、once、memory、unique、stopOnFalse
の 4 つの option
を提供して、いくつかの操作を実行します。操作 特殊なコントロール。 🎜🎜この関数は、イベント トリガー メカニズム、つまり、オブザーバー デザイン パターンのサブスクリプション モードとパブリッシング モードでよく使用されます。$.Callbacks は、主に ajax、deferred、および queue で使用されます。 🎜🎜🎜🎜このメソッドの使用方法を詳しく分析してみましょう🎜1、先来跑一下流程
function aa() { console.log('aa'); } function bb() { console.log('bb'); } var cb = $.Callbacks(); cb.add(aa); cb.add(bb); cb.fire(); // aa // bb
function fn1(value) { console.log(value); } function fn2(value) { fn1("fn2 says: " + value); return false; } var cb1 = $.Callbacks(); cb1.add(fn1); // 添加一个进入队列 cb1.fire('foo'); // 执行一下 // foo cb1.add(fn2); // 再添一个 cb1.fire('bar'); // 一次性执行 // bar // fn2 says: bar cb1.remove(fn2); // 移除一个 cb1.fire('111'); // 执行剩下的那一个 // 111
$.Callbacks()就是一个工厂函数。
jQuery.Callbacks() 的 API 列表如下:
callbacks.add() :回调列表中添加一个回调或回调的集合。 callbacks.disable() :禁用回调列表中的回调。 callbacks.disabled() :确定回调列表是否已被禁用。 callbacks.empty() :从列表中删除所有的回调。 callbacks.fire() :用给定的参数调用所有的回调。 callbacks.fired() :访问给定的上下文和参数列表中的所有回调。 callbacks.fireWith() :访问给定的上下文和参数列表中的所有回调。 callbacks.has() :确定列表中是否提供一个回调。 callbacks.lock() :锁定当前状态的回调列表。 callbacks.locked() :确定回调列表是否已被锁定。 callbacks.remove() :从回调列表中的删除一个回调或回调集合。
源码结构
jQuery.Callbacks = function(options) { // 首先对参数进行缓冲 options = typeof options === "string" ? (optionsCache[options] || createOptions(options)) : jQuery.extend({}, options); // 实现代码 // 函数队列的处理 fire = function() {} // 自身方法 self = { add: function() {}, remove: function() {}, has: function(fn) {}, empty: function() {}, disable: function() {}, disabled: function() {}, lock: function() {}, locked: function() {}, fireWith: function(context, args) {}, fire: function() {}, fired: function() {} }; return self; };
参数处理
// 处理通过空格分隔的字符串 var str = "once queue"; var option = {}; $.each(str.match(/\S+/g) || [], function (_index, item) { option[item] = true; }) console.log(option); // {once: true, queue: true}
Callbacks内部维护着一个List数组。这个数组用于存放我们订阅的对象,它是通过闭包来实现长期驻存的。添加回调时,将回调push进list,执行则遍历list执行回调。
Callbacks
有4个参数。
once
的作用是使callback
队列只执行一次。
var callbacks = $.Callbacks('once'); callbacks.add(function() { alert('a'); }) callbacks.add(function() { alert('b'); }) callbacks.fire(); //输出结果: 'a' 'b' callbacks.fire(); //未执行
// 来看一下具体怎么实现 // jQuery是在执行第一个fire的时候直接给清空list列表了,然后在add的地方给判断下list是否存在,从而达到这样的处理 function Callbacks(options){ var list = []; var self = {}; self: { add: function(fn){ list.push(fn); }, fire: function(data){ this.list.forEach(function(item){ item(data); }) if(options == 'once') { list = undefined; } } } return self; }
// $jQuery.Callbacks的处理,在fire中调用了 self.disable(); 方法 // 禁用回调列表中的回调。 disable: function() { list = stack = memory = undefined; return this; }
memory 保持以前的值,将添加到这个列表的后面的最新的值立即执行调用任何回调
function fn1(val) { console.log('fn1 says ' + val); } function fn2(val) { console.log('fn2 says ' + val); } function fn3(val) { console.log('fn3 says ' + val); } var cbs = $.Callbacks('memory'); cbs.add(fn1); cbs.fire('foo'); // fn1 says foo console.log('..........') cbs.add(fn2); // 这里在添加一个函数进入队列的同时,就立马执行了这个 回调了 cbs.fire('bar'); // fn2 says foo 这个东东比较特殊~ // fn1 says bar // fn2 says bar console.log('..........') cbs.add(fn3); cbs.fire('aaron'); // fn3 says bar // fn1 says aaron // fn2 says aaron // fn3 says aaron
// 需要解决的问题一个就是如何获取上一个参数,以及add后的执行 function Callbacks(options) { var list = []; var self; var firingStart; var memory; function _fire(data) { memory = options === 'memory' && data; firingIndex = firingStart || 0; // firingStart = 0; firingLength = list.length; for (; list && firingIndex
Unique:确保一次只能添加一个回调(所以在列表中没有重复的回调)
function fn1(val) { console.log('fn1 says ' + val); } var callbacks = $.Callbacks( "unique" ); callbacks.add( fn1 ); callbacks.add( fn1 ); // repeat addition callbacks.add( fn1 ); callbacks.fire( "foo" );
stopOnFalse: 当一个回调返回false 时中断调用
function fn1(value) { console.log(value); return false; } function fn2(value) { fn1("fn2 says: " + value); return false; } var callbacks = $.Callbacks("stopOnFalse"); callbacks.add(fn1); callbacks.fire("foo"); callbacks.add(fn2); callbacks.fire("bar"); // foo // bar
$.callback()的源码
jQuery.Callbacks = function( options ) { // Convert options from String-formatted to Object-formatted if needed // (we check in cache first) //通过字符串在optionsCache寻找有没有相应缓存,如果没有则创建一个,有则引用 //如果是对象则通过jQuery.extend深复制后赋给options。 options = typeof options === "string" ? ( optionsCache[ options ] || createOptions( options ) ) : jQuery.extend( {}, options ); var // Last fire value (for non-forgettable lists) memory, // 最后一次触发回调时传的参数 // Flag to know if list was already fired fired, // 列表中的函数是否已经回调至少一次 // Flag to know if list is currently firing firing, // 列表中的函数是否正在回调中 // First callback to fire (used internally by add and fireWith) firingStart, // 回调的起点 // End of the loop when firing firingLength, // 回调时的循环结尾 // Index of currently firing callback (modified by remove if needed) firingIndex, // 当前正在回调的函数索引 // Actual callback list list = [], // 回调函数列表 // Stack of fire calls for repeatable lists stack = !options.once && [],// 可重复的回调函数堆栈,用于控制触发回调时的参数列表 // Fire callbacks// 触发回调函数列表 fire = function( data ) { //如果参数memory为true,则记录data memory = options.memory && data; fired = true; //标记触发回调 firingIndex = firingStart || 0; firingStart = 0; firingLength = list.length; //标记正在触发回调 firing = true; for ( ; list && firingIndex -1 ) { list.splice( index, 1 ); // Handle firing indexes // 在函数列表处于firing状态时,最主要的就是维护firingLength和firgingIndex这两个值 // 保证fire时函数列表中的函数能够被正确执行(fire中的for循环需要这两个值 if ( firing ) { if ( index -1 : !!( list && list.length ); }, // Remove all callbacks from the list // 从列表中删除所有回调函数 empty: function() { list = []; firingLength = 0; return this; }, // Have the list do nothing anymore // 禁用回调列表中的回调。 disable: function() { list = stack = memory = undefined; return this; }, // Is it disabled? // 列表中否被禁用 disabled: function() { return !list; }, // Lock the list in its current state // 锁定列表 lock: function() { stack = undefined; if ( !memory ) { self.disable(); } return this; }, // Is it locked? // 列表是否被锁 locked: function() { return !stack; }, // Call all callbacks with the given context and arguments // 以给定的上下文和参数调用所有回调函数 fireWith: function( context, args ) { if ( list && ( !fired || stack ) ) { args = args || []; args = [ context, args.slice ? args.slice() : args ]; //如果正在回调 if ( firing ) { //将参数推入堆栈,等待当前回调结束再调用 stack.push( args ); } else {//否则直接调用 fire( args ); } } return this; }, // Call all the callbacks with the given arguments // 以给定的参数调用所有回调函数 fire: function() { self.fireWith( this, arguments ); return this; }, // To know if the callbacks have already been called at least once // // 回调函数列表是否至少被调用一次 fired: function() { return !!fired; } }; return self; };
未完待续~~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
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以上がjQueryソースコードのコールバック関数の解析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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