この記事では、主に Vue の親子コンポーネント、親子コンポーネントと vuex の値の転送についての簡単な分析を紹介します。必要な友人と共有します。
1. Vue の親子コンポーネント間で値はどのように受け渡されるのでしょうか? まず第一に、vue には双方向のバインディングがあるのに、なぜ親コンポーネントと子コンポーネントの間で値の転送の問題が発生するのかということです。この問題も単純です。配列が双方向にバインドされている場合、ページ a と b が num=10 にバインドされていると、混乱しやすくなります。ページ b とページ c が互いにバインドされている場合、num=5 が関連付けられている場合、vue インスタンスの num は誰をリッスンしますか?これが、Vue 公式 Web サイトが、コンポーネント間のデータは 1 つのアイテム内でのみ循環でき、親コンポーネントから子コンポーネントに渡されると述べている理由です。次に、親コンポーネントと子コンポーネントがどのように渡されるかについては、あまり説明しません。価値観を渡す、そして誰が父で誰が子なのか?
例1: まずコンポーネントを書いてson.vueというコンポーネントフォルダに置きます(ネーミングがちょっとネタバレになってます…)
<template> <p> <button>+</button> <button>-</button> </p> <p>这里是son的num:{{num}}</p> </template> <script> export default { //props:["num"],//接收父组件传递过来的值,这里我先写上 data () { return { num:0 } }, methods:{ add(){//es6的语法相当于add:function(){} this.num++; }, minu(){ this.num--; } } } </script>このson.vueコンポーネントは誰でも理解できると思います、numコンポーネントを足したり引いたりします。次に、son.vueを呼び出すindex.vueを書きます
//index.vue <template> <p> <son></son>//传递一个值给son.vue,这时候可以把son.vue的props那个注释注销掉了 </p> <p>这里是index的num:{{num}}</p> </template> <script> import son from './../components/son' export default { data () { return { num:10 } }, components:{ son } } </script>
このとき、numは両方とも10です。もう一度加算および減算ボタンをクリックすると、「息子の数」が変化し続けるのに対し、「インデックスの数」は常に 10 であることがわかります。これはデータの単一項目の循環です。では、ボタンをクリックして「インデックスの数」を変更するにはどうすればよいでしょうか?現時点では、$emit が機能する必要があります。
index.vueのコードを変更する必要があります
最初に:
<son></son>//v-on:add="icr"就是绑定一个自定义事件
Add
methods:{ icr(){ this.num++; }, der(){ this.num--; } }
それからson.vueでは、メソッドは
methods:{ add(){ this.$emit("add");//$emit("add")就是触发父组件中的add方法 }, minu(){ this.$emit("minu"); } }になるので、
$emit("xxx")は親コンポーネントをトリガーします 関数の変更親コンポーネントのデータの num 値を取得し、親コンポーネントは props を通じてその値を子コンポーネントに渡します。これにより、データ転送と親子コンポーネント通信
が可能になります。これはson.vueとindex.vueの完全なコードです
//son.vue <template> <p> <button>+</button> <button>-</button> </p> <p>这里是{{num}}</p> </template> <script> export default { props:["num"], data () { return { num:10 } }, methods:{ add(){ this.$emit("add"); }, minu(){ this.$emit("minu"); } } } </script> //index.vue <template> <p> <son></son> </p> <p>父{{num}}</p> </template> <script> import son from './../components/son' export default { data () { return { num:10 } }, components:{ son }, methods:{ icr(){ this.num++; }, der(){ this.num--; } } } </script>
次に、vuexとその状態、アクション、ゲッター、ミューテーション、モジュール、ストアについて話しましょう
まず第一に、vuexの公式Webサイトには、次のように書かれています。 vue 状態管理ツール。状態を理解するのは難しいかもしれませんが、単に vue のデータ内の変数として理解することができます。コンポーネント間のデータ変数の関係が複雑になると、変数を抽出して管理します。上記を見て、親コンポーネントと子コンポーネント間の num 間の通信がさらに面倒かどうかを確認してください。データを変更するには $emit を使用する必要があります。倉庫のように num の値を保存する場所があり、それを使いたい人が num の値をリクエストでき、変更したい人がそれを変更できれば素晴らしいでしょう。それが vuex の機能です。これはグローバル変数に少し似ています。コンポーネントを入手したり、何かを変更したりする必要がある場合は、彼のところに来てください。
1. まず第一に、倉庫と同様に、状態は唯一のデータキャリアです。 2. 状態の値を変更したり、コミットを使用したりできるのはミューテーションのみです。 これら 2 つは vuex にとって最も基本的で不可欠なものです。簡単に vuex を管理するには、この 2 つを使用するだけです。こちらをご覧ください https://segmentfault.com/a/11...
3. ゲッターの公式説明: 新しい状態の導出、これは理解するのが難しいです。簡単に言うと、
たとえば、状態に格納された配列があり、その配列には多くのデータが含まれており、ステータスが 0 のデータのみを使用したい場合は、ゲッターを使用できます。ちょっとしたフィルタリングの意味はないでしょうか?したがって、ゲッターは時には便利で必要な場合もあります。 。
4. アクションはミューテーションを送信するために使用されます。なんでこんなに冗長に感じるんだろう!実際にはいいえ、これらのアクションで最も重要なことは、非同期操作を含めることができるということです。多くの状況では使用しない可能性があるため、非同期で操作する方法については説明しません。
5. モジュールも補助メソッドです。たとえば、modulesA には完全な状態、アクション、ゲッター、およびミューテーションが含まれますが、modulesB には完全な状態、アクション、ゲッター、およびミューテーションも含まれます。これは、混乱を避けるためにストアをモジュールに分割します。 さて、今日はここまでです。公式ウェブサイトのドキュメントをもっと読んで、もっと練習する必要があります。皆様のご指導をお願い致します!学習は本当に難しいです、教えてください...
最後に、記事が役に立った場合は、まだ働いていない私を励ますために星を付けてください。 。 。ウーウー
<script> import son from './../components/son' export default { data () { return { num:10 } }, components:{ son }, methods:{ icr(){ this.num++; }, der(){ this.num--; } } } </script>
二、说说vuex以及他的state、actions、getters、mutations、modules、store
首先,vuex官网上说是一个vue的状态管理工具。可能状态比较难理解,大家可以简单地把状态理解成为vue的data里面的变量。当组件之间的data变量关系复杂一点的时候,就把其中的变量抽离出来管理。刚好大家可以看看上面,父子组件之间的num之间的通信是不是比较麻烦,改变数据还要用$emit。如果有一个地方跟仓库一样就存放着num的值,谁要用谁去请求num的值,谁想改就改该多好是吧,vuex就是干这个的,有点全局变量的意思。任何组件需要拿,改东西,都可以找他。
1、首先state是惟一的数据载体,跟仓库一样。
2、而mutations是唯一可以改变state的值的东东,使用commit等。
这两个是vuex最最基础缺一不可的。简单的vuex管理就使用这两个就行,如何使用vuex?看这里https://segmentfault.com/a/11...
3、getters的官方说明:派生出新的状态,这个比较难理解。简单来说,就是过滤,组合!
比如说state里面存了一个数组,数组有好多个数据,而我只想要用status:0的那些个,就可以用getters。是不是有点过滤的意思。所以getters有时候还很好用,很必要!。
4、actions是用来提交mutations,wtf?怎么感觉那么多余!其实不是的,这个actions最重要的是可以包含异步操作。如何异步操作就不演示了,因为大家可能很多情况都不会使用它。
5、modules也是辅助方法。比如modulesA有一个完整的state、actions、getters、mutations;modulesB也可以有一个完整的state、actions、getters、mutations,他就是将store分割成模块,避免混淆。
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現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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