この記事では、ES6 の記述を通じて Redux ソース コードの一部を解釈する方法を主に紹介します。必要な友人に参考にしていただけるように共有します。Redux ソースには主に 4 つのファイルがあります。 code
createStore、applyMiddleware、bindActionCreators、combineRedurescreateStore.js
export デフォルト関数 createStore(reducer, preloadedState,Enhancer)。ここで、Reducer 関数はルールの計算に使用されます。preloadedState は初期状態、enhancer (高次結合関数) ストア オブジェクトを拡張し、拡張されたストアを返すために使用されますcreateStore はクロージャを通じてプライベート変数をカプセル化し、ストア内の状態およびその他の状態が保存されます
//Return toストアの公開インターフェース
return { dispatch, //唯一一个可以改变 state 的哈按时 subscribe, //订阅一个状态改变后,要触发的监听函数 getState, // 获取 store 里的 state replaceReducer, //Redux热加载的时候可以替换 Reducer [$$observable]: observable //对象的私有属性,供内部使用 }
preloadedStateが関数でエンハンサーがnullの場合、その2つを交換し、エンハンサーは関数である必要があります
if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') { enhancer = preloadedState // 把 preloadedState 赋值给 enhancer preloadedState = undefined // 把 preloadedState 赋值为 undefined }
関数subscribe(listener)は主にオブザーバーモードを通じてサブスクリプション解除関数を返します サブスクリプションが完了します。配列キューを介して追加 または、リスニングをキャンセルする前にサブスクリプションのスナップショットが保存されます
関数dispatch(action)では、
//ディスパッチが実行中であることをマークします
isDispatching = true//現在のものを実行しますReducer関数を実行し、新しい状態を返します
currentState = currentReducer(currentReducer(currentState, action))
次に、すべてのサブスクリプション配列キューを走査します
//所有的的监听函数赋值给 listeners var listeners = currentListeners = nextListeners //遍历所有的监听函数 for (var i = 0; i < listeners.length; i++) { // 执行每一个监听函数 listeners[i]()
applyMiddleware
createStoreメソッドをパラメータとして受け入れ、ディスパッチメソッドをラップできる関数を返します
返されたストアを再度
return function (reducer, preloadedState, enhancer) { var store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer); var _dispatch = store.dispatch; //获取dispatch var chain = []; var middlewareAPI = { getState: store.getState, dispatch: function dispatch(action) { return _dispatch(action); } }; chain = middlewares.map(function (middleware) { //遍历middlewares绑定 return middleware(middlewareAPI); }); _dispatch = compose.apply(undefined, chain)(store.dispatch); return _extends({}, store, { dispatch: _dispatch }); };
bindActionCreators
バインドアクションとディスパッチ:
bindActionCreators(actionCreators,dispatch)
// 判断 actionCreators 是一个函数 if (typeof actionCreators === 'function') { // 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath return bindActionCreator(actionCreators, dispatch); } 如果是Object对象的话,遍历Object的key,获取Oobject每个key对应的value // 获取 actionCreators 所有的 key var keys = Object.keys(actionCreators); // 用来保存新 转换后的 actionCreators var boundActionCreators = {}; // 遍历 所有的 actionCreators keys for (var i = 0; i < keys.length; i++) { var key = keys[i]; // 获取当前的 actionCreator var actionCreator = actionCreators[key]; // 当前的 actionCreator 是一个函数 if (typeof actionCreator === 'function') { // 调用 bindActionCreator , 返回包装后的 actionCreators , 包装后 actionCreators 可以直接 dispath boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch); }
combineReducers
combineReducesによって渡されたオブジェクトを取得し、オブジェクトのすべてのキーのfinalReducerKeysセットを取得します。
<Provider store={store}> </Provider>
状態コレクションを取得し、reducersコレクションを走査して現在のreducerの状態を見つけ、それをreducerの後に取得した新しい状態と比較し、変化があれば状態を返します
//循环遍历 finalReducerKeys ,执行所有的 reducer, 所以大家一定不要有相同的 action.type ,否则你的状态一定会混乱的 for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) { //获取当前的 key var key = finalReducerKeys[i] //获取当前 reducer var reducer = finalReducers[key] //获取当前 key 的 state var previousStateForKey = state[key] //执行 reducer ,获取 state var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action) //判断执行完Reducer后, 返回回来的 nextStateForKey 是 undefined if (typeof nextStateForKey === 'undefined') { //得到 Undefined 状态的错误消息 var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action) //抛出异常 throw new Error(errorMessage) } //赋值给 nextState nextState[key] = nextStateForKey //判断 state 是否经过 Reducer 改变了 hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey } //返回state return hasChanged ? nextState : state
上記は、この記事の内容全体が皆様のお役に立てれば幸いです。学習が役立つ場合は、PHP 中国語 Web サイトをご覧ください。
関連する推奨事項:
foreach、for in、for of の類似点と相違点
以上がES6 の書き込みを通じて Redux ソース コードの一部を解釈するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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