これは、私たちの生活に咲く花火のアニメーション特殊効果をシミュレートするものです。興味のある読者の皆さん、この効果を実装するプロセスとコードを簡単に分析してみましょう。参考にしてください
この記事では、HTML5 Canvas で実装された、無料で安全で環境に優しい花火の特殊効果を紹介します。
効果は次のとおりです:
コードは次のとおりです:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>Canvas 实现放烟花特效</title> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"> <style type="text/css"> html,body{height:100%;margin:0;padding:0} ul,li{text-indent:0;text-decoration:none;margin:0;padding:0} img{border:0} body{background-color:#000;color:#999;font:100%/18px helvetica, arial, sans-serif} canvas{cursor:crosshair;display:block;left:0;position:absolute;top:0;z-index:20} #header img{width:100%; height:20%;} #bg img{width:100%; height:80%;} #header,#bg{position:fixed;left:0;right:0;z-index:10} #header{top:0} #bg{position:fixed;z-index:1;bottom:0} audio{position:fixed;display:none;bottom:0;left:0;right:0;width:100%;z-index:5} </style> </head> <body> <p id="bg"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://img.ivsky.com/img/tupian/pre/201508/02/yuzhou_xingkong_yu_yueliang-006.jpg" class="lazy" id="bgimg" alt="HTML5 Canvas で花火が咲く特殊効果を実現" > </p> <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.min.js"></script> <script> $(function(){ var Fireworks = function(){ var self = this; // 产生烟花随机数 var rand = function(rMi, rMa){ //按位取反运算符 return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi); },hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){ return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1); }; //请求动画帧 window.requestAnimFrame=function(){ return window.requestAnimationFrame ||window.webkitRequestAnimationFrame ||window.mozRequestAnimationFrame ||window.oRequestAnimationFrame ||window.msRequestAnimationFrame ||function(callback){ window.setTimeout(callback,1000/60); } }(); self.init = function(){ self.canvas = document.createElement('canvas'); //canvas 全屏 selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth(); selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight(); self.particles = []; self.partCount = 150; self.fireworks = []; selfself.mx = self.cw/2; selfself.my = self.ch/2; self.currentHue = 30; self.partSpeed = 5; self.partSpeedVariance = 10; self.partWind = 50; self.partFriction = 5; self.partGravity = 1; self.hueMin = 0; self.hueMax = 360; self.fworkSpeed = 4; self.fworkAccel = 10; self.hueVariance = 30; self.flickerDensity = 25; self.showShockwave = true; self.showTarget = false; self.clearAlpha = 25; $(document.body).append(self.canvas); selfself.ctx = self.canvas.getContext('2d'); self.ctx.lineCap = 'round'; self.ctx.lineJoin = 'round'; self.lineWidth = 1; self.bindEvents(); self.canvasLoop(); self.canvas.onselectstart = function() { return false; }; }; // 创建粒子 self.createParticles = function(x,y, hue){ var countdown = self.partCount; while(countdown--){ var newParticle = { x: x, y: y, coordLast: [ {x: x, y: y}, {x: x, y: y}, {x: x, y: y} ], angle: rand(0, 360), speed: rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed - self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)), friction: 1 - self.partFriction/100, gravity: self.partGravity/2, hue: rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance), brightness: rand(50, 80), alpha: rand(40,100)/100, decay: rand(10, 50)/1000, wind: (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25, lineWidth: self.lineWidth }; self.particles.push(newParticle); } }; // 更新粒子 self.updateParticles = function(){ var i = self.particles.length; while(i--){ var p = self.particles[i]; var radians = p.angle * Math.PI / 180; var vx = Math.cos(radians) * p.speed; var vy = Math.sin(radians) * p.speed; p.speed *= p.friction; p.coordLast[2].x = p.coordLast[1].x; p.coordLast[2].y = p.coordLast[1].y; p.coordLast[1].x = p.coordLast[0].x; p.coordLast[1].y = p.coordLast[0].y; p.coordLast[0].x = p.x; p.coordLast[0].y = p.y; p.x += vx; p.y += vy; p.y += p.gravity; p.angle += p.wind; p.alpha -= p.decay; if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,p.x-p.radius, p.y-p.radius, p.radius*2, p.radius*2) || p.alpha < .05){ self.particles.splice(i, 1); } }; }; // 绘制粒子 self.drawParticles = function(){ var i = self.particles.length; while(i--){ var p = self.particles[i]; var coordRand = (rand(1,3)-1); self.ctx.beginPath(); self.ctx.moveTo(Math.round(p.coordLast[coordRand].x), Math.round(p.coordLast[coordRand].y)); self.ctx.lineTo(Math.round(p.x), Math.round(p.y)); self.ctx.closePath(); self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+p.alpha+')'; self.ctx.stroke(); if(self.flickerDensity > 0){ var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity; if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){ self.ctx.beginPath(); self.ctx.arc(Math.round(p.x), Math.round(p.y), rand(p.lineWidth,p.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false) self.ctx.closePath(); var randrandAlpha = rand(50,100)/100; self.ctx.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+randAlpha+')'; self.ctx.fill(); } } }; }; // 创建烟花 self.createFireworks = function(startX, startY, targetX, targetY){ var newFirework = { x: startX, y: startY, startX: startX, startY: startY, hitX: false, hitY: false, coordLast: [ {x: startX, y: startY}, {x: startX, y: startY}, {x: startX, y: startY} ], targetX: targetX, targetY: targetY, speed: self.fworkSpeed, angle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX), shockwaveAngle: Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX)+(90*(Math.PI/180)), acceleration: self.fworkAccel/100, hue: self.currentHue, brightness: rand(50, 80), alpha: rand(50,100)/100, lineWidth: self.lineWidth }; self.fireworks.push(newFirework); }; // 更新烟花 self.updateFireworks = function(){ var i = self.fireworks.length; while(i--){ var f = self.fireworks[i]; self.ctx.lineWidth = f.lineWidth; vx = Math.cos(f.angle) * f.speed, vy = Math.sin(f.angle) * f.speed; f.speed *= 1 + f.acceleration; f.coordLast[2].x = f.coordLast[1].x; f.coordLast[2].y = f.coordLast[1].y; f.coordLast[1].x = f.coordLast[0].x; f.coordLast[1].y = f.coordLast[0].y; f.coordLast[0].x = f.x; f.coordLast[0].y = f.y; if(f.startX >= f.targetX){ if(f.x + vx <= f.targetX){ ff.x = f.targetX; f.hitX = true; } else { f.x += vx; } } else { if(f.x + vx >= f.targetX){ ff.x = f.targetX; f.hitX = true; } else { f.x += vx; } } if(f.startY >= f.targetY){ if(f.y + vy <= f.targetY){ ff.y = f.targetY; f.hitY = true; } else { f.y += vy; } } else { if(f.y + vy >= f.targetY){ ff.y = f.targetY; f.hitY = true; } else { f.y += vy; } } if(f.hitX && f.hitY){ self.createParticles(f.targetX, f.targetY, f.hue); self.fireworks.splice(i, 1); } }; }; // 绘制烟花 self.drawFireworks = function(){ var i = self.fireworks.length; self.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; while(i--){ var f = self.fireworks[i]; self.ctx.lineWidth = f.lineWidth; var coordRand = (rand(1,3)-1); self.ctx.beginPath(); self.ctx.moveTo(Math.round(f.coordLast[coordRand].x), Math.round(f.coordLast[coordRand].y)); self.ctx.lineTo(Math.round(f.x), Math.round(f.y)); self.ctx.closePath(); self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+f.hue+', 100%, '+f.brightness+'%, '+f.alpha+')'; self.ctx.stroke(); if(self.showTarget){ self.ctx.save(); self.ctx.beginPath(); self.ctx.arc(Math.round(f.targetX), Math.round(f.targetY), rand(1,8), 0, Math.PI*2, false) self.ctx.closePath(); self.ctx.lineWidth = 1; self.ctx.stroke(); self.ctx.restore(); } if(self.showShockwave){ self.ctx.save(); self.ctx.translate(Math.round(f.x), Math.round(f.y)); self.ctx.rotate(f.shockwaveAngle); self.ctx.beginPath(); self.ctx.arc(0, 0, 1*(f.speed/5), 0, Math.PI, true); self.ctx.strokeStyle = 'hsla('+f.hue+', 100%, '+f.brightness+'%, '+rand(25, 60)/100+')'; self.ctx.lineWidth = f.lineWidth; self.ctx.stroke(); self.ctx.restore(); } }; }; // 绑定事件 self.bindEvents = function(){ $(window).on('resize', function(){ clearTimeout(self.timeout); self.timeout = setTimeout(function() { selfself.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth(); selfself.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight(); self.ctx.lineCap = 'round'; self.ctx.lineJoin = 'round'; }, 100); }); $(self.canvas).on('mousedown', function(e){ self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft; self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop; self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax); self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my); $(self.canvas).on('mousemove.fireworks', function(e){ self.mx = e.pageX - self.canvas.offsetLeft; self.my = e.pageY - self.canvas.offsetTop; self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax); self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my); }); }); $(self.canvas).on('mouseup', function(e){ $(self.canvas).off('mousemove.fireworks'); }); }; self.clear = function(){ self.particles = []; self.fireworks = []; self.ctx.clearRect(0, 0, self.cw, self.ch); }; self.canvasLoop = function(){ requestAnimFrame(self.canvasLoop, self.canvas); self.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; self.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+self.clearAlpha/100+')'; self.ctx.fillRect(0,0,self.cw,self.ch); self.updateFireworks(); self.updateParticles(); self.drawFireworks(); self.drawParticles(); }; self.init(); } var fworks = new Fireworks(); $('#info-toggle').on('click', function(e){ $('#info-inner').stop(false, true).slideToggle(100); e.preventDefault(); }); }); </script> <canvas width="1400" height="449"></canvas> </body> </html>
HTML5 の強力な効果に驚かれていますか?
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以上がHTML5 Canvas で花火が咲く特殊効果を実現の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5(HTML5)は、新しい要素とAPIを介してWebコンテンツと設計を改善します。 1)H5はセマンティックタグ付けとマルチメディアサポートを強化します。 2)キャンバスとSVGを導入し、Webデザインを濃縮します。 3)H5は、新しいタグとAPIを介してHTML機能を拡張することにより機能します。 4)基本的な使用には、それを使用したグラフィックの作成が含まれ、高度な使用法にはwebstorageapiが含まれます。 5)開発者は、ブラウザの互換性とパフォーマンスの最適化に注意を払う必要があります。

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。


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