検索
ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルバックギャモン ゲームを実装するためのネイティブ JS+Canvas コード

这篇文章主要为大家详细介绍了原生JS+Canvas实现五子棋游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了JS  Canvas实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  <head> 
    <meta charset="utf-8" /> 
    <title>五子棋</title> 
    <style type=&#39;text/css&#39;> 
      canvas { 
        display: block; 
        margin: 50px auto; 
        box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9; 
        cursor: pointer; 
      } 
      .btn-wrap {  
        display: flex;  
        flex-direction: row;  
        justify-content:center; 
      } 
      .btn-wrap p {  
        margin: 0 10px; 
      } 
      p>span { 
        display: inline-block; 
        padding: 10px 20px; 
        color: #fff; 
        background-color: #EE82EE; 
        border-radius: 5px; 
        cursor: pointer; 
      } 
      p.unable span {  
        background: #D6D6D4;  
        color: #adacaa; 
      } 
      #result-wrap {text-align: center;} 
    </style> 
  </head> 
  <body> 
    <h3 id="益智五子棋">--益智五子棋--</h3> 
    <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas> 
    <p class="btn-wrap"> 
      <p id=&#39;restart&#39; class="restart"> 
        <span>重新开始</span> 
      </p> 
      <p id=&#39;goback&#39; class="goback unable"> 
        <span>悔棋</span> 
      </p> 
      <p id=&#39;return&#39; class="return unable"> 
        <span>撤销悔棋</span> 
      </p> 
    </p> 
    <script type="text/javascript" charset="utf-8"> 
      var over = false; 
      var me = true; //我 
      var _nowi = 0, _nowj = 0; //记录自己下棋的坐标 
      var _compi = 0, _compj = 0; //记录计算机当前下棋的坐标 
      var _myWin = [], _compWin = []; //记录我,计算机赢的情况 
      var backAble = false, returnAble = false;  
      var resultTxt = document.getElementById(&#39;result-wrap&#39;); 
      var chressBord = [];//棋盘 
      for(var i = 0; i < 15; i++){ 
        chressBord[i] = []; 
        for(var j = 0; j < 15; j++){ 
          chressBord[i][j] = 0; 
        } 
      } 
      //赢法的统计数组 
      var myWin = []; 
      var computerWin = []; 
      //赢法数组 
      var wins = []; 
      for(var i = 0; i < 15; i++){ 
        wins[i] = []; 
        for(var j = 0; j < 15; j++){ 
          wins[i][j] = []; 
        } 
      } 
      var count = 0; //赢法总数 
      //横线赢法 
      for(var i = 0; i < 15; i++){ 
        for(var j = 0; j < 11; j++){ 
          for(var k = 0; k < 5; k++){ 
            wins[i][j+k][count] = true; 
          } 
          count++; 
        } 
      } 
      //竖线赢法 
      for(var i = 0; i < 15; i++){ 
        for(var j = 0; j < 11; j++){ 
          for(var k = 0; k < 5; k++){ 
            wins[j+k][i][count] = true; 
          } 
          count++; 
        } 
      } 
      //正斜线赢法 
      for(var i = 0; i < 11; i++){ 
        for(var j = 0; j < 11; j++){ 
          for(var k = 0; k < 5; k++){ 
            wins[i+k][j+k][count] = true; 
          } 
          count++; 
        } 
      } 
      //反斜线赢法 
      for(var i = 0; i < 11; i++){  
        for(var j = 14; j > 3; j--){ 
          for(var k = 0; k < 5; k++){ 
            wins[i+k][j-k][count] = true; 
          } 
          count++; 
        } 
      } 
      // debugger; 
      for(var i = 0; i < count; i++){ 
        myWin[i] = 0; 
        _myWin[i] = 0; 
        computerWin[i] = 0; 
        _compWin[i] = 0; 
      } 
      var chess = document.getElementById("chess"); 
      var context = chess.getContext(&#39;2d&#39;); 
      context.strokeStyle = &#39;#bfbfbf&#39;; //边框颜色 
      var backbtn = document.getElementById("goback"); 
      var returnbtn = document.getElementById("return"); 
      window.onload = function(){ 
        drawChessBoard(); // 画棋盘 
      } 
      document.getElementById("restart").onclick = function(){ 
        window.location.reload(); 
      } 
      // 我,下棋 
      chess.onclick = function(e){ 
        if(over){ 
          return; 
        } 
        if(!me){ 
          return; 
        } 
        // 悔棋功能可用 
        backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );  
        var x = e.offsetX; 
        var y = e.offsetY; 
        var i = Math.floor(x / 30); 
        var j = Math.floor(y / 30); 
        _nowi = i; 
        _nowj = j; 
        if(chressBord[i][j] == 0){ 
          oneStep(i,j,me); 
          chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置     
                 
          for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都加1 
            if(wins[i][j][k]){ 
              // debugger; 
              myWin[k]++; 
              _compWin[k] = computerWin[k]; 
              computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 
              if(myWin[k] == 5){ 
                // window.alert(&#39;你赢了&#39;); 
                resultTxt.innerHTML = &#39;恭喜,你赢了!&#39;; 
                over = true; 
              } 
            } 
          } 
          if(!over){ 
            me = !me; 
            computerAI(); 
          } 
        }      
      } 
      // 悔棋 
      backbtn.onclick = function(e){ 
        if(!backAble) { return;} 
        over = false; 
        me = true; 
        // resultTxt.innerHTML = &#39;o(╯□╰)o,悔棋中&#39;; 
        // 撤销悔棋功能可用 
        returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );  
        // 我,悔棋 
        chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原 
        minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子                  
        for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 
          if(wins[_nowi][_nowj][k]){ 
            myWin[k]--; 
            computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢 
          } 
        } 
        // 计算机相应的悔棋 
        chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原 
        minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子                  
        for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 
          if(wins[_compi][_compj][k]){ 
            computerWin[k]--; 
            myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢 
          } 
        } 
        resultTxt.innerHTML = &#39;--益智五子棋--&#39;; 
        returnAble = true; 
        backAble = false; 
      } 
      // 撤销悔棋 
      returnbtn.onclick = function(e){ 
        if(!returnAble) { return; } 
          // 我,撤销悔棋 
        chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置  
        oneStep(_nowi,_nowj,me);                
        for(var k = 0; k < count; k++){  
          if(wins[_nowi][_nowj][k]){ 
            myWin[k]++; 
            _compWin[k] = computerWin[k]; 
            computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 
          } 
          if(myWin[k] == 5){ 
            resultTxt.innerHTML = &#39;恭喜,你赢了!&#39;; 
            over = true; 
          } 
        } 
        // 计算机撤销相应的悔棋 
        chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置   
        oneStep(_compi,_compj,false);                 
        for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 
          if(wins[_compi][_compj][k]){ 
            computerWin[k]++; 
            _myWin[k] = myWin[k]; 
            myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 
          } 
          if(computerWin[k] == 5){ 
            resultTxt.innerHTML = &#39;o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!&#39;; 
            over = true; 
          } 
        } 
        returnbtn.className += &#39; &#39;+ &#39;unable&#39;; 
        returnAble = false; 
        backAble = true; 
      } 
      // 计算机下棋 
      var computerAI = function (){ 
        var myScore = []; 
        var computerScore = []; 
        var max = 0; 
        var u = 0, v = 0; 
        for(var i = 0; i < 15; i++){ 
          myScore[i] = []; 
          computerScore[i] = []; 
          for(var j = 0; j < 15; j++){ 
            myScore[i][j] = 0; 
            computerScore[i][j] = 0; 
          } 
        } 
        for(var i = 0; i < 15; i++){ 
          for(var j = 0; j < 15; j++){ 
            if(chressBord[i][j] == 0){ 
              for(var k = 0; k < count; k++){ 
                if(wins[i][j][k]){ 
                  if(myWin[k] == 1){ 
                    myScore[i][j] += 200; 
                  }else if(myWin[k] == 2){ 
                    myScore[i][j] += 400; 
                  }else if(myWin[k] == 3){ 
                    myScore[i][j] += 2000; 
                  }else if(myWin[k] == 4){ 
                    myScore[i][j] += 10000; 
                  } 
                   
                  if(computerWin[k] == 1){ 
                    computerScore[i][j] += 220; 
                  }else if(computerWin[k] == 2){ 
                    computerScore[i][j] += 420; 
                  }else if(computerWin[k] == 3){ 
                    computerScore[i][j] += 2100; 
                  }else if(computerWin[k] == 4){ 
                    computerScore[i][j] += 20000; 
                  }             
                } 
              } 
               
              if(myScore[i][j] > max){ 
                max = myScore[i][j]; 
                u = i; 
                v = j; 
              }else if(myScore[i][j] == max){ 
                if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){ 
                  u = i; 
                  v = j;   
                } 
              } 
               
              if(computerScore[i][j] > max){ 
                max = computerScore[i][j]; 
                u = i; 
                v = j; 
              }else if(computerScore[i][j] == max){ 
                if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){ 
                  u = i; 
                  v = j;   
                } 
              } 
               
            } 
          } 
        } 
        _compi = u; 
        _compj = v; 
        oneStep(u,v,false); 
        chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置 
        for(var k = 0; k < count; k++){ 
          if(wins[u][v][k]){ 
            computerWin[k]++; 
            _myWin[k] = myWin[k]; 
            myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 
            if(computerWin[k] == 5){ 
              resultTxt.innerHTML = &#39;o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!&#39;; 
              over = true; 
            } 
          } 
        } 
        if(!over){ 
          me = !me; 
        } 
        backAble = true; 
        returnAble = false; 
        var hasClass = new RegExp(&#39;unable&#39;).test(&#39; &#39; + returnbtn.className + &#39; &#39;); 
        if(!hasClass) { 
          returnbtn.className += &#39; &#39; + &#39;unable&#39;; 
        } 
      } 
      //绘画棋盘 
      var drawChessBoard = function() { 
        for(var i = 0; i < 15; i++){ 
          context.moveTo(15 + i * 30 , 15); 
          context.lineTo(15 + i * 30 , 435); 
          context.stroke(); 
          context.moveTo(15 , 15 + i * 30); 
          context.lineTo(435 , 15 + i * 30); 
          context.stroke(); 
        } 
      } 
      //画棋子 
      var oneStep = function(i,j,me) { 
        context.beginPath(); 
        context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);// 画圆 
        context.closePath(); 
        //渐变 
        var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); 
        if(me){ 
          gradient.addColorStop(0,&#39;#0a0a0a&#39;); 
          gradient.addColorStop(1,&#39;#636766&#39;); 
        }else{ 
          gradient.addColorStop(0,&#39;#d1d1d1&#39;); 
          gradient.addColorStop(1,&#39;#f9f9f9&#39;); 
        } 
        context.fillStyle = gradient; 
        context.fill(); 
      } 
      //销毁棋子 
      var minusStep = function(i,j) { 
        //擦除该圆 
        context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30); 
        // 重画该圆周围的格子 
        context.beginPath(); 
        context.moveTo(15+i*30 , j*30); 
        context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30); 
        context.moveTo(i*30, j*30+15); 
        context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15); 
   
        context.stroke(); 
      } 
    </script> 
  </body> 
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

相关推荐:

关于原生js实现类似fullpage的单页/全屏滚动的方法

如何利用JS实现仿微信支付弹窗功能

以上がバックギャモン ゲームを実装するためのネイティブ JS+Canvas コードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
JavaScriptの役割:WebをインタラクティブでダイナミックにするJavaScriptの役割:WebをインタラクティブでダイナミックにするApr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScript:接続が説明しましたCおよびJavaScript:接続が説明しましたApr 23, 2025 am 12:07 AM

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

Webサイトからアプリまで:JavaScriptの多様なアプリケーションWebサイトからアプリまで:JavaScriptの多様なアプリケーションApr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Python vs. JavaScript:ユースケースとアプリケーションと比較されますPython vs. JavaScript:ユースケースとアプリケーションと比較されますApr 21, 2025 am 12:01 AM

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

JavaScript通訳者とコンパイラにおけるC/Cの役割JavaScript通訳者とコンパイラにおけるC/Cの役割Apr 20, 2025 am 12:01 AM

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

JavaScript in Action:実際の例とプロジェクトJavaScript in Action:実際の例とプロジェクトApr 19, 2025 am 12:13 AM

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptとWeb:コア機能とユースケースJavaScriptとWeb:コア機能とユースケースApr 18, 2025 am 12:19 AM

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細Apr 17, 2025 am 12:05 AM

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

便利なJavaScript開発ツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード

Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

MantisBT

MantisBT

Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。