この記事では、主にvueで画像をトリミングしてサーバーにアップロードする機能を紹介します。非常に優れており、必要な友達は参考にしてください
プレビューするには、プレビューリンクをクリックしてください
。以下のようになりますので、ぜひ参考にしてコードを実装してください。
要件
[x]プレビュー:選択した画像サイズに従って左側のトリミング領域を適応的に塗りつぶします
[x]トリミング:右側のプレビュー領域を移動しますリアルタイムプレビュー用のトリミングボックス
[x] アップロードとクリア: 確認をクリックしてトリミングされた画像をアップロードし、キャンセルボタンをクリックして画像をクリアします
[ ] トリミングフレームのサイズは変更できます
実装手順
methods: funName( ) - ソース コードのメソッドの funName メソッドに対応します
data:dataName - ソース コードの data の dataName データに対応します
1。画像の選択と読み取り
画像を選択します: (methods:selectPic) input[type="file"] を使用すると画像選択ボックスがポップアップし、js がクリック イベントをアクティブにトリガーします
画像を読み取ります。 (methods:readImage) 画像オブジェクトを作成し、createObjectURL を使用して画像を表示します。 objectURL = URL.createObjectURL(blob) ;
2. キャンバスに画像を表示します
キャンバス関連の知識が必要です:
キャンバスをクリアします ctx.clearRect(x,y,width,height ) ;
長方形を塗りつぶす ctx.fillRect(x,y,width,height) ;
円弧を描く ctx.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,counterclockwise) ;長方形を描く ctx.rect (x,y,width,height);
画像を描画drawImage
# 语法 ctx.drawImage(image, dx, dy); ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); # 参数 image # 绘制的元素(可以为HTMLImageElement,HTMLVideoElement,或者 HTMLCanvasElement。) dx,dy # 目标画布(destination canvas)左上角的坐标 dWidth,dHeight # 目标画布(destination canvas)上绘制图像宽高 sx,sy # 源画布(source canvase)左上角的坐标 sWidth,sHeight # 源画布(source canvase)选择的图像宽高
5. 画像を切り取る ctx.clip() ;
具体的な手順:
- キャンバスの幅と高さを計算します: (methods:calcCropperSize) 画像がトリミング領域に適応的に表示できるように、画像サイズに基づいてキャンバスの幅と高さ (data:cropperCanvasSize) を計算し、左上を決定しますトリミングのコーナー位置 (data:cropperLocation) 。
- 左側のトリミング領域の画像を描画: (methods:renderCropperImg)
- 右側のプレビュー画像を描画: (methods:renderPreviewImg)
3. トリミングフレームを移動します
知識ポイント: onmousedown、onmousemove、onmouseup具体的な実装:methods:drag()
canvas.onmousedown = e => { let [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; self.movement = true; canvas.onmousemove = e => { self.circleCenter = { X: self.cropperCanvasSize.width > 2 * self.slectRadius ? self.circleCenter.X + (e.offsetX - lastX) : self.cropperCanvasSize.width / 2, Y: self.cropperCanvasSize.height > 2 * self.slectRadius ? self.circleCenter.Y + (e.offsetY - lastY) : self.cropperCanvasSize.height / 2 }; self.renderCropperImg(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }; canvas.onmouseup = e => { self.movement = false; canvas.onmousemove = null; canvas.onmouseup = null; }; };
4. 画像をサーバーにアップロードします
知識ポイント:
- FormData オブジェクトの使用法
- canvas.toBlob() ;
- データ URI を次のように変換しますFile then append to FormData
methods:upload() this.$refs.preview.toBlob((blob)=> { const url = URL.createObjectURL(blob); const formData = new FormData(); formData.append(this.uploadProps.name, blob, `${Date.now()}.png`); if(this.data){ Object.keys(this.uploadProps.data).forEach(key => { formData.append(key, this.uploadProps.data[key]); }); } const request = new XMLHttpRequest(); request.open("POST", this.uploadProps.action, true); request.send(formData); request.onreadystatechange = () => { if (request.readyState === 4 && request.status === 200) { // ... } }; });以上がこの記事の全内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP に注目してください。中国語のサイトです! 関連する推奨事項:
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Vue には、テーブルヘッダーと最初の列の修正を実装するための複数の方法があります
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Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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