この記事では、主に Vue の最初の画面読み込みの最適化に関する簡単な説明を紹介します。内容は非常に優れているので、参考として共有します。
この記事では、vue の最初の画面読み込みの最適化について簡単に説明し、それを皆さんと共有します。詳細は次のとおりです。 axios
muse-ui
- material-icons
- vue-baidu-map
最適化前
-
まず、通常の状況でビルドします
最適化
1. オンデマンド読み込み iview、muse-ui、Element UI などの現在一般的な UI フレームワークはすべて、コードを少し変更するだけです。変更:
import MuseUI from 'muse-ui' import 'muse-ui/dist/muse-ui.css' import 'muse-ui/dist/theme-light.css' Vue.use(MuseUI)ここで面倒なのは、プロジェクト全体で使用されるすべての muse-ui コンポーネントを登録する必要があることです。もちろん、使用するページへの部分参照のみを作成することもできます
現在のプロジェクトが 16 個の muse-ui コンポーネントを参照すると、CSS は 80 kb 削減され、js はほぼ 200 kb 削減されます。2. DllPlugin と DllReferencePlugin に基づいたビルドの最適化
このステップでは、プロジェクトによって生成されたファイルに対してどのような最適化を行う必要がありますか? 代わりに、の lib モジュールのビルド速度を最適化します。 Android 開発、または iOS フレームワーク
プロジェクトで使用できます。vue、vue-router、axios、muse-ui などの修正済みの基本的に変更されていないモジュールはプリコンパイルされています。詳細については説明しません。具体的な操作については、私が書いたこの記事をご覧ください。
ビルド時間の結果の比較を見てください:
after : 10089ms
プロジェクト内にはさらに core.dll.css と core.dll.js があり、基本的には分割されていません。可変モジュールなので、一度コンパイルするだけで済みます。これにより、ビルドするたびに必要な時間が 38 秒から 10 秒に短縮され、非常に便利になります。
3. 非同期コンポーネントの公式ドキュメント
公式ドキュメントでは次のように紹介されています:
大規模なアプリケーションでは、アプリケーションを複数の小さなモジュールに分割し、それらをオンデマンドでサーバーからダウンロードする必要がある場合があります。作業を簡単にするために、Vue.js では、コンポーネントの定義を動的に解決するファクトリー関数としてコンポーネントを定義できます。 Vue.js は、コンポーネントをレンダリングする必要がある場合にのみファクトリ関数をトリガーし、その後の再レンダリングのために結果をキャッシュします。
ルーターを変更する
前:
import appBar from 'muse-ui/src/appBar' import toast from 'muse-ui/src/toast' import drawer from 'muse-ui/src/drawer' import popup from 'muse-ui/src/popup' Vue.component(appBar.name, appBar); Vue.component(toast.name, toast); Vue.component(drawer.name, drawer); Vue.component(popup.name, popup);
後:
import search from './search.vue' { path: '/search', name: 'search', component: search }変換後の具体的な効果を見てみましょう:
なぜなら、私のプロジェクトには現在7ページしかないため、すべて作成したとしてもページの非同期読み込み、効果はあまり「快適」ではありません。全体的な削減は 30kb です。4. コンポーネントの読み込みタイミングを最適化します 他の人のコンポーネントを使用する場合、チュートリアルでは、もちろん main.js に登録するように求められます。これが最も簡単な方法です
ただし、プロジェクトの状況によっては、たとえば、私のプロジェクトでは vue-baidu-map を使用します。デフォルトの読み込み方法に従うと、vue-baidu-map が
このように、登録した vue-baidu-map を、特定のセカンダリ ページでのみ使用します。 .js は 56kb 小さいです。ホームページでは vue-baidu-map がまったく使用されていないため、当然、これによって問題が発生します。複数のページが vue-baidu-map を使用すると、複数のページが繰り返しパッケージ化されます。
プラグインを非同期でロードする方法、まだわかりません...
5. webpack-bundle-analyzer
webpack-bundle-analyzer は、によって生成されたパッケージ本体の構成を分析するために使用されます。 Webpack を使用して開発に視覚的なフィードバックを提供します。コマンド
const search = resolve => require(['./search.vue'], resolve); { path: '/search', name: 'search', component: search }
を使用して依存関係を確認できます。レンダリングは上の派手な図です。パッケージング時のモジュール分割の前後の比較:
638.7kb vs 286.2kb
これはまだ gzip をオンにしていない状態です。
最終的な最適化結果 286.2kb と比較して、gzip をオンにした 84.8kb のスクリーンショットを追加しました。圧縮率70%…笑
まとめ
uiライブラリを使用するときは、オンデマンドロード方式を使用するようにしてください。
非同期ロード、公式ドキュメントは非常に詳細です。変換されます。難しいことではありません。試してみてください
サードパーティ ライブラリの参照を合理的に計画する これは少しばかげているように聞こえますが、「利益」はそれほど高くないかもしれません。調整の方向性
webpack-bundle-analyzer の最適化を有効に活用する プロジェクトは、サーバー上で gzip 圧縮を有効にする
に依存します。誰が使用するかは誰にもわかりません。
上記がこの記事の全内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイトをご覧ください。
関連する推奨事項:
Vue SPA シングルページ アプリケーションのホーム画面最適化の概要
Vue で履歴モード パッケージをルーティングした後の空白ページの問題を解決する方法
以上がvue の最初の画面読み込みの最適化の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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