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Vue 2.5 で Diff アルゴリズムを使用する方法

Jun 23, 2018 pm 05:00 PM
diffvueアルゴリズム

この記事では、Vue 2.5.3 バージョンで使用される Virtual Dom を分析します。 updataChildren は Diff アルゴリズムの中核であるため、この記事では updataChildren のグラフィック分析を行います。この記事を通じて、Vue 2.5 の Diff アルゴリズムを共有します。必要な方は参考にしてください。DOM は「本質的に遅い」ため、すべての主要なフロントエンド フレームワークは、DOM 操作を最適化する方法を提供しています。を確認すると、React が最初に Virtual Dom を提案し、Vue2.0 では React に似た Virtual Dom も追加されました。

この記事では、Vue 2.5.3 バージョンで使用される Virtual Dom を分析します。

updataChildren は Diff アルゴリズムの中核であるため、この記事では updataChildren のグラフィック分析を行います。

1.VNode オブジェクト VNode インスタンスには次の属性が含まれています。コードのこの部分は src/core/vdom/vnode.js にあります

export default class VNode {
 tag: string | void;
 data: VNodeData | void;
 children: ?Array<VNode>;
 text: string | void;
 elm: Node | void;
 ns: string | void;
 context: Component | void; // rendered in this component&#39;s scope
 key: string | number | void;
 componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
 componentInstance: Component | void; // component instance
 parent: VNode | void; // component placeholder node

 // strictly internal
 raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
 isStatic: boolean; // hoisted static node
 isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
 isComment: boolean; // empty comment placeholder?
 isCloned: boolean; // is a cloned node?
 isOnce: boolean; // is a v-once node?
 asyncFactory: Function | void; // async component factory function
 asyncMeta: Object | void;
 isAsyncPlaceholder: boolean;
 ssrContext: Object | void;
 functionalContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
 functionalOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
 functionalScopeId: ?string; // functioanl scope id support

    tag: 現在のノードのタグ名。
  • data: 現在のノードのデータ オブジェクト。特定のフィールドについては、vue ソース コードの type/vnode.d.ts の VNodeData の定義を参照してください。
  • children: 子ノードを含む配列タイプ。現在のノードのテキスト
  • text : 現在のノードのテキスト、通常はテキストノードまたはコメントノードがこの属性を持ちます
  • elm: 現在の仮想ノードに対応する実際の dom ノード
  • ns:ノードの名前空間
  • context: コンパイルスコープ
  • functionContext: 機能コンポーネントのスコープ
  • key: ノードのキー属性。ノードの識別子として使用され、パッチの最適化に役立ちます。
  • componentOptions: コンポーネントインスタンス作成時に使用するオプション情報当前Child: 現在のノードに対応するコンポーネントインスタンス
  • parent: コンポーネントの占有ノード
  • Raw: raw html
  • isstatic:静的ノードのロゴ ノード挿入、isComment: 現在のノードがコメントノードかどうか
  • isCloned: 現在のノードがクローンノードかどうか
  • isOnce: 現在のノードがv-onceコマンドを持っているかどうか
  • 2. VNode の分類

  • VNode コンストラクターを通じて生成される VNnode インスタンスは、次のカテゴリに分類できます:

  • EmptyVNode: コンテンツのないアノテーション ノード。

TextVNode: テキスト ノード ElementVNode: 通常の要素ノード

    ComponentVNode: コンポーネント ノード
  • CloneVNode: 上記のタイプのノードのいずれかであることができる唯一の違いは、 isCloned 属性は true です
  • 3 .Create-Element のソース コード分析

  • コードのこの部分は src/core/vdom/create-element.js にあります。コードを貼り付けて追加します。コメント

    export function createElement (
     context: Component,
     tag: any,
     data: any,
     children: any,
     normalizationType: any,
     alwaysNormalize: boolean
    ): VNode {
     // 兼容不传data的情况
     if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
     normalizationType = children
     children = data
     data = undefined
     }
     // 如果alwaysNormalize是true
     // 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值
     if (isTrue(alwaysNormalize)) {
     normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
     }
     // 调用_createElement创建虚拟节点
     return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
    }
    
    export function _createElement (
     context: Component,
     tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
     data?: VNodeData,
     children?: any,
     normalizationType?: number
    ): VNode {
    
     /**
     * 如果存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据
     * 不能用作虚拟节点的data
     * 需要抛出警告,并返回一个空节点
     *
     * 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是:
     * data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作
     */
     if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
     process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39; && warn(
      `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
      &#39;Always create fresh vnode data objects in each render!&#39;,
      context
     )
     return createEmptyVNode()
     }
     // object syntax in v-bind
     if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
     tag = data.is
     }
     if (!tag) {
     // 当组件的is属性被设置为一个falsy的值
     // Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么
     // 所以渲染一个空节点
     // in case of component :is set to falsy value
     return createEmptyVNode()
     }
     // key为非原始值警告
     // warn against non-primitive key
     if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39; &&
     isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
     ) {
     warn(
      &#39;Avoid using non-primitive value as key, &#39; +
      &#39;use string/number value instead.&#39;,
      context
     )
     }
     // 作用域插槽
     // support single function children as default scoped slot
     if (Array.isArray(children) &&
     typeof children[0] === &#39;function&#39;
     ) {
     data = data || {}
     data.scopedSlots = { default: children[0] }
     children.length = 0
     }
     // 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法
     if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
     children = normalizeChildren(children)
     } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
     children = simpleNormalizeChildren(children)
     }
     let vnode, ns
     // 如果标签名是字符串类型
     if (typeof tag === &#39;string&#39;) {
     let Ctor
     // 获取标签的命名空间
     ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
     // 如果是保留标签
     if (config.isReservedTag(tag)) {
      // platform built-in elements
      // 就创建这样一个vnode
      vnode = new VNode(
      config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
      undefined, undefined, context
      )
      // 如果不是保留字标签,尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义
     } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, &#39;components&#39;, tag))) {
      // component
      // 如果找到,就创建虚拟组件节点
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
     } else {
      // unknown or unlisted namespaced elements
      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
      // parent normalizes children
      // 兜底方案,创建一个正常的vnode
      vnode = new VNode(
      tag, data, children,
      undefined, undefined, context
      )
     }
     } else {
     // 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类
     // 所以直接创建
     // direct component options / constructor
     vnode = createComponent(tag, data, context, children)
     }
     if (isDef(vnode)) {
     // 应用命名空间
     if (ns) applyNS(vnode, ns)
     return vnode
     } else {
     // 返回一个空节点
     return createEmptyVNode()
     }
    }
    function applyNS (vnode, ns, force) {
     vnode.ns = ns
     if (vnode.tag === &#39;foreignObject&#39;) {
     // use default namespace inside foreignObject
     ns = undefined
     force = true
     }
     if (isDef(vnode.children)) {
     for (let i = 0, l = vnode.children.length; i < l; i++) {
      const child = vnode.children[i]
      if (isDef(child.tag) && (isUndef(child.ns) || isTrue(force))) {
      applyNS(child, ns, force)
      }
     }
     }
    }
  • 4. パッチの原理

パッチ関数は src/core/vdom/patch.js で定義されており、コードはスティッキーではありません。 6つのパラメータ:

oldVnode: 古い仮想ノードまたは古いReal domノード

vnode: 新しい仮想ノード 水和: 本物のdomと混合するかどうか

removeOnly: の特別なフラグ

    parentElm: 親ノード
  • refElm : 新しいノードは refElm
  • の前に挿入されます。パッチ ロジックは次のとおりです:

  • vnode は存在しないが、oldVnode が存在する場合、古いノードを破棄することが目的であることを示しますノードを作成し、invokeDestroyHook(oldVnode) を呼び出してそれを破棄します
  • oldVnode が存在しないが vnode が存在する場合は、新しいノードを作成することが目的であることを示し、createElm を呼び出して新しいノードを作成します

  • それ以外の場合は、vnode と oldVnode の両方が存在する場合
  • oldVnode と vnode が同じノードの場合は、patchVnode を呼び出してパッチを適用します

  • vnode と oldVnode が同じノードではない場合、oldVnode が実際の dom ノードであるか、ハイドレーティングが true に設定されている場合は、ハイドレート関数を使用してマッピングする必要があります仮想 dom と実 dom を比較し、oldVnode を対応する仮想 dom に設定して oldVnode を見つけます。vnode に基づいて実 dom ノードを作成し、それを親ノードの oldVnode.elm の位置に挿入します。
  • patchVnode のロジックは次のとおりです。

1. oldVnode が vnode と完全に一致している場合、何もする必要はありません。

2. vnode がクローンの場合、oldVnode と vnode が両方とも同じキーを持つ場合。ノードまたは v-once コマンドによって制御されるノードの場合は、oldVnode.elm と oldVnode.child の両方を vnode にコピーするだけで済み、他の操作は必要ありません

3. vnode がテキスト ノードでない場合、または注釈ノード

oldVnode と vnode の両方に子ノードがあり、両者の子ノードが完全に一致していない場合は、updateChildren を実行します

oldVnode のみに子ノードがある場合は、これらのノードを削除します

場合vnode のみが子ノードを持つ場合は、これらの子ノードを作成します

oldVnode も vnode も子ノードを持たないが、oldVnode がテキスト ノードまたはコメント ノードである場合は、vnode.elm のテキストを空の文字列に設定します

4.如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以

代码如下:

 function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
 // 如果新旧节点一致,什么都不做
 if (oldVnode === vnode) {
  return
 }
 // 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化
 const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
 // 异步占位符
 if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
  if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
  hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
  vnode.isAsyncPlaceholder = true
  }
  return
 }
 // reuse element for static trees.
 // note we only do this if the vnode is cloned -
 // if the new node is not cloned it means the render functions have been
 // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
 // 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key
 // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上
 // 也不用再有其他操作
 if (isTrue(vnode.isStatic) &&
  isTrue(oldVnode.isStatic) &&
  vnode.key === oldVnode.key &&
  (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
 ) {
  vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
  return
 }
 let i
 const data = vnode.data
 if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
  i(oldVnode, vnode)
 }
 const oldCh = oldVnode.children
 const ch = vnode.children
 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
  for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
  if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
 }
 // 如果vnode不是文本节点或者注释节点
 if (isUndef(vnode.text)) {
  // 并且都有子节点
  if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
  // 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren
  if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
  // 如果只有新的vnode有子节点
  } else if (isDef(ch)) {
  if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
  // elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点
  addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
  // 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh
  } else if (isDef(oldCh)) {
  removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
  // 如果老节点是文本节点
  } else if (isDef(oldVnode.text)) {
  nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
  }
  // 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点
  // 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
  nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
 }
 if (isDef(data)) {
  if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
 }
 }

5.updataChildren原理

updateChildren的逻辑是:

分别获取oldVnode和vnode的firstChild、lastChild,赋值给oldStartVnode、oldEndVnode、newStartVnode、newEndVnode

如果oldStartVnode和newStartVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldStartVnode和newStartVnode都设置为下一个子节点,

如果oldEndVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldEndVnode和newEndVnode都设置为上一个子节点,重复上述流程

如果oldStartVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldStartVnode.elm移动到oldEndVnode.elm之后,然后把oldStartVnode设置为下一个节点,newEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程

如果newStartVnode和oldEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前,然后把newStartVnode设置为下一个节点,oldEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程

如果以上都不匹配,就尝试在oldChildren中寻找跟newStartVnode具有相同key的节点,如果找不到相同key的节点,说明newStartVnode是一个新节点,就创建一个,然后把newStartVnode设置为下一个节点

如果上一步找到了跟newStartVnode相同key的节点,那么通过其他属性的比较来判断这2个节点是否是同一个节点,如果是,就调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,就把newStartVnode.elm插入到oldStartVnode.elm之前,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程

如果在oldChildren中没有寻找到newStartVnode的同一节点,那就创建一个新节点,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程

如果oldStartVnode跟oldEndVnode重合了,并且newStartVnode跟newEndVnode也重合了,这个循环就结束了

具体代码如下:

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
 let oldStartIdx = 0 // 旧头索引
 let newStartIdx = 0 // 新头索引
 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引
 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引
 let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child
 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child
 let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child
 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child
 let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
 // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
 // to ensure removed elements stay in correct relative positions
 // during leaving transitions
 const canMove = !removeOnly
 // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束
 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
  // 如果oldVnode的第一个child不存在
  if (isUndef(oldStartVnode)) {
  // oldStart索引右移
  oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
  // 如果oldVnode的最后一个child不存在
  } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
  // oldEnd索引左移
  oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点
  } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
  // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环
  patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点
  } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
  // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环
  patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
  oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点
  } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
  // patch oldStartVnode和newEndVnode
  patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
  // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后
  canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
  // oldStart索引右移,newEnd索引左移
  oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
  newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
  // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点
  } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
  // patch oldEndVnode和newStartVnode
  patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
  // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前
  canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
  // oldEnd索引左移,newStart索引右移
  oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
  newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  // 如果都不匹配
  } else {
  if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
  idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
   ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
   : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点
  if (isUndef(idxInOld)) { // New element
   // 创建一个新Vnode
   createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
  // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
  } else {
   vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
   /* istanbul ignore if */
   if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39; && !vnodeToMove) {
   warn(
    &#39;It seems there are duplicate keys that is causing an update error. &#39; +
    &#39;Make sure each v-for item has a unique key.&#39;
   )
   }
   // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点
   //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。
   if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
   // patch vnodeToMove和newStartVnode
   patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
   // 清除
   oldCh[idxInOld] = undefined
   // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm
   // 移动到oldStartVnode.elm之前
   canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
   // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点
   } else {
   // same key but different element. treat as new element
   createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
   }
  }
  // 右移
  newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
  }
 }

6.具体的Diff分析

不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。

diff的遍历过程中,只要是对dom进行的操作都调用api.insertBefore,api.insertBefore只是原生insertBefore的简单封装。

比较分为两种,一种是有vnode.key的,一种是没有的。但这两种比较对真实dom的操作是一致的。

对于与sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)为true的情况,不需要对dom进行移动。

总结遍历过程,有3种dom操作:上述图中都有

1.当oldStartVnode,newEndVnode值得比较,说明oldStartVnode.el跑到oldEndVnode.el的后边了。

2.当oldEndVnode,newStartVnode值得比较,oldEndVnode.el跑到了oldStartVnode.el的前边,准确的说应该是oldEndVnode.el需要移动到oldStartVnode.el的前边”。

3.newCh中的节点oldCh里没有, 将新节点插入到oldStartVnode.el的前边

在结束时,分为两种情况:

1.oldStartIdx > oldEndIdx,可以认为oldCh先遍历完。当然也有可能newCh此时也正好完成了遍历,统一都归为此类。此时newStartIdx和newEndIdx之间的vnode是新增的,调用addVnodes,把他们全部插进before的后边,before很多时候是为null的。addVnodes调用的是insertBefore操作dom节点,我们看看insertBefore的文档:parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)

如果referenceElement为null则newElement将被插入到子节点的末尾。如果newElement已经在DOM树中,newElement首先会从DOM树中移除。所以before为null,newElement将被插入到子节点的末尾。

2.newStartIdx > newEndIdx は、newCh が最初に走査されると考えることができます。この時点で、oldStartIdx と oldEndIdx の間の vnode は新しい子ノードには存在しません。これらを dom から削除するには、上記の内容をまとめました。将来的には皆さんの役に立つと思います。

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以上がVue 2.5 で Diff アルゴリズムを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する方法(フロントエンド統合)next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する方法(フロントエンド統合)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します

JavaScript:Web言語の汎用性の調査JavaScript:Web言語の汎用性の調査Apr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScriptは、現代のWeb開発のコア言語であり、その多様性と柔軟性に広く使用されています。 1)フロントエンド開発:DOM操作と最新のフレームワーク(React、Vue.JS、Angularなど)を通じて、動的なWebページとシングルページアプリケーションを構築します。 2)サーバー側の開発:node.jsは、非ブロッキングI/Oモデルを使用して、高い並行性とリアルタイムアプリケーションを処理します。 3)モバイルおよびデスクトップアプリケーション開発:クロスプラットフォーム開発は、反応および電子を通じて実現され、開発効率を向上させます。

JavaScriptの進化:現在の傾向と将来の見通しJavaScriptの進化:現在の傾向と将来の見通しApr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。

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