この記事では、JS と JQuery を使用して、降る雪の結晶のアニメーション効果を実現する方法を主に説明します。
特殊効果の Web ページを作成するときに、降る雪の結晶の効果を使用する必要がある人はたくさんいます。ここでは、JS および JQuery コードを使用してこの効果を実現する方法をまとめました。
まず、実装する必要がある雪の結晶エフェクトを見てみましょう:
今回実装した雪の結晶の降るエフェクトは非常に単純で、主に JavaScript のタイマー、setTimeout、setInterval を練習するためのものです。
説明
setTimeout()
setTimeout 関数は、関数または特定のコード部分が実行されるまでのミリ秒数を指定するために使用されます。タイマー番号を表す整数を返します。これは後でタイマーをキャンセルするために使用できます。
var timerId = setTimeout(func|code, delay)
上記のコードでは、setTimeout 関数は 2 つのパラメーターを受け取ります。最初のパラメーター func|code は遅延する関数の名前またはコードの一部であり、2 番目のパラメーター遅延は実行を遅延するミリ秒数です。
setInterval()
setInterval 関数の使用法は setTimeout とまったく同じです。唯一の違いは、setInterval がタスクを 1 回おきに実行することを指定し、スケジュールされた実行回数に制限がないことです。
clearTimeout()、clearInterval()
setTimeout および setInterval 関数はすべて、カウンター番号を表す整数値を返します。この整数値をclearTimeout 関数とclearInterval 関数に渡して、対応するタイマーをキャンセルします。
var id1 = setTimeout(f,1000); var id2 = setInterval(f,1000); clearTimeout(id1); clearInterval(id2);
注:
setTimeout と setInterval は、setTimeout で指定されたタスクが実行される前に、現在のスクリプトの同期タスクと「タスク キュー」内の既存のイベントがすべて処理されるまで待機する必要があります。
降る雪の結晶のエフェクトの実現について続けてみましょう
主な手順は次の 4 つのステップです:
1. 雪の結晶を生成するための最初のタイマー (定期タイマー) を設定します。時々
3. 2 番目のタイマー (1 回限りのタイマー) を設定します。最初のタイマーが雪の結晶を生成してページ上にレンダリングするときに、雪の結晶を移動させるように変更します。タイマー装置は、雪が降ったら、雪の結晶を削除します。
上記は実装のアイデアです。以下のコードは JS のネイティブ コードです。アイデアは同じです。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <style> body { background-color: #000; /*防止出现向下滚动条*/ overflow: hidden; } </style> </head> <body> <script> function snow() { // 1、定义一片雪花模板 var flake = document.createElement('p'); // 雪花字符 ❄❉❅❆✻✼❇❈❊✥✺ flake.innerHTML = '❆'; flake.style.cssText = 'position:absolute;color:#fff;'; //获取页面的高度 相当于雪花下落结束时Y轴的位置 var documentHieght = window.innerHeight; //获取页面的宽度,利用这个数来算出,雪花开始时left的值 var documentWidth = window.innerWidth; //定义生成一片雪花的毫秒数 var millisec = 100; //2、设置第一个定时器,周期性定时器,每隔一段时间(millisec)生成一片雪花; setInterval(function() { //页面加载之后,定时器就开始工作 //随机生成雪花下落 开始 时left的值,相当于开始时X轴的位置 var startLeft = Math.random() * documentWidth; //随机生成雪花下落 结束 时left的值,相当于结束时X轴的位置 var endLeft = Math.random() * documentWidth; //随机生成雪花大小 var flakeSize = 5 + 20 * Math.random(); //随机生成雪花下落持续时间 var durationTime = 4000 + 7000 * Math.random(); //随机生成雪花下落 开始 时的透明度 var startOpacity = 0.7 + 0.3 * Math.random(); //随机生成雪花下落 结束 时的透明度 var endOpacity = 0.2 + 0.2 * Math.random(); //克隆一个雪花模板 var cloneFlake = flake.cloneNode(true); //第一次修改样式,定义克隆出来的雪花的样式 cloneFlake.style.cssText += ` left: ${startLeft}px; opacity: ${startOpacity}; font-size:${flakeSize}px; top:-25px; transition:${durationTime}ms; `; //拼接到页面中 document.body.appendChild(cloneFlake); //设置第二个定时器,一次性定时器, //当第一个定时器生成雪花,并在页面上渲染出来后,修改雪花的样式,让雪花动起来; setTimeout(function() { //第二次修改样式 cloneFlake.style.cssText += ` left: ${endLeft}px; top:${documentHieght}px; opacity:${endOpacity}; `; //4、设置第三个定时器,当雪花落下后,删除雪花。 setTimeout(function() { cloneFlake.remove(); }, durationTime); }, 0); }, millisec); } snow(); </script> </body> </html>
注:
タイマーによって追加されたイベントは次のイベント ループで実行されるため、2 番目のタイマーの機能は、生成された雪の結晶をページに結合して最初にレンダリングし、次にそのスタイルのみを変更することです。この方法で移動できます。タイマーがない場合、ブラウザはページをレンダリングする前にすべての JS コードを実行します。この場合、後続のスタイルは前のスタイルを直接上書きし、スノーフレークは移動できません。それはブラウザのスレッドと関係があります。
簡単に言うと、このタイマーを使用すると、スタイルを 2 回変更するコードを別々に実行でき、最初に変更したスタイルをレンダリングしてから 2 回目の変更を行うと、雪の結晶が移動します。
JQuery バージョン
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <style> body { background-color: #000; /*防止出现向下滚动条*/ overflow: hidden; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.js"></script> <script> function snow() { //1、定义一片雪花模板 var flake = $("<p>").css({ "position": "absolute", "color": "#fff" }).html("❄"); //获取页面的宽度,利用这个数来算出,雪花开始时left的值 var documentWidth = $(document).width(); //获取页面的高度 相当于雪花下落结束时Y轴的位置 var documentHieght = $(document).height(); //定义生成一片雪花的毫秒数 var millisec = 100; //2、设置第一个定时器,周期性定时器,每隔一段时间(millisec)生成一片雪花; setInterval(function() { //随机生成雪花下落 开始 时left的值,相当于开始时X轴的位置 var startLeft = Math.random() * documentWidth; //随机生成雪花下落 结束 时left的值,相当于结束时X轴的位置 var endLeft = Math.random() * documentWidth; //随机生成雪花大小 var flakeSize = 5 + 20 * Math.random(); //随机生成雪花下落持续时间 var durationTime = 4000 + 7000 * Math.random(); //随机生成雪花下落 开始 时的透明度 var startOpacity = 0.7 + 0.3 * Math.random(); //随机生成雪花下落 结束 时的透明度 var endOpacity = 0.2 + 0.2 * Math.random(); //3、克隆一个雪花模板,定义雪花的初始样式,拼接到页面中 flake.clone().appendTo($("body")).css({ "left": startLeft, "opacity": startOpacity, "font-size": flakeSize, "top": "-25px", }).animate({ //执行动画 "left": endLeft, "opacity": endOpacity, "top": documentHieght }, durationTime, function() { //4、当雪花落下后,删除雪花。 $(this).remove(); }); }, millisec); }; snow(); </script> </body> </html>
以上が皆さんのためにまとめたもので、今後皆さんのお役に立てれば幸いです。
関連記事:
vueで渡すルートパラメータの使い方jQueryでドロップダウンメニューを実装する方法WeChatアプレットでスワイパーコンポーネントを使用する方法使い方グローバルメソッド .use() コンポーネントを通じて Vue を使用します以上がJQueryを使って雪の結晶を降らせる方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

SecLists
SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

ホットトピック









