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WeChat ミニプログラム開発におけるジェスチャーロック解除の概要

不言
不言オリジナル
2018-06-22 17:29:372349ブラウズ

ジェスチャーによるロック解除はアプリの一般的なロック解除方法であり、パスワードを入力するよりも操作がはるかに便利です。この記事では主に WeChat アプレット開発チュートリアル - ジェスチャーロック解除の例を紹介します。興味のある方は学習してください。

ジェスチャーによるロック解除はアプリの一般的なロック解除方法であり、パスワードを入力するよりも操作がはるかに便利です。以下に、WeChat アプレットに基づいて電話のロックを解除する方法を示します。最終的な実装効果は次のとおりです。

関数全体は、最初にキャンバス コンポーネントを追加し、スタイルを設定します

<!--index.wxml-->
<view class="container">
 <canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart"
  bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas>
</view>

.gesture-lock {
  margin: 100rpx auto;
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-color: #ffffff;
}

ジェスチャーロック解除の実装コードは次のとおりです。 gesture_lock.js (完全なソース コードは最後にあるアドレスを参照してください)。

初期化

  constructor(canvasid, context, cb, opt){
    this.touchPoints = [];
    this.checkPoints = [];
    this.canvasid = canvasid;
    this.ctx = context;
    this.width = opt && opt.width || 300; //画布长度
    this.height = opt && opt.height || 300; //画布宽度
    this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3;
    this.radius = 0; //触摸点半径
    this.isParamOk = false;
    this.marge = this.margeCircle = 25; //触摸点及触摸点和画布边界间隔
    this.initColor = opt && opt.initColor || &#39;#C5C5C3&#39;;  
    this.checkColor = opt && opt.checkColor || &#39;#5AA9EC&#39;;
    this.errorColor = opt && opt.errorColor || &#39;#e19984&#39;;
    this.touchState = "unTouch";
    this.checkParam();
    this.lastCheckPoint = null;
    if (this.isParamOk) {
      // 计算触摸点的半径长度
      this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2)
      this.radius = Math.floor(this.radius);
      // 计算每个触摸点的圆心位置
      this.calCircleParams();
    }
    this.onEnd = cb; //滑动手势结束时的回调函数
  }

主に、キャンバスの長さと幅、キャンバスのコンテキスト、ジェスチャーロックの数(3×3、4×4)、色などのいくつかのパラメータを設定します。ジェスチャーロックの終了、ジェスチャースライド時間コールバック関数の終了など。そして、ジェスチャーロックの半径を計算します。

各ジェスチャー ロックの中心位置を計算します

  calCircleParams() {
    let n = this.cycleNum;
    let count = 0;
    for (let i = 0; i < n; i++) {
      for (let j = 0; j < n; j++){
        count++;
        let touchPoint = {
          x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          index: count,
          check: "uncheck",
        }
        this.touchPoints.push(touchPoint)
      }
    }
  }

ジェスチャー ロックを描画します

   for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
   }
   this.ctx.draw(true);

次のステップは、ユーザーのスライド動作を識別し、ユーザーがどの円を横切ったのかを判断することです、ユーザーのジェスチャを出力することを識別します。

touchstart イベントと touchmove イベントでトリガーを検出し、キャンバスを更新します

  onTouchStart(e) {
    // 不识别多点触控
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.touchState = "startTouch";
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }

  onTouchMove(e) {
    if (e.touchState === "unTouch") {
      return;
    }
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }

ユーザーが円を越えたかどうかを検出します

  checkTouch(e) {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) {
        if (point.check === &#39;uncheck&#39;) {
          this.checkPoints.push(point);
          this.lastCheckPoint = point;
        }
        point.check = "check"
        return;
      }
    }
  }

キャンバスを更新します

りー

ユーザーのスワイプが終了し、認識されたジェスチャが渡されるとコールバック関数が呼び出されます

   drawCanvas(color, point) {
    //每次更新之前先清空画布
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
    //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (point.check === "check") {
        this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color);
        this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color);
      }
      else {
        this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
      }
    }
    //绘制已识别锁之间的线段
    if (this.checkPoints.length > 1) {
       let lastPoint = this.checkPoints[0];
       for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) {
         this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color);
         lastPoint = this.checkPoints[i];
       }
    }
    //绘制最后一个识别锁和当前触摸点之间的线段
    if (this.lastCheckPoint && point) {
      this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color);
    }
    this.ctx.draw(true);
  }

ジェスチャエラーをリセットして表示します

  onTouchEnd(e) {
    typeof this.onEnd === &#39;function&#39; && this.onEnd(this.checkPoints, false);
  }

  onTouchCancel(e) {
    typeof this.onEnd === &#39;function&#39; && this.onEnd(this.checkPoints, true);
  }

呼び出し方法

作成年onload メソッドはオブジェクトをロックし、ユーザー タッチ イベントで対応するメソッドを呼び出します

  gestureError() {
    this.drawCanvas(this.errorColor)
  }

  reset() {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) {
      this.touchPoints[i].check = &#39;uncheck&#39;;
    }
    this.checkPoints = [];
    this.lastCheckPoint = null;
    this.drawCanvas(this.initColor);
  }

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