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CSS3 擬似要素を使用して、徐々に光る四角形の境界線を実現する方法

不言
不言オリジナル
2018-06-20 14:55:341698ブラウズ

この記事では、CSS3 擬似要素を使用して徐々に光る四角形の境界線を実現するための関連情報を主に紹介します。この記事には、参考と学習のための詳細なサンプル コードが記載されています。必要な方はぜひ参考にしてください。以下をご覧ください。

この記事では、擬似要素を使用して境界線の緩やかな輝きを実現するコードを紹介します。主にスケールと不透明度の 2 つの属性を使用します。詳細な紹介を見てみましょう:

レンダリングは次のとおりです:

HTML コード:

<p class="light">
 <img src="http://tva2.sinaimg.cn/crop.0.0.180.180.180/6830a53bjw8f2qo4xzc2zj20500500t0.jpg"/>
 <p class="light-inner">
  <p>前端开发博客</p>
  <p>关注前端开发</p>
 </p>
</p>

CSS コード:

.light{
 background: #fff;
 width: 180px;
 height: 180px;
 margin: 100px auto;
 position: relative;
 text-align: center;
 color: #333;
 transform:translate3d(0,0,0);

}
.light-inner{
 padding: 60px 30px 0;
 pointer-events: none;
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 text-align: center;
 transition: background 0.35s;
 backface-visibility: hidden;
}
.light-inner:before, .light-inner:after{
 display: block;
 content: "";
 position: absolute;
 left: 30px;
 top: 30px;
 right: 30px;
 bottom: 30px;
 border: 1px solid #fff;
 opacity: 0;
 transition: opacity 0.35s, transform 0.35s;
}
.light-inner:before{
 border-left: 0;
 border-right: 0;
 transform:scaleX(0,1);
}
.light-inner:after{
 border-top: 0;
 border-bottom: 0;
 transform: scaleY(1,0);
}
.light:hover .light-inner{
 background: #458fd2
}
.light:hover .light-inner:before, .light:hover .light-inner:after{
 opacity: 1;
 transform: scale3d(1,1,1);
}

.light-inner p{
 transition: opacity .35s, transform 0.35s;
 transform: translate3d(0,20px,0);
 color: #fff;
 opacity: 0;
 line-height: 30px;
}
.light:hover .light-inner p{
 transform: translate3d(0,0,0);
 opacity: 1;
}

実装手順:

光る四角形は主に .light-inner: before と :after の疑似要素によって実現されます

上下の境界線は中央から両側に徐々に拡大します:scaleX(0) からscaleX(1)

周囲 境界線が中央から上下の辺に広がります:scaleY(0)からscaleY(1)

、中央から隅に向かって徐々に光る正方形を形成します:opacity:0からopacity:1。

他にスキルはありません。

scale の概要

scale(d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170[, d80b5def5ed1be6e26d91c2709f14170]): オブジェクトの 2D スケール (2D スケーリング) を指定します。最初のパラメータは X 軸に対応し、2 番目のパラメータは Y 軸に対応します。 2 番目のパラメーターが指定されていない場合は、最初のパラメーターの値がデフォルトで使用されます

scaleX(): オブジェクトの X 軸の (水平) スケーリングを指定します

scaleY(> ): オブジェクトの Y 軸を指定します。 軸 (垂直) スケーリング

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