最近jsベースで掲示板機能を実装しました。実装した機能は、公開者と公開内容の非null検証、フロア効果表示、公開時間表示などです。具体的なコード例については、こちらの記事を参照してください
機能実装:
1. パブリッシャーおよび公開コンテンツの編集と削除 3. リリース時間の表示
4.
レンダリング図
ディレクトリ
tools.js
Time Toolkit
function getTime(){ var weeks = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]; var date = new Date(); var year = date.getFullYear(); var month = date.getMonth()+1; var da = date.getDate(); var hour = date.getHours()<10 ? "0"+date.getHours() : date.getHours() ; var minute = date.getMinutes()<10 ? "0"+date.getMinutes() : date.getMinutes() ; var second = date.getSeconds()<10 ? "0"+date.getSeconds() : date.getSeconds() ; var week = date.getDay(); var time = year+"年"+month+"月"+da+"日 "+hour+":"+minute+":"+second +" "+weeks[week]; return time; }Message Board.html
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="tools.js"></script> <style> #box { width: 800px; margin: 0 auto; } textarea { width: 800px; } #li { display: block; border-bottom: 1px dashed #ebebeb; margin: 10px 0; padding: 8px 0; } </style> </head> <body> <p id="box"> <h3 id="留言板-nbsp">留言板 </h3> 发布人:<input type="text" id="person" value=""> 共<input style="border: 0;" name="" id="louceng"> <textarea name="" id="text" rows="10"></textarea> <input type="button" value="确认发布" id="btn" /> <h3 id="全部留言">全部留言</h3> <hr/> </p> <script> var num = 0; var num1 = 0; var box = document.getElementById("box"); var text = document.getElementById("text"); var btn = document.getElementById("btn"); var person = document.getElementById("person"); var ul = document.createElement("ul"); ul.id = "ul1"; var time = document.createElement("p"); document.getElementById("louceng").value=num+"楼"; btn.onclick = function() { //非空判断 if(person.value==""||person.value==null){ alert("发布人不允许为空!"); return false; } if(text.value==""||text.value==null){ alert("内容不允许为空!"); return false; } //获取时间 num = num+1; var datetime = getTime(); time = document.createTextNode("发布时间:" + datetime); var li = document.createElement("li"); li.id = "li"; //创建删除功能 var oA = document.createElement("a"); var oAtext = document.createTextNode("删除"); oA.href = "#"; oA.appendChild(oAtext); //创建发布文本框 var fabu = document.createElement("textarea"); fabu.rows = "10"; fabu.style = "margin: 0px; width: 760px; height: 138px;"; fabu.value = text.value; fabu.disabled="disabled"; //创建编辑功能 var oB = document.createElement("a"); var oBtext = document.createTextNode("编辑"); oB.href = "#"; oB.appendChild(oBtext); //创建确认按钮 var butt = document.createElement("input"); butt.type = "button"; butt.value = "确认"; butt.style.display = "none"; //解决兼容问题 var ali = ul.getElementsByTagName("li"); if(ali.length == 0) { ul.appendChild(li); } else { ul.insertBefore(li, ali[0]); } //添加节点 box.appendChild(ul); var lou = document.createTextNode("第"+num+"楼"); var persons = document.createTextNode("发布人:"+ person.value); document.getElementById("person").value=""; var textnode = document.createTextNode("发布内容:"); document.getElementById("text").value=""; li.appendChild(lou); li.appendChild(document.createElement("br")); li.appendChild(persons); li.appendChild(document.createElement("br")); li.appendChild(textnode); li.appendChild(document.createElement("br")); li.appendChild(fabu); li.appendChild(time); li.appendChild(oA); li.appendChild(oB); li.appendChild(butt); //删除 oA.onclick = function() { ul.removeChild(this.parentNode); //删除时更新 num1++;//删除次数 document.getElementById("louceng").value=num-num1+"楼"; }; //编辑 oB.onclick = function() { fabu.disabled = ""; butt.style.display = "block"; } //确认更改 butt.onclick = function() { fabu.disabled="disabled"; butt.style.display = "none"; } //楼层展示 document.getElementById("louceng").value=num-num1+"楼"; } </script> </body> </html>上記は、私が皆さんのためにまとめたものです。役立つことを願っています未来のみんなへ。 関連記事:
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以上がJSで掲示板機能を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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