ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >js 画像はマウスの動きに追従します code_javascript スキル
多くの Web サイトで、マウスの動きに画像を追従させる JS エフェクトが公開されています。実際、その方法は非常に簡単ですので、ここで共有します。
この特殊効果を実装する前に、JS のオブジェクトであるイベント (イベント オブジェクト) を理解する必要があります。はい、このオブジェクトだけを理解する必要があります。このメソッドのプロパティについて詳しくは説明しません。詳しく知りたい場合は、ここをクリックしてください。http://www.jb51.net/article/17266.htm。
このオブジェクトの 2 つのプロパティ clientX と clientY のみを使用します。これらは、ウィンドウ領域内のマウスの X 座標と Y 座標です (これらは両方とも読み取り専用の属性であるため、取得のみが可能であり、取得はできません)この時点で、多くの子供たちはその方法をすでに知っているかもしれません。取得した座標を画像の位置属性に割り当てるだけです。これは非常に簡単です。実装の簡単なデモを以下に示します。
マテリアル: 好きな画像を 2 つ、ここでは「MUp.png」と「MDown.png」という名前を付けます。なぜ 2 つの画像があるのでしょうか? ここでも、マウスを押すと画像が変更される効果がわかります。
HTML コードは次のとおりです:
<div id="Main"> <img src="MUp.png" id="Img"/> </div> CSS Code is Here: *{ margin:px; padding:px;} #Img{ position:absolute; top:px; left:px;} #Main{ background-color:#F; width:px; height:px;} JS Code is Here: window.onload=Main; //全局坐标变量 var x=""; var y=""; //定位图片位置 function GetMouse(oEvent) { x=oEvent.clientX; y=oEvent.clientY; document.getElementById("Img").style.left=(parseInt(x)-)+"px"; document.getElementById("Img").style.top=y+"px"; } //入口 function Main() { var ele=document.getElementById("Main"); //注册鼠标移动事件 ele.onmousemove=function(){GetMouse(event);} // 注册鼠标按下事件 ele.onmousedown=function(){ChangeBg("Img","MUp.png");} //注册鼠标弹回事件 ele.onmouseup=function(){ChangeBg("Img","MDown.png");} } //图片变化 function ChangeBg(id,url) { document.getElementById(id).src=url; }