ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > React でコンポーネントの内部通信を実装する方法
この記事ではReactのデータ送信におけるコンポーネントの内部通信方法を中心に紹介しますので、参考にしてください。
1. 概要
プライマリ フロントエンドをしばらく離れると、スタイルの作成に費やす時間がますます減り、データの処理に費やす時間がますます増えていることがわかります。データを処理するプロセスはビジネス ロジックを実装するプロセスでもあり、間違いなくプロジェクトで最も重要です。
フロントエンド フレームワークを学習し、基本的な構文を理解したら、次のステップはデータの転送方法を学習することです。
Angular 設計の最初のハイライトの 1 つは、データの双方向バインディングの実現です。Vue をしばらく使用した後、いわゆるデータの双方向バインディングが、内部の唯一のアプリケーション シナリオであることがわかりました。コンポーネントはフォーム form (input、textarea、select、radio ) であり、このシナリオでのデータの双方向バインディングは、フレームワーク内に実装されていなくても、自分で実装するのが非常に簡単です。これを理解すると、React が双方向のデータ バインディングを実装していないと考えるのは甘いと感じます。
React データ転送には 2 つの側面が含まれます: コンポーネント内のデータ転送
フォームの双方向データ バインディングの実装方法とコンポーネント間のデータ転送
。 子コンポーネントにデータを渡す親コンポーネント、親コンポーネントにデータを渡す子コンポーネント、兄弟コンポーネント間でのデータの受け渡しが含まれます。
この記事では、まずコンポーネント内のデータ転送について説明します。
2. コンポーネント内の内部データ転送
React コンポーネントの内部通信は、主にデータ表示とイベント処理の 2 つの部分に分かれています。
2.1 データ表示
コンポーネントの内部データの表示と更新は状態を通じて実装されます。状態を使用する場合は、ES6 クラスを使用してコンポーネントを定義する必要があります。データの更新については、双方向データ バインディングのセクションで説明します。このセクションでは、初期化されたデータの表示についてのみ説明します。
Vue に詳しい方ならわかると思いますが、React の state オブジェクトは Vue の data オブジェクトと同等です
以下は純粋にデータを表示する例です:
class App extends Component { constructor(props) { super(props); // 初始化 state this.state = { inputValue: "test", }; } render() { // 注意,在 react 中,DOM 元素是对象,所以使用‘()'包住 return ( <p className="App"> <p>{this.state.inputValue}</p> </p> ); } }
クラスで定義された React コンポーネントでは、ライフサイクルフック関数に加えて、 constructor() と render() の 2 つのメソッドも自動的に実行されます。Constructor() が最初に実行され、constructor() の実行中に、DOM をレンダリングするための render() 用のデータが準備されます。
実際、constructor() 関数は、コンポーネントのライフサイクルで呼び出される最初の関数です。
2.2 イベント
2.2.1 DOM のイベントとの類似点と相違点
React でのイベントの処理は DOM でのイベントの処理と似ていますが、2 つの違いがあります:
React イベントでのキャメルケース命名法による命名すべて小文字の代わりに
文字列ではなく JSX のイベント ハンドラーとして関数を直接渡します。
2 番目のポイントには落とし穴があります。これについては後ほど詳しく説明します
たとえば、HTML のイベント:
<button onclick="activateLasers()"> Activate Lasers </button>
React のイベント:
// 因为 jsx 中'{}'里面代表函数表达式, // 所以传递给 onClick 的实际是函数 activateLasers 的函数体部分, // 因此需要指定 this 指向,不然会报错 <button onClick={activateLasers}> Activate Lasers </button>
2.2.2 落とし穴
関数をイベントとして直接渡すハンドラーは関数の実行環境を指定する必要があります。つまり、これを手動でバインドする必要があります。そうしないと、これが未定義であるというエラーが報告されます。以下の例を参照してください:
class App extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { isToggleOn: true, }; // 手动绑定 this this.handleClick = this.handleClick.bind(this); } handleClick() { // 如果不在 constructor() 方法中手动绑定 this,直接将其作为事件处理程序 this 为 undefined console.log(this); this.setState(prevState => ({ isToggleOn: !prevState.isToggleOn })); } render() { return ( <p className="App"> <button onClick={this.handleClick}> {this.state.isToggleOn ? "on" : "off"} </button> </p> ); } }
2.2.3 なぜ落とし穴があるのですか?
React の公式 Web サイトには、この問題には JS ネイティブ構文が必要であると記載されていますが、React は JS の場合にそのようなイベント システムを設計しているとは限りません。構文はすでに決まっています。誰かが立ち上がって責任を負わなければならない場合は、五分五分で引き受けさせてください。
1、JSネイティブ構文の問題
JS構文には次のようなルールがあります: 関数の関数本体(()なし)が別の変数に代入される場合、関数本体内のthisポインタは変更される可能性があります。変化するかどうかは、関数と代入した変数が同じスコープ(同じ実行環境)にあるかどうかによりますが、実際に使用する場合は同じスコープ内の変数に関数を代入する意味はありません。その関数を直接指定するのは問題ありません。別の変数に代入する必要はありません。
このポインタは変更されません。意味のない例 (説明の便宜上、var 演算子を直接使用します):
var fn = function () { console.log(this); }; var a = fn; fn(); // window a(); // window this 指向发生改变的例子: var fn = function () { console.log(this); }; // 将函数体赋值给一个对象的属性,函数执行时 this 和定义时指向不同 var o = { a: fn, }; fn(); // window o.a(); // o,即{a:f}
関数本体を別の変数に代入し、元の関数の this ポイントもそれに代入する場合。 、次のように、代入プロセス中にこれをバインドする必要があります:
var fn = function () { console.log(this); }; // fn 在赋值的同时将内部的 this 打包一块赋值给了 a var o = { a: fn.bind(this), }; fn(); // window o.a(); // window
通常、関数本体を変数に代入するときにこのエラーを回避するために、バインディング実行環境操作が実行されます。典型的な例は var bindingId = document です。 getElementById.bind(document)
2、JSXの問題
JSXのDOM要素もオブジェクトであるため、要素の属性に値を割り当てることは、実際にはDOM要素オブジェクトの属性に値を割り当てることになります。以下を参照してください。
const element = ( <button onClick={this.handleClick}>click me</button> );
const element = { type: 'button', props: { onClick: this.handleClick, children: 'click me', }, };
と同等です。これは、実際に関数本体をオブジェクトのプロパティに割り当てます。これは、関数の実行時と関数の定義時に異なるシナリオを指します。このポインターはネイティブ構文と同じです。違いは、ネイティブ JS ではとにかくポインタが常に存在するのに対し、JSX は直接未定義であることです。
したがって、これをバインドせず、未定義を報告するというエラーを完全に JS ネイティブ構文のせいにすることはできません。
3. 双向数据绑定
通过 state 传递数据加上事件处理程序便能实现数据的双向绑定,其背后的思想是(以 input 为例):初始化时将 state 中预定义的 state a 赋值给 input,当 input 的 value 发生改变时,触发事件处理程序,将改变后的 value 赋值给状态 a ,React 监测到 state 改变时重新调用 render() 方法,即重新渲染组件,达到双向绑定的目的。
class App extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { inputValue: "test", }; this.changeInput = this.changeInput.bind(this); } changeInput(e) { // 将改变后的 input 值赋值给 inputValue,通过事件对象 $event.target.value 实现 this.setState({ inputValue: e.target.value }); } render() { // input 改变时触发 changeInput return ( <p className="App"> <input value={this.state.inputValue} onChange={this.changeInput} /> <p>{this.state.inputValue}</p> </p> ); } }
这里用到了事件对象,React 的事件对象和 JS 原生事件对象保持一致。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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