今回は webpack3.x の移行とアップグレードについて説明します。webpack3.x の移行とアップグレードの注意点は何ですか? 以下は実際的なケースです。
余談: 0 の設定は非常にギミックが多く、基本的にほとんどのユーザーのニーズを満たすことができないため、見ないでください。ただし、デフォルトの設定を追加すると、ユーザーにとってはより便利になります。箱から出して使用。結局のところ、以前は、パーセルの 0 構成が Webpack の脚光を浴びました。その後、私は、パーセル + vue を使用したパーセルの単純なテンプレート プロジェクトにも取り組みました。興味があれば、ご覧ください。
1. webpack 4 の新機能
0。インストール
は、webpack
をインストールするだけではなく、webpack-cli: <code>webpack
即可,还需要安装一个webpack-cli
:
全局安装
sudo npm install -g webpack webpack-cli
局部安装(当前文件夹)
npm install --save-dev webpack webpack-cli
1. 0配置
默认的入口为 './src/'
和默认出口 './dist'
;
对压缩(optimization.minimize)的设置,默认在production时开启,在development时关闭。
默认配置不仅限于上述两项。
2. mode/–mode参数
新增了mode/--mode参数来表示是开发还是生产,mode有两个可选值:development和production,production不支持监听,production侧重于打包后的文件大小,development侧重于构建的速度。
webpack --mode development
也可以在配置文件中配置:
// webpack.config.js module.exports = { mode: "production", // ... }
3. 对uglifyjs升级
在之前的vue脚手架创建的基于webpack的工程,在webpack.prod.conf.js
class user { getUsername() { // to do } }部分インストール(現在のフォルダー)
rules: [ { test: /\.json$/, type: "javascript/auto" } ]
1.0構成
デフォルトのエントリは './src/'
で、デフォルトの終了はです。 > './dist'
;圧縮の設定 (optimization.minimize) は、運用中はデフォルトでオンになり、開発中はオフになります。
デフォルトの設定は上記の2項目に限定されません。
2. mode/--mode パラメーター mode/--mode パラメーターは、開発か本番かを示すために追加されます。モードには、開発と本番の 2 つのオプションの値があります。ファイルサイズの次に開発はビルド速度に重点を置きます。 let jsonData = require('./data.json');
import jsonData from './data.json'
import { first } from './data.json'
は構成ファイルでも構成できます:
npm install -g webpack webpack-cli npm install --save-dev webpack webpack-cli3. uglifyjs をアップグレードします
以前の vue スキャフォールディングによって作成された webpack ベースのプロジェクトは、webpack.prod.conf.js
にあります。設定で次の行がはっきりとわかります:
in webpack4 .0すでに次のような es6 コードを圧縮できます:
const webpack = require('webpack'); new webpack.optimize.SplitChunksPlugin({ chunks: "all", minSize: 30000, minChunks: 1, maxAsyncRequests: 5, maxInitialRequests: 3, name: true, cacheGroups: { default: { minChunks: 2, priority: -20, reuseExistingChunk: true, }, vendors: { test: /[\/]node_modules[\/]/, priority: -10 } } })
圧縮後は、次のようになります:
4. ローダーを削除するには、ルールを使用する必要があります
webpack3.x では、以前のバージョンのローダーがまだ保持されています。 、およびルール 新しいバージョンでは、ローダーが完全に削除され、ルールを使用する必要があります。
5.sideEffects
モジュールのpackage.jsにsideEffects:falseを追加します。exportを使用して個別にエクスポートすると、export以外のファイルがパッケージ化されなくなり、パッケージ化されたファイルが小さくなります。関連リンク: https://github.com/webpack/webpack/tree/master/examples/side-Effects
6. webpack4 は複数の形式のモジュール タイプをサポートしていますが、調整のためにタイプを追加する必要がある場合があります
CommonJS、AMD、ESM の 3 種類のモジュールの場合は javascript/auto を使用します。
二、webpack 3.X 迁移到 webpack4.X
1. 更新webpack依赖
npm install -g webpack webpack-cli npm install --save-dev webpack webpack-cli
2. 更新对应模块
在webpack升级的同时,对应的许多依赖也需要相应的进行升级,下面是在vuec-cli的脚手架中需要的更新;对于其他工程,注意看控制台的报错,是哪个插件报的错就去升级那个插件,如果存在找不到模块之类的错误就去升级对应的loader。
html-webpack-plugin => npm i -D html-webpacl-plugin
webpack-dev-server或者改为webpack-serve => npm i -D webpack-dev-server/npm i -D webpack-serve
vue-loader => npm i -D vue-loader
extract-text-webpack-plugin@next => npm i -D extract-text-webpack-plugin@next <br>…
3. 使用mode/–mode
在命令中加入--mode development/ --mode production或者在配置文件中加入mode: 'development'/mode: 'production'。
4. 如果使用CommonsChunkPlugin替换为optimization.splitChunks
使用栗子:
const webpack = require('webpack'); new webpack.optimize.SplitChunksPlugin({ chunks: "all", minSize: 30000, minChunks: 1, maxAsyncRequests: 5, maxInitialRequests: 3, name: true, cacheGroups: { default: { minChunks: 2, priority: -20, reuseExistingChunk: true, }, vendors: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, priority: -10 } } })
写在后面
对于webpack的这次升级这里没有一一列举,选了几个相对关键的点,具体可以去看这里;有关从webpack3.x迁移到新版的时候可能还有其他的坑需要慢慢去趟,目前遇到的基本都解决了。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
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以上がwebpack3.x の移行とアップグレードの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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