この記事では、Vuex の高度なモジュール構成の詳細な説明を中心に紹介しますので、参考にしてください。
自作vuexロゴ
最初の2回の記事でVuexの基本的な使い方を説明しましたが、実際のプロジェクトでこのように書くのは絶対に無理です コンポーネントが多すぎるとデータを置くことができません。 A store.js 内のすべてのコンポーネントが含まれるため、Vuex はモジュール形式で編成する必要があります。まず、プロジェクトの構造を見てください。
プロジェクト構造
1. まず次のコマンドを実行します:
vue init webpack-simple vuex-demo cd vuex-demo npm install npm install vuex -S npm run dev
2. 上記の構造に従ってファイルディレクトリを作成します
Vuex モジュールディレクトリ
3を書きます。 file
前の 2 つの記事の例を引き続き使用します。まず、各ファイルの役割について説明します。types.js で定数を定義し、定数を使用して user.js のユーザー コンポーネントで使用される状態、ゲッター、アクション、およびミューテーションを記述し、最後にそれらを均一にエクスポートします。前の例のstore.jsと同様)
getters.jsは属性を取得するために使用されるオリジナルのgetterで記述されます
actions.jsはプロセスの判断など、実行されるアクションであるオリジナルのアクションで記述されますおよび非同期リクエスト
Index.js は、actions.js、getter.js、および user.js をアセンブルし、それらを均一にエクスポートするために使用されます
1.index.js ファイルを main.js にインポートして登録しますimport Vue from 'vue' import App from './App.vue' import store from './store/index.js' new Vue({ store, el: '#app', render: h => h(App) })
2.types.js で定数を定義してエクスポートします。デフォルトでは、すべて大文字になります
// 定义类型常量,默认全部大写 const INCREMENT = 'INCREMENT' const DECREMENT = 'DECREMENT' export default { INCREMENT, DECREMENT }
注: これらの定数を別のファイルに置くと、コードの共同作業者がアプリ全体に含まれる変更を一度に確認できるようになります。一目。定数を使用するかどうかはあなた次第です。これは、複数の人が一緒に作業する大規模なプロジェクトで役立ちます。しかし、それが嫌なら、やる必要はありません。
3. ユーザーコンポーネントで使用される状態、ゲッター、アクション、ミューテーションを user.js に記述します// 导入 types.js 文件 import types from "./../types"; const state ={ count:5 } // 定义 getters var getters ={ count(state){ return state.count } } const actions ={ increment({ commit, state }){ // 此处提交的事件与下方 mutations 中的 types.INCREMENT 对应,与原来 commit('increment') 的原理相同,只是把类型名换成了常量 commit(types.INCREMENT) }, decrement({commit,state}){ if (state.count>10) { // 此处提交的事件与下方 mutations 中的 types.DECREMENT 对应 commit(types.DECREMENT) } } } const mutations ={ // 此处的事件为上方 actions 中的 commit(types.INCREMENT) [types.INCREMENT](state){ state.count++ }, // 此处的事件为上方 actions 中的 commit(types.DECREMENT) [types.DECREMENT](state){ state.count-- } } // 最后统一导出 export default { state, getters, actions, mutations }
注: 上記のミューテーションの [types.INCREMENT] は、types.INCREMENT がオブジェクトであるため記述できません。関数名として直接記述するには、ES2015 スタイルの計算プロパティ命名関数を使用して、関数名として定数を使用する必要があります。元の記述方法は、 const mutations ={
increment(state){
state.count ++;
}
}
// 因为数据从 user.js 中获取,所以需要引入该文件 import user from './modules/user' const getters = { isEvenOrOdd(state){ // 注意数据是从 user.js 中获取的,所以写成 user.state.count return user.state.count % 2 == 0 ? "偶数" : "奇数" } } // 并导出 export default getters;
5.actions.jsにオリジナルの非同期操作を記述する
// 异步操作中需要用到 increment 方法,所以需要导入 types.js 文件 import types from './types' const actions= { incrementAsync({ commit, state }) { // 异步操作 var p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve() }, 3000); }); p.then(() => { commit(types.INCREMENT); }).catch(() => { console.log('异步操作'); }) } } // 最后导出 export default actions;
6.index.jsにactions.js、getters.js、user.jsを組み立てます。 , そして、それらをまとめてエクスポートします
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' Vue.use(Vuex) import getters from './getters' import actions from './actions' import users from './modules/user' // 导出 store 对象 export default new Vuex.Store({ getters, actions, modules:{ users } })
注: ストア オブジェクトをエクスポートする場合、ゲッターとアクションには vuex のコア概念にデフォルト値があるため、それらを直接記述することができます。ただし、users はデフォルトではないため、vuex の modules オブジェクトがエクスポートに使用されます
コアコンセプト<template> <p id="app"> <button @click="increment">增加</button> <button @click="decrement">减少</button> <button @click="incrementAsync">延时增加</button> <p>{{count}}</p> <p>{{isEvenOrOdd}}</p> </p> </template> <script> import { mapGetters, mapActions } from "vuex"; export default { name: 'app', data () { return { msg: 'Welcome to Your Vue.js App' } }, computed:mapGetters([ 'count', 'isEvenOrOdd' ]), methods:mapActions([ 'increment', 'decrement', 'incrementAsync' ]) } </script>
ついに、スリリングな時間がやって来ました。 、長い時間がかかりました 強力なものは実行できますか?
vuex modular.gif 上記は、将来皆さんに役立つことを願っています。
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以上がVuex のモジュール構成の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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