1.JavaScript の概要:
JavaScript はインターネット上で最も人気のあるスクリプト言語であり、最新の HTML はすべて JavaScript を使用しています。スクリプト言語であるため、次の 3 つの特徴があります:
(1) 弱い型;
(2) インタープリタ型言語 (コンパイル不要)
(3) 一行ずつ実行、コードの 1 行が間違っている場合、後続のコード ブロックは実行を続行できません
(4) <script> の位置は任意であり、<span style="background-color:rgb(255,255,255);">以下に配置されます。変更されたコンテンツまたは head タグですが、別の js ファイルとして記述すると、構造と動作を分離するのに役立ちます</script>
2. JavaScript コンテンツ (画像付き):
その中で、ECMAScript は JavaScript の中核であり、DOM は Document Object Model (Web ページを操作するために js を使用する) です。 : プロンプトボックスの形式でページに出力します。例:
<script> alert("hello,javascript") </script>
(2) console.log() メソッド: コンソールに情報を出力します。例: console.log("hello,javascript")
(3) document.write() : HTML ページにコンテンツを直接記述します。例:
document.write("hello,javascript")
4. JavaScript 変数:
Java とは異なり、ECMAScript には変数がありません。特定の型については、変数を定義するときに var 演算子のみを使用します。変数の初期化形式は次のとおりです: var 変数名 = 変数値; 複数の変数を定義したい場合は、複数の変数を記述します。カンマで区切られた 1 行。例: var a = "hello";
var b = 123;
変数名の変数規則: (1)
(2) 不可 数字で始まります。アンダースコアで始めることはお勧めしません。
これはプリミティブ データ型であり、2 つの参照データ型があります:
(1) プリミティブ データ型: Number、String、Boolean、unknown、null
: 数値型、 は数値、正および負の数値、整数、10 進数、0、NaN、Infinity (正の無限大)、-Infinity (負の無限大) を含む 注:
NaN: 数値の省略形は、値を意味します。数値ではありません(Numberにも属します)
String:字符串:用双引号""或单引号''包起来的0个或多个字符,如果引号中什么也没有,那么这个字符串被称为空字符串
Boolean:布尔型:包含true:表示真(成立)和false:表示假(不成立)两个值
undefined:表示变量未定义,或变量被定义出来,但是没有被赋值
null:表示一个变量没有指向任何一片存储空间,即变量存在,但是里面是空的,类似于Undefined
(小提示:在Chrome浏览器控制台输出时,会发现Number类型为深蓝色,String为黑色,Boolean为浅蓝色,undefined和null都为浅灰色)
(2)引用数据类型:
Object(对象),Array(数组),Date(日期),RegExp(正则)。。等等
(3)如何查看一个变量的数据类型(typeof 运算符):
数值型数据:返回值为number
console.log(typeof 123) //输出number
字符串型数据:返回值为string
console.log(typeof "你好") //输出string
布尔型数据:返回值为boolean
console.log(typeof true/false) //输出boolean
Undefined:返回值为undefined
console.log(typeof undefined) //输出undefined
Null:返回值为Object(历史遗留问题,说明null也是一个对象)
console.log(typeof null) //输出object
NaN:返回值为number
console.log(typeof NaN) //输出number
6.JavaScript 数据类型的转换:
(1)在使用加法(+)运算符时,任何数据与字符串类型数据相加都为字符串类型数据;
console.log("你好" + 123) //输出"你好123"
注(简单理解): 在JavaScript 中空字符串""转换为false,非空字符串转换为true(除“0”,“1”外);
false转换为 0 或“0”,true转换为 1 或“1”;
做逻辑判断的时候,null,undefined,""(空字符串),0,NaN都默认为false;
==在比较的时候可以转换数据类型,===是严格比较,只要类型不匹配就返回false;
其实 ==
的比较确实是转换成字符串来比较但,但是在布尔型转换为字符串之前,要先转换成 Number
console.log("123" == true) //输出false console.log("1" == true) //输出true console.log("" == true) //输出false console.log(1 == true) //输出true console.log("" == false) //输出true console.log('123' == false) //输出fasle console.log('0' == false) //输出true console.log(0 == false) //输出true console.log('1' == 1) //输出true console.log('0' == 0) //输出true console.log(-true) //输出-1
(2)parseInt:将字符串转换成整数(只识别字符串中的数值):
注:会忽略字符串中的前后空格(当数值后的空格后面还有数值时,将不会再识别);
能够正确识别正负号,即保留正负号;
在转换时,遇到非数值型的字符就会停止转换;
如果字符串的第一个字符是非数值型的,那么转换的结果为NaN;
console.log(parseInt("123")) //输出123 console.log(parseInt(" 1 2")) //只会输出1 console.log(parseInt(-123)) //输出-123 console.log(parseInt("hello")) //输出NaN console.log(parseInt(true)) //输出NaN console.log(parseInt("123hello")) //输出123,后面非数值型不会识别 console.log(parseInt(" 1 ")) //输出1,忽略空格
(3)parseFloat:将字符串转换成小数(识别小数点,注意事项同上)
console.log(parseFloat("123.55")) //输出123.55 console.log(parseFloat(".1hello")) //输出0.1
(4)Number:将其它类型的数据转换成数值型,注意被转换的数据必须是纯数值构成,否则无法转换,其它注意事项同上
console.log(Number(true)) //1 console.log(Number(false)) //0 console.log(Number(null)) //0 console.log(Number("123hello")) //NaN console.log(Number("12.22")) //12.22 console.log(Number(undefined)) //NaN
(5)页面中的信息框:
alert(),弹出个提示框,只有确定;
window.alert("今天天气很好")
confirm(),弹出个确认框,有确定和取消;
window.confirm("今天心情也很好")
prompt(),弹出个输入框,可以输入内容;
window.prompt("password","请输入密码")
JavaScript的基础暂时先写到这里,后续都会补上。。。
本文讲解了JavaScript相关的内容讲解,更多相关之请关注php中文网。
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JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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