今回は、演算子のオーバーロードの使い方と、演算子のオーバーロードを使用する際の注意点について説明します。以下は実際のケースです。
最近、データ処理をする必要があり、Mat、Vector、Pointなどのデータ構造をカスタマイズしました。加算、減算、乗算、除算などの四則演算を繰り返し定義する必要があります。コードはあまり直観的ではなく、C++ や C# のような演算子のオーバーロードは非常に煩わしいので、実装のアイデアとして演算子のオーバーロードを自動的に実装することを考えました。実際には非常に簡単で、インタプリタを作成してコードをコンパイルするだけです。例:
S = A + B (B - C.fun())/2 + D
は
`S = replace(replace(A, '+', replace(replace(B, ' ',(replace(B,'-',C.fun())))),'/',2),'+',D)`
replace 関数では、対応する演算子関数を呼び出します。オブジェクト、replace 関数のコードは次のとおりです。
/** * 转换方法 * @param a * @param op * @param b * @returns {*} * @private */ export function __replace__(a,op,b){ if(typeof(a) != 'object' && typeof(b) != 'object'){ return new Function('a','b','return a' + op + 'b')(a,b) } if(!Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b) && Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)){ throw '不同类型的对象不能使用四则运算' } let target = null if (Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b)) { target = new Function('return ' + b.__proto__.constructor.name)() } if (Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)) { target = new Function('return ' + a.__proto__.constructor.name)() } if (op == '+') { if (target.__add__ != undefined) { return target.__add__(a, b) }else { throw target.toString() +'\n未定义__add__方法' } }else if(op == '-') { if (target.__plus__ != undefined) { return target.__plus__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__plus__方法' } }else if(op == '*') { if (target.__multiply__ != undefined) { return target.__multiply__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__multiply__方法' } } else if (op == '/') { if (target.__pide__ != undefined) { return target.__pide__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__pide__方法' } } else if (op == '%') { if (target.__mod__ != undefined) { return target.__mod__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__mod__方法' } } else if(op == '.*') { if (target.__dot_multiply__ != undefined) { return target.__dot_multiply__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__dot_multiply__方法' } } else if(op == './') { if (target.__dot_pide__ != undefined) { return target.__dot_pide__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__dot_pide__方法' } } else if(op == '**') { if (target.__power__ != undefined) { return target.__power__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__power__方法' } }else { throw op + '运算符无法识别' } }
replace の実装は非常に簡単で、あまり説明する必要はありません。重要なのはコードのコンパイル方法です。大学でデータ構造を学ぶ際の四則演算の実装がこの翻訳の基礎になっていますが、若干の違いがあります。プロセスを簡単に説明します:
1. 式を分割し、変数と演算子を抽出してメタ配列 A を取得します
2. メタ配列を走査します
要素が演算子の加算、減算、乗算、除算の場合は、前の要素をスタックからポップし、変換して replace(last, 演算子,
要素が ')' の場合、要素をスタックからポップし、要素が '(' に遭遇するまで結合し、スタックにプッシュします。ここでは、要素が ')' であるかどうかに注意する必要があります。 '(' の先頭には関数呼び出しまたは置換があります。関数呼び出しまたは置換の場合は、データを前方にポップし続けて置換関数を閉じる必要があります。
一般要素の場合は、前の要素がそうでなければ、要素をスタックに直接プッシュして、コンパイルされた式を取得します。上記のプロセスで、コードを実装します:
/** * 表达式转换工具方法 * @param code */ export function translate (code) { let data = [] let tmp_code = code.replace(/\s/g,'') let tmp = [] let vari = tmp_code.split(/["]+[^"]*["]+|[']+[^']*[']+|\*\*|\+|-|\*|\/|\(|\)|\?|>[=]|[=]|[=]| { result += value }) return result }
式のコンパイル メソッドが記述されます。次のステップは、記述されたコードをトランスレータによって翻訳する方法です。つまり、コンテナと 2 つのメソッドが必要です。1 つはメソッドの属性を再定義することです。次に、クラス コンストラクターに再定義メソッドを導入しましょう:
export default class OOkay { constructor () { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(this)) protos.forEach((proto, key, own) => { if(proto != 'constructor'){ Object.defineProperty(this, proto, { value:new Function(translate_block(proto, this[proto].toString())).call(this) }) } }) } }
上記からわかるように、Object.defineProperty を使用して、コンストラクター内でそれを再定義します。translate_block はコード ブロック全体を変換します。コードは次のとおりです。
/** * 类代码块转换工具 * @param name * @param block * @returns {string} */ export function translate_block (name , block) { let codes = block.split('\n') let reg = new RegExp('^' + name + '$') console.log(reg.source) codes[0] = codes[0].replace(name,'function') for(let i = 1; i <p style="text-align: left;"> 新しいクラスの場合は、OMany クラスを継承し、クラス内で演算子のオーバーロードを使用するだけです。 -OOOK クラスでは、次のようにインジェクションを使用できます: </p><pre class="brush:php;toolbar:false">/** * 非继承类的注入方法 * @param target */ static inject (target) { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(target)) protos.forEach((proto, key, own) => { if (proto != 'constructor') { Object.defineProperty(target, proto, { value:new Function(translate_block(proto, target[proto].toString())).call(target) }) } }) }
クラス以外のコードの場合、コンテナが必要です。ここでは 2 つのメソッドを使用します。1 つは、次のような ookay スクリプトを使用する方法です
もう 1 つは、コードを __$$__ メソッドにパラメータとして渡し、コードをコンパイルし、次のように実行します:
static __$__(fn) { if(!(fn instanceof Function)){ throw '参数错误' } (new Function(translate_block('function',fn.toString()))).call(window)() }
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。詳しくは、php 中国語 Web サイトの他の関連記事にご注意ください。
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以上が演算子のオーバーロードの使用方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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