今回は、アセットと静的のユースケースの分析をお届けします。アセットと静的を使用する際の注意点は何ですか? 以下は実際のケースです。
リソース ファイルの処理
プロジェクト構造には、2 つのリソース ファイル パス、つまり src/assets と static/ があります。それでは、この 2 つの違いは何でしょうか?
Webpack されたリソース
この質問に答えるには、まず webpack が静的リソースをどのように処理するかを理解する必要があります。 *.vue コンポーネントでは、すべてのテンプレートと CSS が vue-html-loader と css-loader によって解析され、リソースの URL が検索されます。
たとえば、 と背景: url(./logo.png)、"./logo.png" はどちらも相対リソース パスであり、Webpack によって解決されます。モジュールの依存関係。
logo.pngはJavaScriptではないため、モジュールの依存関係とみなした場合、url-loaderとfile-loaderを使って処理する必要があります。 テンプレートにはこれらのローダーがすでに構成されているため、デプロイメントを気にせずに相対/モジュール パスを使用できます。これらのリソースはビルド時にインライン化/コピー/名前変更される可能性があるため、基本的にはソース コードの一部となります。このため、webpack によって処理される静的リソースを、他のソース ファイルと同様に /src パスの下に配置することをお勧めします。実際、それらをすべて /src/assets の下に置く必要さえありません。モジュール/コンポーネントの使用状況に基づいてファイル構造を整理できます。たとえば、各コンポーネントとその静的リソースを独自のディレクトリに配置できます。
リソース処理ルール
相対 URL (例: ./assets/logo.png) はモジュールの依存関係として解釈されます。これらは、Webpack 出力設定に基づいて自動的に生成された URL に置き換えられます。プレフィックスのない URL (例:assets/logo.png) は相対 URL として扱われ、./assets/logo.png に変換されます
プレフィックスが付いている URL は、require('some-module /image と同様) として扱われます。 .png')。Webpack のモジュール処理構成を利用したい場合は、このプレフィックスを使用します。たとえば、アセットのパス解決がある場合は、 を使用して、解像度が正しいことを確認する必要があります。ルート ディレクトリに相対的な URL (例: /assets/logo.png) は処理されません
JavaScript でリソース パスを取得する
Webpack が正しいリソース パスを返すようにするには、require('./relative) を使用する必要があります。 /path/to/file.jpg') は、file-loader によって解析され、処理された URL が返されます。例:
computed: { background () { return require('./bgs/' + this.id + '.jpg') } }
上記の例では、./bgs/ パスにあるすべてのイメージが最終ビルドに含まれることに注意してください。これは、Webpack が実行時にどのイメージが使用されるかを推測できないため、すべてが含まれることになります。そのうちの。
「実際の」静的リソース
比較として、static/ の下にあるファイルは Webpack によって処理されません。同じファイル名が使用され、最終パスに直接コピーされます。これらのファイルを参照するには、config.js に追加された build.assetsPublicPath および build.assetsSubDirectory に応じて、絶対パスを使用する必要があります。
たとえば、以下のデフォルト値は次のとおりです:
// config/index.js module.exports = { // ... build: { assetsPublicPath: '/', assetsSubDirectory: 'static' } }
static/ ディレクトリに配置されたすべてのファイルは、絶対 URL /static/[ファイル名] を使用して参照される必要があります。 assetSubDirectoryの値をassetsに変更すると、これらのURLは/assets/[ファイル名]になります
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、他の関連記事に注目してください。 PHP中国語ウェブサイトで!
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以上がアセットと静的ユースケース分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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