ここで、Baidu Maps API に基づいて指定されたオーバーレイをクリアする方法を共有します。これは優れた参考値であり、皆様のお役に立てれば幸いです。
最近、Baidu Map API を使用したプロジェクトに取り組んでいたのですが、地図上にマーカーとポリラインを同時に表示する必要があり、ポリラインはクリックに基づいて表示または消去する必要がありました。指定されたオーバーレイをクリアする いろいろ調べても完璧な解決策が見つからなかったので、私なりの考えでこの問題を解決する方法を見つけたので、皆さんと共有するために投稿しました。さて、本題に入りましょう:
オーバーレイをクリアするには 2 つの方法があります: map.removeOverlay() または map.clearOverlays() メソッドはすべてのオーバーレイを一度に削除し、removeOverlay() メソッドは削除します。指定されたオーバーレイ、明らかに一度にポリライン オーバーレイのクラスを削除したいのですが、どちらの方法も機能しません。
Baidu デモ (http://developer.baidu.com/map/jsdemo.htm#c1_17) には、次のような RemoveOverlay() の例があります。
function deletePoint(){ var allOverlay = map.getOverlays(); for (var i = 0; i < allOverlay.length -1; i++){ if(allOverlay[i].getLabel().content == "我是id=1"){ map.removeOverlay(allOverlay[i]); return false; } } }
は、すべてのオーバーレイを走査することによって、削除するオーバーレイをフィルター処理します。
カバーの種類を削除するには、カバーを追加するときに制限を設定できます。
ステップ 1: カバーを追加するときに、削除する必要のないカバーに対して disableMassClear() を設定します。は次のとおりです
disableMassClear()
none は、map.clearOverlays メソッドでオーバーレイをクリアすることを禁止します。 (1.1 以降追加)
ここではマーカーを削除する必要がないので、設定は次のとおりです:
marker.disableMassClear();
ステップ 2: クリアするオーバーレイをクリアするここでは、ポリラインをクリアせずにすべてのポリラインをクリアする必要があります。これで、マーカーを直接使用できるようになります
map.clearOverlays();
この方法で、すべてのポリラインを簡単にクリアしてマーカーを保持できます
ステップ 3: 後でマーカーを削除する必要がある場合は、enableMassClear() メソッドを使用できます。禁止をキャンセルするには Clear;
enableMassClear()
none では、map.clearOverlays メソッドでオーバーレイをクリアできます。 (1.1 以降追加)
ただし、各マーカーは復元する必要があるため、それを通過する必要があります:
var allOverlay = map.getOverlays(); for (var i = 0; i < allOverlay.length; i++) { allOverlay[i].enableMassClear(); }
これにより、すべてのオーバーレイのクリア可能な操作が復元されます。
簡単な 3 ステップのセットアップで、指定されたタイプのカバーを効率的に操作できます。
上記は私があなたのためにまとめたものです。
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以上がBaidu Maps API を使用して指定されたオーバーレイをクリアするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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