今回は、vue グローバル コンポーネントの概要についてお届けします。vue グローバル コンポーネントの概要についての注意点は何ですか?実際の事例を見てみましょう。
データ駆動型とコンポーネント化は、vue.js の 2 つの最も重要な機能です。コンポーネント化とは、コードの再利用を容易にし、開発効率を向上させることです。 Vue コンポーネントを作成するには 4 つの一般的な方法があり、それぞれに独自の特性があり、さまざまなシナリオに適しています。
1. グローバルコンポーネント
構造:
// 组件的注册 、 Vue.component( 'componentName', { template: // 组件的html结构, data(){ return{ // 组件中的属性 } }, method: { // 组件中的方法 } ...... // 组件其他的属性和方法 }) // 组件的使用 new Vue({ el: '#app' })
script タグ内の Vue.component() を通じてグローバルコンポーネントを定義し、 new Vue() を通じてそのコンポーネントを ID アプリを使用して HTML ファイルに適用しますラベル内のインスタンス。
特徴:
このメソッドで定義されたコンポーネントは、HTML ファイルの script タグで直接定義して使用できます。インスタンスの使用。プロジェクトが比較的単純な場合に適しています。Vue.component() はコンポーネントが定義されるたびに再利用する必要があり、コンポーネント名を同じにすることはできません。ウェルカムコンポーネント
2. ローカルコンポーネント
の構造:// 构造组件对象
const componentName = {
template: // 组件的html结构,
data(){
return{
// 组件中的属性
}
},
method: {
// 组件中的方法
}
...... // 组件其他的属性和方法
}
// 组件的使用
new Vue({
el: '#app',
components: {
// 组件注册、调用
componentName
}
})
はscriptタグでコンポーネントオブジェクトを定義し、Vueインスタンスのcomponents属性を通じてコンポーネントを登録して呼び出します。
特徴: グローバルに定義されたコンポーネントと同様に、コンポーネントは HTML ファイルの script タグ内で直接記述して使用できます。
登録された Vue インスタンスのみが使用できます。 in;
例:
Welcome コンポーネント
3. template タグを使用します
構造:
<template> // 组件的html结构 </template> // 全局组件的注册与使用 Vue.component( 'componentName', { template: '#component', data(){ return{ // 组件中的属性 } }, method: { // 组件中的方法 } ...... // 组件其他的属性和方法 }) new Vue({ el: '#app' }) // 局部组件的注册与使用 const componentName = { template: '#component', data(){ return{ // 组件中的属性 } }, method: { // 组件中的方法 } ...... // 组件其他的属性和方法 } new Vue({ el: '#app', components: { // 组件注册、调用 componentName } })
で、body タグ内のコンポーネントに HTML 構造を記述して使用しますスクリプトタグ内のグローバルコンポーネントとローカルコンポーネント。違いは、コンポーネントのテンプレート属性が id によって参照されることです。 特徴:
jsファイルにはHTML構造コンテンツが含まれておらず、構造とロジックの分離が実現されています
例:ウェルカムコンポーネント
4、単一ファイルコンポーネント
構造:
<template> // 组件中的html结构 </template> <script> //组件的逻辑 export default { // 组件的属性和方法 } </script> <style> // 组件的样式 </style>
接尾辞 vue が付いたファイルを作成します。ファイル名はコンポーネント名です。このコンポーネントには、HTML 構造、JS ロジック、CSS スタイルの 3 つの部分が含まれており、それぞれ異なるタグに対応しています。コンポーネントを使用する場合は、インポートすることで使用できます。 特徴:
コンポーネントは相互に影響せず、再利用可能であり、その HTML、CSS、JS は再利用可能です
コンポーネントの構造とロジックは明確です。 ;
複数人による開発に適した、大規模で複雑なプロジェクトに適しています。 ! !テンプレートタグ内のすべてのタグは 1 つのタグで囲む必要があることに注意してください。そうしないとエラーが報告されます正しい書き方:
<template> <p> </p> <p></p> ...... <p></p> </template>
間違った書き方:
<template> <p></p> <p></p> ...... <p></p> </template>
以降の方法はマスターできたと思いますこの記事の事例を読んで、さらに php 中国語 Web サイトの他の関連記事にも注目してください。
推奨読書:
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以上がVue グローバル コンポーネントの概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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