この記事では、主に WebUploader の使用方法を紹介します。これは、必要な友人に参考にしていただけるようになりました。
var uploader = WebUploader.Uploader({ //几个常用的参数:swf,pick,formData,runtimeOrder //所有参数列表 swf: 'path_of_swf/Uploader.swf', dnd: '#dndArea', // [默认值:undefined] 指定Drag And Drop拖拽的容器,如果不指定,则不启动。 disableGlobalDnd: true,, // [默认值:false] 是否禁掉整个页面的拖拽功能,如果不禁用,图片拖进来的时候会默认被浏览器打开 paste: '#uploader', // [默认值:undefined] 指定监听paste事件的容器,如果不指定,不启用此功能。此功能为通过粘贴来添加截屏的图片。建议设置为document.body. pick:'#filePicker',//也可以用下面的方式详细配置 // {Selector, Object} [默认值:undefined] 指定选择文件的按钮容器,不指定则不创建按钮。 pick: { id: '#filePicker',//Seletor|dom 指定选择文件的按钮容器,不指定则不创建按钮。注意 这里虽然写的是 id, 但是不是只支持 id, 还支持 class, 或者 dom 节点。 label: '点击选择图片',//请采用 innerHTML 代替 innerHTML: "点击选择图片",// 指定按钮文字。不指定时优先从指定的容器中看是否自带文字。 multiple:true //是否开起同时选择多个文件能力。 }, //限制上传的文件类型 accept: { title: 'Images',// {String} 文字描述 extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png,rar',// {String} 允许的文件后缀,不带点,多个用逗号分割。 mimeTypes: 'image/gif,image/jpg,image/jpeg,image/bmp,image/png,.rar'// 多个用逗号分割。 }, // 设置缩略图。 thumb: { width: 110, height: 110, // 图片质量,只有type为`image/jpeg`的时候才有效。 quality: 70, // 是否允许放大,如果想要生成小图的时候不失真,此选项应该设置为false. allowMagnify: true, // 是否允许裁剪。是否采用裁剪模式。如果采用这样可以避免空白内容。 crop: true, // 为空的话则保留原有图片格式。 // 否则强制转换成指定的类型。 type: 'image/jpeg' }, // 配置压缩的图片的选项。如果此选项为false, 则图片在上传前不进行压缩。 compress: { width: 1600, height: 1600, // 图片质量,只有type为`image/jpeg`的时候才有效。 quality: 90, // 是否允许放大,如果想要生成小图的时候不失真,此选项应该设置为false. allowMagnify: false, // 是否允许裁剪。 crop: false, // 是否保留头部meta信息。 preserveHeaders: true, // 如果发现压缩后文件大小比原来还大,则使用原来图片 // 此属性可能会影响图片自动纠正功能 noCompressIfLarger: false, // 单位字节,如果图片大小小于此值,不会采用压缩。 compressSize: 0 }, auto: true, // [默认值:false] 设置为 true 后,不需要手动调用上传,有文件选择即开始上传。 runtimeOrder: 'flash', // [默认值:html5,flash] 指定运行时启动顺序。默认会想尝试 html5 是否支持,如果支持则使用 html5, 否则则使用 flash.可以将此值设置成 flash,来强制使用 flash 运行时。 prepareNextFile:false, // [默认值:false] 是否允许在文件传输时提前把下一个文件准备好。 对于一个文件的准备工作比较耗时,比如图片压缩,md5序列化。 如果能提前在当前文件传输期处理,可以节省总体耗时。 chunked:false, // [默认值:false] 是否要分片处理大文件上传。 chunkSize: 512 * 1024,// [默认值:5242880] 如果要分片,分多大一片? 默认大小为5M. chunkRetry:2, // [默认值:2] 如果某个分片由于网络问题出错,允许自动重传多少次? threads:3, // [默认值:3] 上传并发数。允许同时最大上传进程数。 formData: {"test":"123123","shui":"ping"}, // [默认值:{}] 文件上传请求的参数表,每次发送都会发送此对象中的参数。 fileVal:"pictures", // [默认值:'file'] 设置文件上传域的name。 method :"POST", // [默认值:'POST'] 文件上传方式,POST或者GET。 sendAsBinary :false, // [默认值:false] 是否已二进制的流的方式发送文件,这样整个上传内容php://input都为文件内容, 其他参数在$_GET数组中。 fileNumLimit :10, // [默认值:undefined] 验证文件总数量, 超出则不允许加入队列。 fileSizeLimit : 200 * 1024 * 1024, // 200 M [默认值:undefined] 验证文件总大小是否超出限制, 超出则不允许加入队列。 fileSingleSizeLimit: 50 * 1024 * 1024, // 50 M [默认值:undefined] 验证单个文件大小是否超出限制, 超出则不允许加入队列。 duplicate :true, // [默认值:undefined] 去重, 根据文件名字、文件大小和最后修改时间来生成hash Key. disableWidgets: {String, Array}, // [默认值:undefined] 默认所有 Uploader.register 了的 widget 都会被加载,如果禁用某一部分,请通过此 option 指定黑名单。 });バックエンドの PHP は、非常に便利です。
以上がWebアップローダーの使用の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PHPSESSIONの障害の理由には、構成エラー、Cookieの問題、セッションの有効期限が含まれます。 1。構成エラー:正しいセッションをチェックして設定します。save_path。 2.Cookieの問題:Cookieが正しく設定されていることを確認してください。 3.セッションの有効期限:セッションを調整してください。GC_MAXLIFETIME値はセッション時間を延長します。

PHPでセッションの問題をデバッグする方法は次のとおりです。1。セッションが正しく開始されるかどうかを確認します。 2.セッションIDの配信を確認します。 3.セッションデータのストレージと読み取りを確認します。 4.サーバーの構成を確認します。セッションIDとデータを出力し、セッションファイルのコンテンツを表示するなど、セッション関連の問題を効果的に診断して解決できます。

session_start()への複数の呼び出しにより、警告メッセージと可能なデータ上書きが行われます。 1)PHPは警告を発し、セッションが開始されたことを促します。 2)セッションデータの予期しない上書きを引き起こす可能性があります。 3)session_status()を使用してセッションステータスを確認して、繰り返しの呼び出しを避けます。

PHPでのセッションライフサイクルの構成は、session.gc_maxlifetimeとsession.cookie_lifetimeを設定することで達成できます。 1)session.gc_maxlifetimeサーバー側のセッションデータのサバイバル時間を制御します。 0に設定すると、ブラウザが閉じているとCookieが期限切れになります。

データベースストレージセッションを使用することの主な利点には、持続性、スケーラビリティ、セキュリティが含まれます。 1。永続性:サーバーが再起動しても、セッションデータは変更されないままになります。 2。スケーラビリティ:分散システムに適用され、セッションデータが複数のサーバー間で同期されるようにします。 3。セキュリティ:データベースは、機密情報を保護するための暗号化されたストレージを提供します。

PHPでのカスタムセッション処理の実装は、SessionHandlerInterfaceインターフェイスを実装することで実行できます。具体的な手順には、次のものが含まれます。1)CussentsessionHandlerなどのSessionHandlerInterfaceを実装するクラスの作成。 2)セッションデータのライフサイクルとストレージ方法を定義するためのインターフェイス(オープン、クローズ、読み取り、書き込み、破壊、GCなど)の書き換え方法。 3)PHPスクリプトでカスタムセッションプロセッサを登録し、セッションを開始します。これにより、データをMySQLやRedisなどのメディアに保存して、パフォーマンス、セキュリティ、スケーラビリティを改善できます。

SessionIDは、ユーザーセッションのステータスを追跡するためにWebアプリケーションで使用されるメカニズムです。 1.ユーザーとサーバー間の複数のインタラクション中にユーザーのID情報を維持するために使用されるランダムに生成された文字列です。 2。サーバーは、ユーザーの複数のリクエストでこれらの要求を識別および関連付けるのに役立つCookieまたはURLパラメーターを介してクライアントに生成および送信します。 3.生成は通常、ランダムアルゴリズムを使用して、一意性と予測不可能性を確保します。 4.実際の開発では、Redisなどのメモリ内データベースを使用してセッションデータを保存してパフォーマンスとセキュリティを改善できます。

APIなどのステートレス環境でのセッションの管理は、JWTまたはCookieを使用して達成できます。 1。JWTは、無国籍とスケーラビリティに適していますが、ビッグデータに関してはサイズが大きいです。 2.cookiesはより伝統的で実装が簡単ですが、セキュリティを確保するために慎重に構成する必要があります。


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