ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >React diff アルゴリズムの実装方法
今回は、React diff アルゴリズムの実装方法と、React diff アルゴリズムを実装する際の注意点について説明します。以下は実際的なケースです。見てみましょう。
はじめに
前回の記事ではReactのコンポーネント機能を実装しましたが、機能面ではReactのコア機能を実装しました。
しかし、私たちの実装には大きな問題があります。アプリケーション全体またはコンポーネント全体が更新されるたびに再レンダリングされ、DOM 操作は非常に高価で、パフォーマンスの損失は非常に大きくなります。
DOM の更新を減らすには、レンダリングの前後で実際に変更された部分を見つけて、DOM のこの部分のみを更新する必要があります。変更を比較し、更新する必要がある部分を見つけるアルゴリズムは diff アルゴリズムと呼ばれます。
比較戦略
前の 2 つの記事の後、仮想 DOM を実際の DOM にレンダリングできるレンダリング メソッドを実装しました。DOM 全体が愚かに再レンダリングされないようにする必要があります。ただし、実際に変更された部分を見つけるためです。
多くの React 系フレームワークは、この部分をさまざまな方法で実装しています。一部のフレームワークは、最後にレンダリングされた仮想 DOM を保存し、仮想 DOM の前後の変更を比較して一連の更新データを取得し、これらの更新を適用します。実際の DOM 上で。
ただし、仮想 DOM と実際の DOM を直接比較することを選択するフレームワークもあります。これにより、最後にレンダリングされた仮想 DOM を保存する必要がなく、比較中に更新できるようになります。これも私たちが選択する方法です。
DOM であっても仮想 DOM であっても、その構造はツリーです。2 つのツリー間の変更を完全に比較するアルゴリズムの時間計算量は O(n^3) ですが、DOM をレベル間で移動することはほとんどないことを考慮すると、同じレベルでの変更を比較する必要があります。
同じカラーボックス内のノードを比較するだけで済みます
つまり、差分アルゴリズムには 2 つの原則があります:
現在の実際の DOM と仮想 DOM を比較し、比較プロセス中に実際の DOM を直接更新します。
同じレベルの変更のみを比較してください
diff メソッドを実装する必要があります。その機能は、実際の DOM と仮想 DOM を比較し、最終的に更新された DOM を返すことです
/** * @param {HTMLElement} dom 真实DOM * @param {vnode} vnode 虚拟DOM * @returns {HTMLElement} 更新后的DOM */ function diff( dom, vnode ) { // ... }
次のステップは実装ですこの方法。
その前に、仮想 DOM の構造を思い出してみましょう:
仮想 DOM の構造は、それぞれテキスト、ネイティブ DOM ノード、コンポーネントを表す 3 つのタイプに分類できます。
// 原生DOM节点的vnode { tag: 'p', attrs: { className: 'container' }, children: [] } // 文本节点的vnode "hello,world" // 组件的vnode { tag: ComponentConstrucotr, attrs: { className: 'container' }, children: [] }
テキスト ノードを比較する
まず、現在の DOM がテキスト ノードの場合はコンテンツを直接更新します。それ以外の場合は、新しいテキスト ノードを作成して元の DOM を削除します。
// diff text node if ( typeof vnode === 'string' ) { // 如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容 if ( dom && dom.nodeType === 3 ) { // nodeType: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node/nodeType if ( dom.textContent !== vnode ) { dom.textContent = vnode; } // 如果DOM不是文本节点,则新建一个文本节点DOM,并移除掉原来的 } else { out = document.createTextNode( vnode ); if ( dom && dom.parentNode ) { dom.parentNode.replaceChild( out, dom ); } } return out; }
テキスト ノードは非常に単純なので、属性や子要素がないため、このステップの直後に結果を返すことができます。
非テキスト DOM ノードを比較する
vnode が非テキスト DOM ノードを表す場合、いくつかの状況が考えられます:
現在の実際の DOM が次のように、実際の DOM と仮想 DOM のタイプが異なる場合p で、vnode のタグの値が 'button' の場合、元の p には使用値がありません。新しいボタン要素を直接作成し、p のすべての子ノードをボタンの下に移動し、replaceChild メソッドを使用して置き換えます。 pをボタンに押し込みます。
if ( !dom || dom.nodeName.toLowerCase() !== vnode.tag.toLowerCase() ) { out = document.createElement( vnode.tag ); if ( dom ) { [ ...dom.childNodes ].map( out.appendChild ); // 将原来的子节点移到新节点下 if ( dom.parentNode ) { dom.parentNode.replaceChild( out, dom ); // 移除掉原来的DOM对象 } } }
実際の DOM と仮想 DOM が同じ型の場合は、今のところ他に何もする必要はありません。後で属性の比較と子ノードの比較を待つだけで済みます。
属性の比較
実際、diff アルゴリズムはノード タイプの変更を検出するだけでなく、ノード属性とイベント リスニングの変更も検出します。比較属性をメソッドとして分離します:
function diffAttributes( dom, vnode ) { const old = dom.attributes; // 当前DOM的属性 const attrs = vnode.attrs; // 虚拟DOM的属性 // 如果原来的属性不在新的属性当中,则将其移除掉(属性值设为undefined) for ( let name in old ) { if ( !( name in attrs ) ) { setAttribute( dom, name, undefined ); } } // 更新新的属性值 for ( let name in attrs ) { if ( old[ name ] !== attrs[ name ] ) { setAttribute( dom, name, attrs[ name ] ); } } }
setAttribute メソッドの実装は最初の記事にあります
子ノードを比較します
ノード自体の比較が完了し、次のステップは子ノードを比較します。
这里会面临一个问题,前面我们实现的不同diff方法,都是明确知道哪一个真实DOM和虚拟DOM对比,但是子节点是一个数组,它们可能改变了顺序,或者数量有所变化,我们很难确定要和虚拟DOM对比的是哪一个。
为了简化逻辑,我们可以让用户提供一些线索:给节点设一个key值,重新渲染时对比key值相同的节点。
// diff方法 if ( vnode.children && vnode.children.length > 0 || ( out.childNodes && out.childNodes.length > 0 ) ) { diffChildren( out, vnode.children ); }
function diffChildren( dom, vchildren ) { const domChildren = dom.childNodes; const children = []; const keyed = {}; // 将有key的节点和没有key的节点分开 if ( domChildren.length > 0 ) { for ( let i = 0; i < domChildren.length; i++ ) { const child = domChildren[ i ]; const key = child.key; if ( key ) { keyedLen++; keyed[ key ] = child; } else { children.push( child ); } } } if ( vchildren && vchildren.length > 0 ) { let min = 0; let childrenLen = children.length; for ( let i = 0; i < vchildren.length; i++ ) { const vchild = vchildren[ i ]; const key = vchild.key; let child; // 如果有key,找到对应key值的节点 if ( key ) { if ( keyed[ key ] ) { child = keyed[ key ]; keyed[ key ] = undefined; } // 如果没有key,则优先找类型相同的节点 } else if ( min < childrenLen ) { for ( let j = min; j < childrenLen; j++ ) { let c = children[ j ]; if ( c && isSameNodeType( c, vchild ) ) { child = c; children[ j ] = undefined; if ( j === childrenLen - 1 ) childrenLen--; if ( j === min ) min++; break; } } } // 对比 child = diff( child, vchild ); // 更新DOM const f = domChildren[ i ]; if ( child && child !== dom && child !== f ) { if ( !f ) { dom.appendChild(child); } else if ( child === f.nextSibling ) { removeNode( f ); } else { dom.insertBefore( child, f ); } } } } }
对比组件
如果vnode是一个组件,我们也单独拿出来作为一个方法:
function diffComponent( dom, vnode ) { let c = dom && dom._component; let oldDom = dom; // 如果组件类型没有变化,则重新set props if ( c && c.constructor === vnode.tag ) { setComponentProps( c, vnode.attrs ); dom = c.base; // 如果组件类型变化,则移除掉原来组件,并渲染新的组件 } else { if ( c ) { unmountComponent( c ); oldDom = null; } c = createComponent( vnode.tag, vnode.attrs ); setComponentProps( c, vnode.attrs ); dom = c.base; if ( oldDom && dom !== oldDom ) { oldDom._component = null; removeNode( oldDom ); } } return dom; }
下面是相关的工具方法的实现,和上一篇文章的实现相比,只需要修改renderComponent方法其中的一行。
function renderComponent( component ) { // ... // base = base = _render( renderer ); // 将_render改成diff base = diff( component.base, renderer ); // ... }
完整diff实现看这个文件
渲染
现在我们实现了diff方法,我们尝试渲染上一篇文章中定义的Counter组件,来感受一下有无diff方法的不同。
class Counter extends React.Component { constructor( props ) { super( props ); this.state = { num: 1 } } onClick() { this.setState( { num: this.state.num + 1 } ); } render() { return ( <p> <h1>count: { this.state.num }</h1> <button onClick={ () => this.onClick()}>add</button> </p> ); } }
不使用diff
使用上一篇文章的实现,从chrome的调试工具中可以看到,闪烁的部分是每次更新的部分,每次点击按钮,都会重新渲染整个组件。
使用diff
而实现了diff方法后,每次点击按钮,都只会重新渲染变化的部分。
后话
在这篇文章中我们实现了diff算法,通过它做到了每次只更新需要更新的部分,极大地减少了DOM操作。React实现远比这个要复杂,特别是在React 16之后还引入了Fiber架构,但是主要的思想是一致的。
实现diff算法可以说性能有了很大的提升,但是在别的地方仍然后很多改进的空间:每次调用setState后会立即调用renderComponent重新渲染组件,但现实情况是,我们可能会在极短的时间内多次调用setState。
假设我们在上文的Counter组件中写出了这种代码
onClick() { for ( let i = 0; i < 100; i++ ) { this.setState( { num: this.state.num + 1 } ); } }
那以目前的实现,每次点击都会渲染100次组件,对性能肯定有很大的影响。
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