検索

今回は、JS変数var、let.constの宣言方法と、JS変数var、let.constを宣言する際の注意事項を紹介します。実際のケースを見てみましょう。

var 宣言変数のスコープは、それが宣言されている場所のコンテキストに制限されます

var x = 0; // x是全局变量,并且赋值为0。
console.log(typeof z); // undefined,因为z还不存在。
function a() { // 当a被调用时,
 var y = 2;  // y被声明成函数a作用域的变量,然后赋值成2。
 console.log(x, y);  // 0 2 
 function b() {    // 当b被调用时,
  x = 3; // 全局变量x被赋值为3,不生成全局变量。
  y = 4; // 已存在的外部函数的y变量被赋值为4,不生成新的全局变量。
  z = 5; // 创建新的全局变量z,并且给z赋值为5。 
 }     // (在严格模式下(strict mode)抛出ReferenceError)
 b();   // 调用b时创建了全局变量z。
 console.log(x, y, z); // 3 4 5
}
a();          // 调用a时同时调用了b。
console.log(x, z);   // 3 5
console.log(typeof y); // undefined,因为y是a函数的本地(local)变量。

let 宣言された変数は、それが宣言されているブロックまたはサブブロック内でのみ使用できます。var のスコープはECMAScript の囲み関数全体

function varTest() {
 var x = 1;
 if (true) {
  var x = 2; // 同样的变量!
  console.log(x); // 2
 }
 console.log(x); // 2
}
function letTest() {
 let x = 1;
 if (true) {
  let x = 2; // 不同的变量
  console.log(x); // 2
 }
 console.log(x); // 1
}

2015 では、let バインディングは変数ホイスティングの対象になりません。これは、let 宣言が現在の実行コンテキストの先頭にホイストされないことを意味します。
ブロック内の変数が初期化される前にそれを参照すると ReferenceError が発生します (逆に、var を使用して変数を宣言すると未定義です)
ブロック内で使用する場合、変数のスコープをそのブロックに制限します。 var のスコープは、宣言された関数内にあることに注意してください。

const 宣言時に、定数はその値を指定する必要があります。値への読み取り専用の参照が作成されます。ただし、これは保持する値が不変である (参照内容がオブジェクトであるなど) という意味ではありませんが、変数識別子はスコープ内の他の変数や関数と同じ名前を持つことができません

var a = 1;
var b = 2;
if (a === 1) {
 var a = 11; // the scope is global
 let b = 22; // the scope is inside the if-block
 console.log(a); // 11
 console.log(b); // 22
} 
console.log(a); // 11
console.log(b); // 2

以下では、javascriptで変数を宣言する3つの方法、var、let、constを紹介します。 var はグローバル変数を宣言します。つまり、

for ループ

で宣言された変数は for ループの外でも使用できます。

// 注意: 常量在声明的时候可以使用大小写,但通常情况下全部用大写字母。 
// 定义常量MY_FAV并赋值7
const MY_FAV = 7;
// 报错
MY_FAV = 20;
// 输出 7
console.log("my favorite number is: " + MY_FAV);
// 尝试重新声明会报错 
const MY_FAV = 20;
// MY_FAV 保留给上面的常量,这个操作会失败
var MY_FAV = 20; 
// 也会报错
let MY_FAV = 20;
// 注意块范围的性质很重要
if (MY_FAV === 7) { 
  // 没问题,并且创建了一个块作用域变量 MY_FAV
  // (works equally well with let to declare a block scoped non const variable)
  let MY_FAV = 20;
  // MY_FAV 现在为 20
  console.log('my favorite number is ' + MY_FAV);
  // 这被提升到全局上下文并引发错误
  var MY_FAV = 20;
}
// MY_FAV 依旧为7
console.log("my favorite number is " + MY_FAV);
// 常量要求一个初始值
const FOO; // SyntaxError: missing = in const declaration
// 常量可以定义成对象
const MY_OBJECT = {"key": "value"};
// 重写对象和上面一样会失败
MY_OBJECT = {"OTHER_KEY": "value"};
// 对象属性并不在保护的范围内,下面这个声明会成功执行
MY_OBJECT.key = "otherValue";
// 也可以用来定义数组
const MY_ARRAY = [];
// It's possible to push items into the array
// 可以向数组填充数据
MY_ARRAY.push('A'); // ["A"]
// 但是,将一个新数组赋给变量会引发错误
MY_ARRAY = ['B']
for ループ内で宣言された sum は、for ループから飛び出すときに使用でき、結果はエラーなしで通常どおりポップアップ表示されます

let: ブロックレベルの変数、つまりローカル変数を宣言します。

for ループから抜け出して sum 変数を再度使用すると、エラーが報告されます。この変数には、現在属しているコード ブロックのみがスコープされます。繰り返し定義する必要があり、宣言する前に呼び出すことはできません。最初に定義してから使用すると、エラーが報告されます

注: 'use strict' を宣言する必要があります。 let を使用して変数を宣言する前に、そうしないと、参照時に結果が表示されません。

const: 定数の宣言に使用され、ブロック レベルのスコープもあり、ブロック レベルも宣言できます。

for(var i=0;i<p style="text-align: left;">letと同じで、constは一度定義すると同じ変数を繰り返し定義することができません。 </p><p style="text-align: left;">この記事の事例を読んだ後は、その方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 </p><p>推奨読書: </p><p></p>vue.js ログインを制御する方法<p><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-400263.html" target="_blank"></a><br></p> JS を使用して DOM 要素の絶対位置を取得する方法<p><a href="http://www.php.cn/js-tutorial-400266.html" target="_blank"></a></p>

以上がJS変数var、let.constの宣言方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
JavaScriptとWeb:コア機能とユースケースJavaScriptとWeb:コア機能とユースケースApr 18, 2025 am 12:19 AM

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細JavaScriptエンジンの理解:実装の詳細Apr 17, 2025 am 12:05 AM

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Python vs. JavaScript:学習曲線と使いやすさPython vs. JavaScript:学習曲線と使いやすさApr 16, 2025 am 12:12 AM

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

Python vs. JavaScript:コミュニティ、ライブラリ、リソースPython vs. JavaScript:コミュニティ、ライブラリ、リソースApr 15, 2025 am 12:16 AM

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへ:すべてがどのように機能するかC/CからJavaScriptへ:すべてがどのように機能するかApr 14, 2025 am 12:05 AM

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

JavaScriptエンジン:実装の比較JavaScriptエンジン:実装の比較Apr 13, 2025 am 12:05 AM

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

ブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptブラウザを超えて:現実世界のJavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する(バックエンド統合)next.jsを使用してマルチテナントSaaSアプリケーションを構築する(バックエンド統合)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

便利なJavaScript開発ツール

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強力な PHP 統合開発環境

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター