今回はvueを使って2048ミニゲームを実装する方法を紹介します。vueを使って2048ミニゲームを実装する際の注意点を紹介します。
使用方法:
git clone npm i npm run dev
実装アイデアは次のとおりです:
vue-cli を使用してプロジェクトをビルドします。このプロジェクトは少し面倒かもしれませんが、別のプロジェクトをビルドするのは面倒です
- 。
4X4 グリッドには 2D を使用します。配列 が保存されます。バインディング後は、この 2 次元配列のみを考慮して、キーボード
イベントを監視します - スコア計算とローカルストレージの使用最高スコアを保存するための鍵
- は実装することです
- DOM
<p> </p><p> </p><p>{col}}</p>メインゲーム部分のDOMは非常に複雑ですシンプルで、2 次元配列でレンダリングされ、スタイルに動的にバインドされます左にシフト
主に次の状況によって発生します:
2 2 2 2 => 4 4 0 04 2 2 2 => 4 4 2 0
- 0 4 2 2=> 4 4 0 1 farthest
- の左側が存在するかどうかを決定します。最遠へ直接
- 存在する場合は、最遠の値 - 1 がセルと同じであるかどうかを判断します
- 同じ => ; マージ
- 移動後、セルをクリアします
- 次のラウンド
- 移動のラウンドでは、数値は一度だけマージできるため、各グリッドにはマージされたかどうかを記録するマージされたパラメーターが必要です。 メインコード:
- 行列回転
- 実際は上下左右のシフトが同じなので4回書けますが、間違いやすいので直接書きますマトリックスの回転 回転してから移動します。
- 行列を反時計回りに 1 回回転させると、動きが結合された後、行列が反時計回りに 4 ~ 1 回回転すると、上向きシフトが左シフトになります。の場合、行列は単純な上方シフトと同じになります。 反時計回りの回転アルゴリズム:
- この時点で、ポイントの追加、再起動、その他の機能を改善する必要があります。 この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。
_list.forEach(item => { let farthest = this.farthestPosition(list, item) let next = list[farthest - 1] if (next && next === item.value && !_list[farthest - 1].merged) { //合并 list[farthest - 1] = next * 2 list[item.x] = undefined item = { x: farthest - 1, merged: true, value: next * 2 } this.score += next * 2 } else { if (farthest != item.x) { list[farthest] = item.value list[item.x] = undefined item.x = farthest } } })
rotate(arr, n) { n = n % 4 if (n === 0) return arr let tmp = Array.from(Array(this.size)).map(() => Array(this.size).fill(undefined)) for (let i = 0; i 1) tmp = this.rotate(tmp, n - 1) return tmp },
Vue で vee-validate を使用する方法
node を使用してドメイン間で Express+http-proxy-middleware を使用する詳細な手順
以上がvue を使用して 2048 ミニゲームを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します


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