Tantan のスタックされたスライディング コンポーネントが重要な役割を果たします。興味のある方は、Vue で Tantan のスタック コンポーネントを作成する方法を見てみましょう。レンダリングは次のとおりです。
前書き こんにちは、Tantan について言えば、このプログラムに精通しているはずです (結局のところ、多くの女の子がいます) Tantan の積み重ねられたスライド コンポーネントは、ブランドをスムーズに反転できるようにするために重要な役割を果たします。関数、vue を使用して Tantan スタッキング コンポーネントを作成する方法を見てみましょう
1. 関数分析 Tantan を使用するだけで、スタッキングとスライド関数が非常に簡単であることがわかります。画像にまとめます:
含まれる基本的な機能ポイントの簡単な概要:
画像の積み重ね最初の画像のスライド
- 条件が成功した後のスライドアウト、および条件が失敗するとリバウンドします
- スライドアウト後、次の画像が上に積み重ねられます
- 体験の最適化
- 異なるタッチポイントに応じて、スライド時に最初の画像が異なる角度でオフセットされます
- オフセット領域はスライドが成功するかどうかを決定します アウト
- 2. 具体的な実装
機能のポイントを要約すると、コンポーネントの実装のアイデアがより明確になります
インターネットの例にはスタックされた画像エフェクトがたくさんありますが、実装方法は似ており、主に親レイヤーにパースペクティブとパースペクティブ原点を設定してサブレイヤーのパースペクティブを設定します。サブレイヤーの軸値はスタッキング効果をシミュレートできます。具体的なコードは次のとおりです
上記は単なる静的コードのセットであるため、vue コンポーネントを作成する必要があります。コンポーネント テンプレート stack.vue を最初に使用します。テンプレートでは、v-for を使用してスタック ノードをトラバースし、:style を使用して各項目のスタイルを変更します。コードは次のとおりです
// 图片堆叠dom
<!--opacity: 0 隐藏我们不想看到的stack-item层级-->
<!--z-index: -1 调整stack-item层级"-->
<ul class="stack">
<li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, 0px);opacity: 1;z-index: 10;"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="1.png" class="lazy" alt="01"></li>
<li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -60px);opacity: 1;z-index: 1"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="2.png" class="lazy" alt="02"></li>
<li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -120px);opacity: 1;z-index: 1"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="3.png" class="lazy" alt="03"></li>
<li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -180px);opacity: 0;z-index: -1"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="4.png" class="lazy" alt="04"></li>
<li class="stack-item" style="transform: translate3d(0px, 0px, -180px);opacity: 0;z-index: -1"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="5.png" class="lazy" alt="05"></li>
</ul>
<style>
.stack {
width: 100%;
height: 100%;
position: relative;
perspective: 1000px; //子元素视距
perspective-origin: 50% 150%; //子元素透视位置
-webkit-perspective: 1000px;
-webkit-perspective-origin: 50% 150%;
margin: 0;
padding: 0;
}
.stack-item{
background: #fff;
height: 100%;
width: 100%;
border-radius: 4px;
text-align: center;
overflow: hidden;
}
.stack-item img {
width: 100%;
display: block;
pointer-events: none;
}
</style>
: スタイルは、配列や関数だけでなくオブジェクトもバインドできます。これは、トラバースするときに非常に便利です
最も基本的な dom 構造が構築されました。次のステップは、最初の画像を「移動」させることです2。画像スライディング
画像スライディング効果は多くのシーンで現れますが、その原理はタッチイベントを監視し、変位を取得し、次にtranslate3Dを通じてターゲットの変位を変更するだけなので、実装したい手順は次のとおりです。
Touches イベントをスタックにバインドしますジェスチャの位置変化の値を監視して保存します
最初の画像の css 属性のtranslate3Dのx、yの値を変更します
### # 具体的な実装
vue フレームワークでは、ノードを直接操作するのではなく、v-on 命令を通じて要素をバインドすることが推奨されているため、すべてのバインディングを v-for に記述します トラバーサル中に、インデックスを使用して、それがであるかどうかを判断します最初の画像を作成し、:style を使用してホームページのスタイルを変更します。具体的なコードは次のとおりです: -
<template> <ul class="stack"> <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages" :style="[transform(index)]"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.src" class="lazy" : alt="vue を使用してスライディング スタック コンポーネントを作成する (詳細なチュートリアル)" > </li> </ul> </template> <script> export default { props: { // pages数据包含基础的图片数据 pages: { type: Array, default: [] } }, data () { return { // basicdata数据包含组件基本数据 basicdata: { currentPage: 0 // 默认首图的序列 }, // temporaryData数据包含组件临时数据 temporaryData: { opacity: 1, // 记录opacity zIndex: 10, // 记录zIndex visible: 3 // 记录默认显示堆叠数visible } } }, methods: { // 遍历样式 transform (index) { if (index >= this.basicdata.currentPage) { let style = {} let visible = this.temporaryData.visible let perIndex = index - this.basicdata.currentPage // visible可见数量前滑块的样式 if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) { style['opacity'] = '1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')' style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage style['transitionTimingFunction'] = 'ease' style['transitionDuration'] = 300 + 'ms' } else { style['zIndex'] = '-1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')' } return style } } } } </script>
- 3. 条件が成功した後にスライドアウトし、条件が失敗した後にリバウンドします
タッチエンド/マウスアップ後に条件のトリガー判定を行います。ここではまず簡単な条件で判定を行い、同時に最初の画像のポップアップとリバウンドの効果を与えます
<template> <ul class="stack"> <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages" :style="[transformIndex(index),transform(index)]" @touchstart.stop.capture="touchstart" @touchmove.stop.capture="touchmove" @touchend.stop.capture="touchend" @mousedown.stop.capture="touchstart" @mouseup.stop.capture="touchend" @mousemove.stop.capture="touchmove"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.src" class="lazy" : alt="vue を使用してスライディング スタック コンポーネントを作成する (詳細なチュートリアル)" > </li> </ul> </template> <script> export default { props: { // pages数据包含基础的图片数据 pages: { type: Array, default: [] } }, data () { return { // basicdata数据包含组件基本数据 basicdata: { start: {}, // 记录起始位置 end: {}, // 记录终点位置 currentPage: 0 // 默认首图的序列 }, // temporaryData数据包含组件临时数据 temporaryData: { poswidth: '', // 记录位移 posheight: '', // 记录位移 tracking: false // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验 } } }, methods: { touchstart (e) { if (this.temporaryData.tracking) { return } // 是否为touch if (e.type === 'touchstart') { if (e.touches.length > 1) { this.temporaryData.tracking = false return } else { // 记录起始位置 this.basicdata.start.t = new Date().getTime() this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY } // pc操作 } else { this.basicdata.start.t = new Date().getTime() this.basicdata.start.x = e.clientX this.basicdata.start.y = e.clientY this.basicdata.end.x = e.clientX this.basicdata.end.y = e.clientY } this.temporaryData.tracking = true }, touchmove (e) { // 记录滑动位置 if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) { if (e.type === 'touchmove') { this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY } else { this.basicdata.end.x = e.clientX this.basicdata.end.y = e.clientY } // 计算滑动值 this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y } }, touchend (e) { this.temporaryData.tracking = false // 滑动结束,触发判断 }, // 非首页样式切换 transform (index) { if (index > this.basicdata.currentPage) { let style = {} let visible = 3 let perIndex = index - this.basicdata.currentPage // visible可见数量前滑块的样式 if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) { style['opacity'] = '1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')' style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage style['transitionTimingFunction'] = 'ease' style['transitionDuration'] = 300 + 'ms' } else { style['zIndex'] = '-1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')' } return style } }, // 首页样式切换 transformIndex (index) { // 处理3D效果 if (index === this.basicdata.currentPage) { let style = {} style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)' style['opacity'] = 1 style['zIndex'] = 10 return style } } } } </script>。 4. スライドアウト 次の画像を一番上に積み重ねます
再積み重ねはコンポーネントの最後の機能であり、最も重要で複雑な機能でもあります。私たちのコードでは、スタック項目の並べ替えは、バインディングのtransformIndexとtransform関数に依存します: style。この関数で決定される条件は、currentPageを変更して、再スタックを完了するために+1する必要があるかどうかです。 ?
答えはそれほど単純ではありません。スライドアウトは 300 ミリ秒持続するアニメーション効果であり、currentPage の変更によって引き起こされる再配置はすぐに変更され、アニメーションの進行が中断されます。したがって、最初にtransform関数のソート条件を変更してから、currentPageを変更する必要があります。
####具体的な実装
transform関数のソート条件を変更
currentPage+1
onTransitionEndイベントを追加し、スライドアウト終了後にスタックリスト内のコードを再配置
- 以下の通り:
<template> <ul class="stack"> <li class="stack-item" v-for="(item, index) in pages" :style="[transformIndex(index),transform(index)]" @touchmove.stop.capture="touchmove" @touchstart.stop.capture="touchstart" @touchend.stop.capture="touchend" @mousedown.stop.capture="touchstart" @mouseup.stop.capture="touchend" @mousemove.stop.capture="touchmove"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="item.src" class="lazy" : alt="vue を使用してスライディング スタック コンポーネントを作成する (詳細なチュートリアル)" > </li> </ul> </template> <script> export default { props: { // pages数据包含基础的图片数据 pages: { type: Array, default: [] } }, data () { return { // basicdata数据包含组件基本数据 basicdata: { start: {}, // 记录起始位置 end: {}, // 记录终点位置 currentPage: 0 // 默认首图的序列 }, // temporaryData数据包含组件临时数据 temporaryData: { poswidth: '', // 记录位移 posheight: '', // 记录位移 tracking: false, // 是否在滑动,防止多次操作,影响体验 animation: false, // 首图是否启用动画效果,默认为否 opacity: 1 // 记录首图透明度 } } }, methods: { touchstart (e) { if (this.temporaryData.tracking) { return } // 是否为touch if (e.type === 'touchstart') { if (e.touches.length > 1) { this.temporaryData.tracking = false return } else { // 记录起始位置 this.basicdata.start.t = new Date().getTime() this.basicdata.start.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.start.y = e.targetTouches[0].clientY this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY } // pc操作 } else { this.basicdata.start.t = new Date().getTime() this.basicdata.start.x = e.clientX this.basicdata.start.y = e.clientY this.basicdata.end.x = e.clientX this.basicdata.end.y = e.clientY } this.temporaryData.tracking = true this.temporaryData.animation = false }, touchmove (e) { // 记录滑动位置 if (this.temporaryData.tracking && !this.temporaryData.animation) { if (e.type === 'touchmove') { this.basicdata.end.x = e.targetTouches[0].clientX this.basicdata.end.y = e.targetTouches[0].clientY } else { this.basicdata.end.x = e.clientX this.basicdata.end.y = e.clientY } // 计算滑动值 this.temporaryData.poswidth = this.basicdata.end.x - this.basicdata.start.x this.temporaryData.posheight = this.basicdata.end.y - this.basicdata.start.y } }, touchend (e) { this.temporaryData.tracking = false this.temporaryData.animation = true // 滑动结束,触发判断 // 简单判断滑动宽度超出100像素时触发滑出 if (Math.abs(this.temporaryData.poswidth) >= 100) { // 最终位移简单设定为x轴200像素的偏移 let ratio = Math.abs(this.temporaryData.posheight / this.temporaryData.poswidth) this.temporaryData.poswidth = this.temporaryData.poswidth >= 0 ? this.temporaryData.poswidth + 200 : this.temporaryData.poswidth - 200 this.temporaryData.posheight = this.temporaryData.posheight >= 0 ? Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) : -Math.abs(this.temporaryData.poswidth * ratio) this.temporaryData.opacity = 0 // 不满足条件则滑入 } else { this.temporaryData.poswidth = 0 this.temporaryData.posheight = 0 } }, // 非首页样式切换 transform (index) { if (index > this.basicdata.currentPage) { let style = {} let visible = 3 let perIndex = index - this.basicdata.currentPage // visible可见数量前滑块的样式 if (index <= this.basicdata.currentPage + visible - 1) { style['opacity'] = '1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * perIndex * 60 + 'px' + ')' style['zIndex'] = visible - index + this.basicdata.currentPage style['transitionTimingFunction'] = 'ease' style['transitionDuration'] = 300 + 'ms' } else { style['zIndex'] = '-1' style['transform'] = 'translate3D(0,0,' + -1 * visible * 60 + 'px' + ')' } return style } }, // 首页样式切换 transformIndex (index) { // 处理3D效果 if (index === this.basicdata.currentPage) { let style = {} style['transform'] = 'translate3D(' + this.temporaryData.poswidth + 'px' + ',' + this.temporaryData.posheight + 'px' + ',0px)' style['opacity'] = this.temporaryData.opacity style['zIndex'] = 10 if (this.temporaryData.animation) { style['transitionTimingFunction'] = 'ease' style['transitionDuration'] = 300 + 'ms' } return style } } } } </script>
- ok~ 上記の4つのステップを完了すると、スタッキングコンポーネントの基本機能が実装されました。効果を確認してください
角度オフセットの原理は、ユーザーがタッチするたびにユーザーのタッチ位置を記録し、最大オフセット角度を計算し、スライド変位が発生すると角度が最大オフセット角度まで直線的に増加することです。
スタックを使用するときに特に行う必要があることは次のとおりです:
touchmove で必要な角度と方向を計算します
touchend と onTransitionEnd で角度をゼロに設定します
スライドアウトを決定します面積比、主にオフセットを使用して面積比を取得し、判定を完了します。完全なコードとデモは github で参照できます。ソース コードはここには掲載されません。この記事が気に入ったら、github でご覧ください。:star:️ してください。そして最後に、皆さんが Tantan:green_heart:
であなたの元ガールフレンドを見つけられることを願っています。 , 今後のお役に立てれば幸いです。
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以上がvue を使用してスライディング スタック コンポーネントを作成する (詳細なチュートリアル)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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