今回はES6でPromiseを使う際の注意点について詳しく解説していきます。
もちろん、これは爆発的にフルスタックになったという意味ではありません。スタック全体のスキルは非常に集中しており、フロントエンドが HTML と対話を作成できるだけでなく、バックエンドもデータベースの追加、削除、チェック、変更に精通しています。
Node に関わったことがある人なら誰でも、Node は非同期 (Async) コールバックで有名であることを知っているはずです。その非同期性により、プログラムの実行効率が向上しますが、プログラムの可読性も低下します。複数の非同期操作があり、後の操作では前の操作によって返されたデータを実行する必要がある場合、Node の一般的な実行ルールに従って、通常、順序付けられた非同期操作はレイヤーごとにネストされます。
この問題を解決するために、ES6 は Promise の実装を提案しました。
意味
Promise Object は、非同期操作の最終的な完了 (または失敗) とその結果値を表すために使用されます。簡単に言うと、非同期処理が成功した場合は、成功した処理が実行され、非同期処理が失敗した場合は、エラーが捕捉されるか、以降の処理が停止されます。
その一般的な表現は次のとおりです:
new Promise( /* executor */ function(resolve, reject) { if (/* success */) { // ...执行代码 resolve(); } else { /* fail */ // ...执行代码 reject(); } } );
このうち、Promise のパラメータ executor は、resolve と accept の 2 つのパラメータを持つ executor 関数です。通常、内部にはいくつかの非同期操作が含まれています。非同期操作が成功した場合は、resolve() を呼び出してインスタンスの ステータス を設定できます。失敗した場合は、reject() を呼び出します。インスタンスの
ステータスをフルフィルメントに設定します。ステータスは拒否、つまり失敗に設定されます。
- Promise オブジェクトは工場の組立ラインと考えることができます。組立ラインのジョブ機能から判断すると、そのジョブの状態は 3 つだけあり、1 つは初期状態 (電源が入ったばかりのとき) で、もう 1 つは初期状態です。 1 つは製品の処理が成功した場合、1 つは製品の処理が失敗した場合 (何らかの障害が発生した場合) です。同様に、Promise オブジェクトにも 3 つの状態があります:
- pending: 初期状態 (未決定状態とも呼ばれます) は、Promise の初期化時に executor executor 関数を呼び出した後の状態です。
- fulfilled: 完了ステータス。非同期操作が成功したことを意味します。
- rejected: 失敗ステータス。非同期操作が失敗したことを意味します。
- 変換できる状態は 2 つだけです。つまり、
- 操作が成功しました: 保留中 -> 完了
- 操作が失敗しました: 保留中 -> 拒否されました
とこの状態変換これは一方向で不可逆的であり、決定された状態 (履行/拒否) を初期状態 (保留中) に戻すことはできません。 method
Promise.prototype.then()
Promise オブジェクトには then() が呼び出された後、Promise オブジェクトが返されます。つまり、インスタンス化された Promise オブジェクトはそして、この then() メソッドは 2 つの関数を受け取ることができます。1 つは処理が成功した後の関数で、もう 1 つはエラー結果を処理する関数です。
以下の通り:
var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) { // 2秒后置为接收状态 setTimeout(function() { resolve('success'); }, 2000); }); promise1.then(function(data) { console.log(data); // success }, function(err) { console.log(err); // 不执行 }).then(function(data) { // 上一步的then()方法没有返回值 console.log('链式调用:' + data); // 链式调用:undefined }).then(function(data) { // .... });
ここでは主に、promise1.then() メソッドが呼び出された後に返される Promise オブジェクトのステータスに焦点を当てます。保留中、履行済み、または拒否済みですか?
- 返される Promise オブジェクトのステータスは次のとおりです。主にpromise1をベースにしていますが、then()メソッドで返される値は以下の場合に大別されます。
- then()メソッドでパラメータ値が返された場合、返されたPromiseが受信状態になります。
- then() メソッドで例外がスローされた場合、返された Promise は拒否されます。
- then()メソッドがresolve()メソッドを呼び出すと、返されたPromiseが受信状態になります。
- then() メソッドが拒否() メソッドを呼び出すと、返された Promise は拒否されます。
- then() メソッドが不明な状態 (保留中) の新しい Promise インスタンスを返した場合、返された新しい Promise は不明な状態になります。
- then() メソッドで、resolve(data)/reject(data)/return data が明示的に指定されていない場合、返される新しい Promise は受信状態であり、レイヤーごとに受け渡すことができます。
var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) { // 2秒后置为接收状态 setTimeout(function() { resolve('success'); }, 2000); }); promise2 .then(function(data) { // 上一个then()调用了resolve,置为fulfilled态 console.log('第一个then'); console.log(data); return '2'; }) .then(function(data) { // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步返回了2 console.log('第二个then'); console.log(data); // 2 return new Promise(function(resolve, reject) { reject('把状态置为rejected error'); // 返回一个rejected的Promise实例 }); }, function(err) { // error }) .then(function(data) { /* 这里不运行 */ console.log('第三个then'); console.log(data); // .... }, function(err) { // error回调 // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步使用了reject()来返回值 console.log('出错:' + err); // 出错:把状态置为rejected error }) .then(function(data) { // 没有明确指定返回值,默认返回fulfilled console.log('这里是fulfilled态'); });
Promise.prototype.catch()
catch()方法和then()方法一样,都会返回一个新的Promise对象,它主要用于捕获异步操作时出现的异常。因此,我们通常省略then()方法的第二个参数,把错误处理控制权转交给其后面的catch()函数,如下:
var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { reject('reject'); }, 2000); }); promise3.then(function(data) { console.log('这里是fulfilled状态'); // 这里不会触发 // ... }).catch(function(err) { // 最后的catch()方法可以捕获在这一条Promise链上的异常 console.log('出错:' + err); // 出错:reject });
Promise.all()
Promise.all()接收一个参数,它必须是可以迭代的,比如数组。
它通常用来处理一些并发的异步操作,即它们的结果互不干扰,但是又需要异步执行。它最终只有两种状态:成功或者失败。
它的状态受参数内各个值的状态影响,即里面状态全部为fulfilled时,它才会变成fulfilled,否则变成rejected。
成功调用后返回一个数组,数组的值是有序的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果。如下:
// 置为fulfilled状态的情况 var arr = [1, 2, 3]; var promises = arr.map(function(e) { return new Promise(function(resolve, reject) { resolve(e * 5); }); }); Promise.all(promises).then(function(data) { // 有序输出 console.log(data); // [5, 10, 15] console.log(arr); // [1, 2, 3] });
// 置为rejected状态的情况 var arr = [1, 2, 3]; var promises2 = arr.map(function(e) { return new Promise(function(resolve, reject) { if (e === 3) { reject('rejected'); } resolve(e * 5); }); }); Promise.all(promises2).then(function(data) { // 这里不会执行 console.log(data); console.log(arr); }).catch(function(err) { console.log(err); // rejected });
Promise.race()
Promise.race()和Promise.all()类似,都接收一个可以迭代的参数,但是不同之处是Promise.race()的状态变化不是全部受参数内的状态影响,一旦参数内有一个值的状态发生的改变,那么该Promise的状态就是改变的状态。就跟race单词的字面意思一样,谁跑的快谁赢。如下:
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 300, 'p1 doned'); }); var p2 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 50, 'p2 doned'); }); var p3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(reject, 100, 'p3 rejected'); }); Promise.race([p1, p2, p3]).then(function(data) { // 显然p2更快,所以状态变成了fulfilled // 如果p3更快,那么状态就会变成rejected console.log(data); // p2 doned }).catch(function(err) { console.log(err); // 不执行 });
Promise.resolve()
Promise.resolve()接受一个参数值,可以是普通的值,具有then()方法的对象和Promise实例。正常情况下,它返回一个Promise对象,状态为fulfilled。但是,当解析时发生错误时,返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:
// 参数为普通值 var p4 = Promise.resolve(5); p4.then(function(data) { console.log(data); // 5 }); // 参数为含有then()方法的对象 var obj = { then: function() { console.log('obj 里面的then()方法'); } }; var p5 = Promise.resolve(obj); p5.then(function(data) { // 这里的值时obj方法里面返回的值 console.log(data); // obj 里面的then()方法 }); // 参数为Promise实例 var p6 = Promise.resolve(7); var p7 = Promise.resolve(p6); p7.then(function(data) { // 这里的值时Promise实例返回的值 console.log(data); // 7 }); // 参数为Promise实例,但参数是rejected态 var p8 = Promise.reject(8); var p9 = Promise.resolve(p8); p9.then(function(data) { // 这里的值时Promise实例返回的值 console.log('fulfilled:'+ data); // 不执行 }).catch(function(err) { console.log('rejected:' + err); // rejected: 8 });
Promise.reject()
Promise.reject()和Promise.resolve()正好相反,它接收一个参数值reason,即发生异常的原因。此时返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:
var p10 = Promise.reject('手动拒绝'); p10.then(function(data) { console.log(data); // 这里不会执行,因为是rejected态 }).catch(function(err) { console.log(err); // 手动拒绝 }).then(function(data) { // 不受上一级影响 console.log('状态:fulfilled'); // 状态:fulfilled });
总之,除非Promise.then()方法内部抛出异常或者是明确置为rejected态,否则它返回的Promise的状态都是fulfilled态,即完成态,并且它的状态不受它的上一级的状态的影响。
总结
大概常用的方法就写那么多,剩下的看自己实际需要再去了解。
解决Node回调地狱的不止有Promise,还有Generator和ES7提出的Async实现。
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はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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