以下に、vue での css プリロードをベースにした sass を使用した設定方法を詳しく説明します。非常に参考になるので、皆さんの参考になれば幸いです。
1. Sass 依存関係パッケージをインストールします
npm install --save-dev sass-loader
//sass-loader依赖于node-sass npm install --save-dev node-sass
2. 以下に示すように、ビルドフォルダーの下の webpack.base.conf.js のルールに設定を追加します。赤い部分
{ test: /\.sass$/, loaders: ['style', 'css', 'sass'] }
<span style="color:#454545;">// module用来解析不同的模块 module: { rules: [ ...(config.dev.useEslint ? [createLintingRule()] : []), { test: /\.vue$/, // 也就是说,对.js和.vue文件在编译之前进行检测,检查有没有语法错误'eslint-loader' // enforce: 'pre'选项可以确保,eslint插件能够在编译之前检测,如果不添加此项,就要把这个配置项放到末尾,确保第一个执行 // 对vue文件使用vue-loader,该loader是vue单文件组件的实现核心,专门用来解析.vue文件的 loader: 'vue-loader', // 将vueLoaderConfig当做参数传递给vue-loader,就可以解析文件中的css相关文件 options: vueLoaderConfig }, { test: /\.js$/, // 对js文件使用babel-loader转码,该插件是用来解析es6等代码 loader: 'babel-loader', // 指明src和test目录下的js文件要使用该loader include: [resolve('src'), resolve('test')] }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, // 对图片相关的文件使用 url-loader 插件,这个插件的作用是将一个足够小的文件生成一个64位的DataURL // 可能有些老铁还不知道 DataURL 是啥,当一个图片足够小,为了避免单独请求可以把图片的二进制代码变成64位的 // DataURL,使用src加载,也就是把图片当成一串代码,避免请求,神不神奇?? loader: 'url-loader', options: { // 限制 10000 个字节一下的图片才使用DataURL limit: 10000, name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]') } }, { test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/, // 字体文件处理,和上面一样 loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]') } }, { test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]') } }, </span><span style="color:#ff0000;">{ test: /\.sass$/, loaders: ['style', 'css', 'sass'] }</span><span style="color:#454545;"> ] },</span>
3. テンプレートのスタイル lang="scss" を変更します (例: テンプレートの赤いマーク
<style lang="scss">
)。
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商家 <style lang="scss"> #indexContent { .tab{ display: flex; width:100%; height: 40px; line-height: 40px; .tab-item { flex: 1; text-align: center; a{ display:block; } } } }
4.npm run dev
5. Effect
上記は、将来皆さんのお役に立てれば幸いです。
関連記事:
JSでEL式を使うコンテキストパラメータ値を取得するメソッド
以上がvueでのcssプリロードをベースにしたsassを使った設定方法を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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