今回は、JS を使用して三目並べゲームを作成する方法と、JS を使用して三目並べゲームを作成するための 注意点 について説明します。ここでは実際的なケースを見てみましょう。見て。
最近授業が終わったので、状況は次のとおりです:
1. 同じ行 (行、列、対角線) にあるチェスの駒は 2 つだけであり、勝つためにさらに一歩踏み出す限り、それらは両方とも自分のものです。次に、残りのポジションの重みが最高、2. 同じ行 (行、列、対角線) にあるチェスの駒は 2 つだけで、どちらも相手 (つまりプレイヤー) のものです。一歩進めばプレイヤーは成功します。私はブロックする必要があり、残りのポジションには二次的な重みが与えられます。 3. コンピューター側は後退するため、賢い場合は常にプレイヤー側をブロックする必要があります。したがって、連続するチェスの駒が 1 つだけで、それがプレイヤーの駒である場合は、重みがかかります。行内の他の位置はレベル 3 に設定されます。 4. レベル 4 の重み: あなた自身 (コンピューター側) のチェスの駒だけが並んでいます。 5. レベル 5 の権限: 相手の駒と自分の駒を含めて、同じ列にチェスの駒はありません。 実装すると、各位置のチェスの駒は ソース コードは次のとおりです:<meta> <title>井字棋</title> <script> //定义全局变量 var full=[[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]];//0表示null,1表示我下的,2表示电脑下的 var val=[[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]];//表示每个位置的权值 function judge(){ //检测是否有人赢 //行 for(var i=0;i<3;i++){ if(full[i][0]==full[i][1]&&full[i][1]==full[i][2]&&full[i][0]!=0){ if(full[i][0]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } } //列 for(var i=0;i<3;i++){ if(full[0][i]==full[1][i]&&full[1][i]==full[2][i]&&full[0][i]!=0){ if(full[0][i]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } } //主对角线 if(full[0][0]==full[1][1]&&full[1][1]==full[2][2]&&full[0][0]!=0){ if(full[0][0]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } if(full[0][2]==full[1][1]&&full[2][0]==full[1][1]&&full[0][2]!=0){ if(full[0][2]==1){ window.alert("you win!"); return true; } else { window.alert("you lose"); return true; } } for(var i=0;i<3;i++){ for(var j=0;j<3;j++){ if(full[i][j]==0) return false;//说明还没结束 if(i==2&&j==2) {window.alert("平局!"); return true; } } } return false;//无结果 } function bn(i,j){ //如果已经下过,则无效 if(full[i][j]!=0){ return 0; }else{ //没下过 full[i][j]=1; num1=(i*3+j+1)+""; document.getElementById(num1).value="X"; if(judge()==true){ return; } ai();//切换 } } //重置权值: function resetValue(){ for(var i=0;i<3;i++){ for(var j=0;j<3;j++){ if(full[i][j]!=0) val[i][j]=0; else{ //看行和列: //最高权值 if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==4)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==4)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //次级权值 if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三级权值(一排只有一个X) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==1)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==1)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四级权值(一排只有一个O) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==2)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==2)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五级权限(该行没有X或O) if(((full[0][j]+full[1][j]+full[2][j])==0)&&(full[0][j]*full[1][j]*full[2][j])==0 &&((full[0][j]-1)*(full[1][j]-1)*(full[2][j]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; if(((full[i][0]+full[i][1]+full[i][2])==0)&&(full[i][0]*full[i][1]*full[i][2])==0 &&((full[i][0]-1)*(full[i][1]-1)*(full[i][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; //主对角线:同上 if((i==0&&j==0)||(i==2&&j==2)||(i==1&&j==1)){ if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==4)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //次级权值 if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三级权值(一排只有一个X) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==1)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四级权值(一排只有一个O) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==2)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五级权值(该行没有X或O) if(((full[0][0]+full[1][1]+full[2][2])==0)&&(full[0][0]*full[1][1]*full[2][2])==0 &&((full[0][0]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][2]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; } //副对角线(同上) if((i==0&&j==2)||(i==2&&j==0)||(i==1&&j==1)){ //一级 if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==4)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+10000; //二级 if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+1000; //三级权值(一排只有一个X) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==1)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==0) val[i][j]=val[i][j]+10; //四级权值(一排只有一个O) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==2)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==1) val[i][j]=val[i][j]+5; //五级权值(该行没有X或O) if(((full[0][2]+full[1][1]+full[2][0])==0)&&(full[0][2]*full[1][1]*full[2][0])==0 &&((full[0][2]-1)*(full[1][1]-1)*(full[2][0]-1))==-1) val[i][j]=val[i][j]+2; } } } } } function ai(){ if(judge()==true){ return; } //挑选权值最大的 resetValue(); var mi=0,mj=0,temp=0; for(var i=0;i<3;i++) for(var j=0;j<3;j++){ if(val[i][j]>temp){ temp=val[i][j]; mi=i; mj=j; } } full[mi][mj]=2; num1=(mi*3+mj+1)+""; document.getElementById(num1).value="O"; if(judge()==true){ return; } } function lose(){ window.alert("you lose"); location.reload(); } </script> <h1 id="井字棋"> 井字棋</h1>
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 推奨読書:
JS は最も単純な検索、並べ替え、重複排除アルゴリズムを実装します
以上がJSを使って三目並べゲームを作る方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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