今回は、JS を使用して演算子のオーバーロードを実装する方法と、JS を使用して演算子のオーバーロードを実装する際の注意点について説明します。以下は実際的なケースです。
最近データ処理をしていて、Mat、Vector、Point などのデータ構造をカスタマイズしました。加算、減算、乗算、除算などの四則演算を繰り返し定義する必要があります。 JavaScript にはこのための演算子のオーバーロードがありません。C++ や C# などの関数は非常に面倒なので、実装のアイデアは実際には非常に単純です。 、つまり、インタープリターを作成してコードをコンパイルします。例:
S = A + B (B - C.fun())/2 + D
は
`S = replace(replace(A, '+', replace(replace(B) , '',(replace(B,'-',C.fun())))),'/',2),'+',D)`
replace 関数では、次の対応する演算子を呼び出します。オブジェクト関数、置換関数のコードは次のとおりです:
/** * 转换方法 * @param a * @param op * @param b * @returns {*} * @private */ export function __replace__(a,op,b){ if(typeof(a) != 'object' && typeof(b) != 'object'){ return new Function('a','b','return a' + op + 'b')(a,b) } if(!Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b) && Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)){ throw '不同类型的对象不能使用四则运算' } let target = null if (Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b)) { target = new Function('return ' + b.__proto__.constructor.name)() } if (Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)) { target = new Function('return ' + a.__proto__.constructor.name)() } if (op == '+') { if (target.__add__ != undefined) { return target.__add__(a, b) }else { throw target.toString() +'\n未定义__add__方法' } }else if(op == '-') { if (target.__plus__ != undefined) { return target.__plus__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__plus__方法' } }else if(op == '*') { if (target.__multiply__ != undefined) { return target.__multiply__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__multiply__方法' } } else if (op == '/') { if (target.__pide__ != undefined) { return target.__pide__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__pide__方法' } } else if (op == '%') { if (target.__mod__ != undefined) { return target.__mod__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__mod__方法' } } else if(op == '.*') { if (target.__dot_multiply__ != undefined) { return target.__dot_multiply__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__dot_multiply__方法' } } else if(op == './') { if (target.__dot_pide__ != undefined) { return target.__dot_pide__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__dot_pide__方法' } } else if(op == '**') { if (target.__power__ != undefined) { return target.__power__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__power__方法' } }else { throw op + '运算符无法识别' } }
置換の実装は非常に簡単で、あまり説明する必要はありません。重要な部分はコードをコンパイルする方法です。大学でデータ構造を学ぶ際の四則演算の実装がこの翻訳の基礎になっていますが、若干の違いがあります。プロセスを簡単に説明します:
1. 式を分割し、変数と演算子を抽出してメタ配列 A を取得します
2. メタ配列を走査します
要素が演算子の加算、減算、乗算、除算の場合は、スタックから前の要素をポップします。そして、それは replace(last, 演算子,
要素が ')' の場合、要素はスタックからポップされ、'(' に遭遇するまで結合され、スタックにプッシュされます。ここで注意する必要があります'(' 要素の前に関数呼び出しまたは replace があるかどうかを確認します。関数呼び出しまたは replace の場合は、引き続きデータを前方にポップし、置換関数を閉じる必要があります。
それが一般的な要素の場合は、前の要素が置き換えられる場合は、')' を結合して置換関数を閉じる必要があります。それ以外の場合は、ステップ 2 で取得したスタック シーケンスを結合して、コンパイルされた式を取得します。
上記のプロセスに従って、実装コード:
/** * 表达式转换工具方法 * @param code */ export function translate (code) { let data = [] let tmp_code = code.replace(/\s/g,'') let tmp = [] let vari = tmp_code.split(/["]+[^"]*["]+|[']+[^']*[']+|\*\*|\+|-|\*|\/|\(|\)|\?|>[=]|[=]|[=]| { result += value }) return result }式のコンパイルメソッドが記述されます。次のステップは、記述されたコードをトランスレータによって翻訳する方法です。つまり、コンテナが必要です。 : 1 つはクラス コンストラクターでメソッドの属性を再定義する方法で、もう 1 つはコードをパラメーターとしてカスタム メソッドに渡す方法です。 次に、クラス コンストラクターに再定義メソッドを導入しましょう:
export default class OOkay { constructor () { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(this)) protos.forEach((proto, key, own) => { if(proto != 'constructor'){ Object.defineProperty(this, proto, { value:new Function(translate_block(proto, this[proto].toString())).call(this) }) } }) } }上記では、Object.defineProperty を使用してコンストラクター内で再定義しています。translate_block はコード ブロック全体を変換するものです。コードは次のとおりです。
/** * 类代码块转换工具 * @param name * @param block * @returns {string} */ export function translate_block (name , block) { let codes = block.split('\n') let reg = new RegExp('^' + name + '$') console.log(reg.source) codes[0] = codes[0].replace(name,'function') for(let i = 1; i 新しいクラスの場合は、OMany クラスを継承し、演算子のオーバーロードを使用するだけです。クラス以外のクラスから継承するものについては、次のようにインジェクションを使用できます:<p style="text-align: left;"></p><pre class="brush:php;toolbar:false">/** * 非继承类的注入方法 * @param target */ static inject (target) { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(target)) protos.forEach((proto, key, own) => { if (proto != 'constructor') { Object.defineProperty(target, proto, { value:new Function(translate_block(proto, target[proto].toString())).call(target) }) } }) }クラス以外のコードの場合、コンテナが必要です。ここでは 2 つのメソッドを使用します。1 つは次のように ookay スクリプトを使用します。 let a = a+b // a, b オブジェクト インスタンスの場合
もう 1 つは、コードをパラメータとして __$ に渡すことです。 $__ メソッドは、次のようにコードをコンパイルして実行します。
static __$__(fn) { if(!(fn instanceof Function)){ throw '参数错误' } (new Function(translate_block('function',fn.toString()))).call(window)() }
このようにして、演算子のオーバーロードを行います
この記事の事例を読んだ後は、このメソッドを習得したと思います。さらに興味深い記事については、次の記事に注目してください。 PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事:
Vue を使用して内部コンポーネントのカルーセル切り替え効果を実現する方法
コンポーネント タグにスタイル クラスを追加するための Angular5 の使用方法
以上がJSを使用して演算子のオーバーロードを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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