今回は React Router v4 をゼロから使用する方法を紹介します。 React Router v4 をゼロから使用する場合の 注意事項 は何ですか? 実際のケースを見てみましょう。
現在、正式バージョンは2.xと4.xが同時にメンテナンスされているという噂があります。 (ヾ(。ꏿ﹏ꏿ)ノ゙ねえ、この時点で、私と同じくらい賢いあなたも気づくと思いますが、ReactRouter v3 はどこに行ったのでしょうか?すべて失ったでしょうか??Bala は問題を解決しました???完璧な説明をしていただけませんか?) 実際、バージョン 3.x にはバージョン 2.x と比べて新しい機能は導入されておらず、バージョン 2.x のいくつかの廃止された API の警告が削除されているだけです。計画によれば、歴史的な問題のない新しいプロジェクトが ReactRouter の安定版を使用したい場合は、ReactRouter 3.x を使用する必要があります。 3.x バージョンは現在まだベータ段階ですが、4.x バージョンよりも前に正式にリリースされる予定です。すでにバージョン 2.x を使用している場合は、3.x にアップグレードしても追加のコード変更は必要ありません。丁寧な紹介
Just Component の API 設計コンセプトに従っています。初心者の学習の難しさはかなり軽減されますが、以前のプロジェクトの再構築であれば、まあ、言うことはありません。このアップグレードの主な機能は次のとおりです:
- 宣言型
- 構成可能性
すべてがコンポーネントです。したがって、アップグレードされるルート、リンク、スイッチなどはすべて共通のコンポーネントです。
React Router V4 は、Lerna に基づいて複数のリポジトリを管理します。このコードベースには以下が含まれます:- react-router React Router core
- react-router-dom DOMバインディング用のReact Router
- react-router-native React Native用のReact Router
- react- router-redux React Router と Redux の統合
- react-router-config 静的ルーティング設定ヘルパー
プラグインの初期導入
通常、React を使用するときは、通常、プラグインを導入する必要があります 2 つパッケージ、react
と react-dom
の場合、react-router
と react-router-dom
は両方ではありません引用符で囲む必要がありますか? 注意、前方には高いエネルギーがあり、スタートする最初のピットはすぐそこですreact
和 react-dom
,那么 react-router
和 react-router-dom
是不是两个都要引用呢? 注意,前方高能,入门第一坑就在这里 。他们两个只要引用一个就行了,不同之处就是后者比前者多出了 <link> <browserrouter></browserrouter>
这样的 DOM 类组件。因此我们只需引用 react-router-dom
这个包就OK了。当然,如果搭配 redux
,你还需要使用 react-router-redux
。
主要组件简介
在4.0之前版本的 API 中, <router></router>
组件的 children 只能是 React Router 提供的各种组件,如 <route>、<indexroute>、<redirect></redirect></indexroute></route>
等。而在 React Router 4 中,你可以将各种组件及标签放进 <router></router>
组件中,他的角色也更像是 Redux 中的 <provider></provider>
。**不同的是 <provider></provider>
是用来保持与 store 的更新,而 <router></router>
是用来保持与 location 的同步。**示例如下:
// 示例1 <router> <p> </p> <ul> <li> <link>首页</li> <li> <link>关于</li> <li> <link>主题列表</li> </ul> <hr> <route></route> <route></route> <route></route> </router>
Router是所有路由组件共用的底层接口,一般我们的应用并不会使用这个接口,而是使用高级的路由:
<browserrouter></browserrouter>
:使用 HTML5 提供的 history API 来保持 UI 和 URL 的同步;<hashrouter></hashrouter>
:使用 URL 的 hash (例如:window.location.hash) 来保持 UI 和 URL 的同步;<memoryrouter></memoryrouter>
:能在内存保存你 “URL” 的历史纪录(并没有对地址栏读写);-
🎜🎜主要コンポーネントの紹介🎜🎜🎜 4.0 より前の API バージョンでは、<nativerouter></nativerouter>
。違いは、後者には前者よりも<link> <browserrouter></browserrouter>
などの DOM クラス コンポーネントが多く含まれることです。したがって、react-router-dom
パッケージを参照するだけで済みます。もちろん、redux
と組み合わせる場合は、react-router-redux
も使用する必要があります。<router></router>
コンポーネントの子は、<route router>、<redirect></redirect></route>
など。 React Router 4 では、さまざまなコンポーネントとラベルを<router></router>
コンポーネントに入れることができ、その役割は Redux code> のに似ています。 **違いは、 <provider></provider>
はストアとの最新情報を維持するために使用されるのに対し、<router></router>
は場所との同期を維持するために使用されることです。 **例は次のとおりです: 🎜<router> <ul> <li> <link>首页</li> <li> <link>关于</li> <li> <link>主题列表</li> </ul> <hr> <route></route> <route></route> <route></route> </router>
🎜Router は、すべてのルーティング コンポーネントによって共有される基礎となるインターフェイスです。通常、アプリケーションはこのインターフェイスを使用しませんが、高度なルーティングを使用します: 🎜🎜🎜🎜code >: HTML5 が提供する履歴 API を使用して、UI と URL の同期を維持します。 🎜🎜🎜🎜 <hashrouter></hashrouter>
: URL のハッシュを使用します (例: window.location.hash)。 UI と URL の同期を維持するため 🎜🎜🎜🎜<memoryrouter></memoryrouter>
: (アドレス バーの読み取りと書き込みを行わずに) 🎜🎜🎜🎜: React Native を使用するためのルーティング サポートを提供します。 Static
TIPS:算是第二坑吧,和之前的Router不一样,这里 <router></router>
组件下只允许存在一个子元素,如存在多个则会报错。
反面典型在这里:
<router> <ul> <li> <link>首页</li> <li> <link>关于</li> <li> <link>主题列表</li> </ul> <hr> <route></route> <route></route> <route></route> </router>
没错,示例2在没有 <p></p>
爸爸的保护下,会报如下异常信息:
我们知道,Route组件主要的作用就是当一个location匹配路由的path时,渲染某些UI。示例如下:
<router> <p> <route></route> <route></route> </p> </router> // 如果应用的地址是/,那么相应的UI会类似这个样子: <p> <home></home> </p> // 如果应用的地址是/news,那么相应的UI就会成为这个样子: <p> <newsfeed></newsfeed> </p>
<route></route>
组件有如下属性:
path(string): 路由匹配路径。(没有path属性的Route 总是会 匹配);
exact(bool):为true时,则要求路径与location.pathname必须完全匹配;
strict(bool):true的时候,有结尾斜线的路径只能匹配有斜线的location.pathname;
再次奉上两个鲜活的例子:
exact配置:
路径 | location.pathname | exact | 是否匹配 |
---|---|---|---|
/one | /one/two | true | 否 |
/one | /one/two | false | 是 |
strict配置:
路径 | location.pathname | strict | 是否匹配 |
---|---|---|---|
/one/ | /one | true | 否 |
/one/ | /one/ | true | 是 |
/one/ | /one/two | true | 是 |
同时,新版的路由为 <route></route>
提供了三种渲染内容的方法:
<route component></route>
:在地址匹配的时候React的组件才会被渲染,route props也会随着一起被渲染;<route render></route>
:这种方式对于内联渲染和包装组件却不引起意料之外的重新挂载特别方便;<route children></route>
:与render属性的工作方式基本一样,除了它是不管地址匹配与否都会被调用;
第一种方式没啥可说的,和之前一样,这里我们重点看下 <route render></route>
的渲染方式:
// 行内渲染示例 <route> <p>Home</p>}/> // 包装/合成 const FadingRoute = ({ component: Component, ...rest }) => ( <route> ( <fadein> <component></component> </fadein> )}/> ) <fadingroute></fadingroute></route></route>
TIPS: 第三坑! <route component></route>
的优先级要比 <route render></route>
高,所以不要在同一个 <route></route>
中同时使用这两个属性。
和之前版本没太大区别,重点看下组件属性:
to(string/object):要跳转的路径或地址;
replace(bool): 为 true 时 ,点击链接后将使用新地址替换掉访问历史记录里面的原地址; 为 false 时 ,点击链接后将在原有访问历史记录的基础上添加一个新的纪录。 默认为 false ;
示例如下:
// Link组件示例 // to为string <link>关于 // to为obj <link> // replace <link>
<navlink></navlink>
是 <link>
的一个特定版本, 会在匹配上当前 URL 的时候会给已经渲染的元素添加样式参数,组件属性:
activeClassName(string):设置选中样式,默认值为 active;
activeStyle(object):当元素被选中时, 为此元素添加样式;
exact(bool):为 true 时, 只有当地址完全匹配 class 和 style 才会应用;
strict(bool):为 true 时,在确定位置是否与当前 URL 匹配时,将考虑位置 pathname 后的斜线; isActive(func):判断链接是否激活的额外逻辑的功能;
从这里我们也可以看出,新版本的路由在组件化上面确实下了不少功夫,来看看NavLink的使用示例:
// activeClassName选中时样式为selected <navlink>FAQs</navlink> // 选中时样式为activeStyle的样式设置 <navlink>FAQs</navlink> // 当event id为奇数的时候,激活链接 const oddEvent = (match, location) => { if (!match) { return false } const eventID = parseInt(match.params.eventID) return !isNaN(eventID) && eventID % 2 === 1 } <navlink>Event 123</navlink>
该组件用来渲染匹配地址的第一个 <route></route>
或者 <redirect></redirect>
。那么它与使用一堆route又有什么区别呢?
<switch></switch>
的独特之处是独它仅仅渲染一个路由。相反地,每一个包含匹配地址(location)的 <route></route>
都会被渲染。思考下面的代码:
<route></route> <route></route> <route></route>
如果现在的URL是 /about
,那么 <about></about>
, <user></user>
, 还有 <nomatch></nomatch>
都会被渲染,因为它们都与路径(path)匹配。这种设计,允许我们以多种方式将多个 <route></route>
组合到我们的应用程序中,例如侧栏(sidebars),面包屑(breadcrumbs),bootstrap tabs等等。 然而,偶尔我们只想选择一个 <route></route>
来渲染。如果我们现在处于 /about
,我们也不希望匹配 /:user
(或者显示我们的 “404” 页面 )。以下是使用 Switch 的方法来实现:
<switch> <route></route> <route></route> <route></route> <route></route> </switch>
现在,如果我们处于 /about
, <switch></switch>
将开始寻找匹配的 <route></route>
。 <route path="/about"></route>
将被匹配, <switch></switch>
将停止寻找匹配并渲染 <about></about>
。同样,如果我们处于 /michael
, <user></user>
将被渲染。
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JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。


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