今回は、webpack 4.0 のパッケージ化を最適化する方法と、webpack 4.0 のパッケージ化を最適化するための notes について説明します。実際のケースを見てみましょう。 KWebapck4 新機能 概要 - 参考資料
依存パッケージの現在のバージョン1. ローダー構成の最適化
module: { rules: [ { test: /\.js$/, use: 'babel-loader', exclude: /node_modules/, // 排除不处理的目录 include: path.resolve(dirname, 'src') // 精确指定要处理的目录 } ] }1.2 ローダーの実行結果をキャッシュする(cacheDirectory)cacheDirectoryはローダー固有のオプションであり、デフォルト値はfalseです。指定されたディレクトリ (「babel-loader?cacheDirectory=cacheLoader」を使用) はローダーの実行結果をキャッシュするために使用され、Webpack ビルド中の Babel の再コンパイル プロセスが軽減されます。空の値 ('babel-loader?cacheDirectory' を使用) または true ('babel-loader?cacheDirectory=true' を使用) に設定した場合、デフォルトのキャッシュ ディレクトリ (node_modules/.cache/babel-loader) が使用されます。 if in どのルート ディレクトリにも node_modules ディレクトリが見つからない場合、ディレクトリはダウングレードされ、オペレーティング システムのデフォルトの一時ファイル ディレクトリに戻ります。
module: { rules: [ { test: /\.js$/, use: 'babel-loader?cacheDirectory', // 缓存loader执行结果 发现打包速度已经明显提升了 exclude: /node_modules/, include: path.resolve(dirname, 'src') } ] }2.resolve最適化設定
2.1 最適化モジュール検索パスresolve.modules
Webpackのresolve.modules設定モジュールライブラリ(つまりnode_modules)の場所、インポート「vue」がjsに表示されるは相対パスでも絶対パスでもありません。node_modules ディレクトリにあります。ただし、デフォルトの設定は上向きの再帰検索によって見つかりますが、通常、プロジェクト ディレクトリには node_modules が 1 つだけあり、それはプロジェクトのルート ディレクトリにあります。検索範囲を減らすために、そのフル パスを直接指定できます。同様に、エイリアスの場合も同様です (エイリアスの設定も同様です):const path = require('path');
function resolve(dir) { // 转换为绝对路径
return path.join(dirname, dir);
}
resolve: {
modules: [ // 优化模块查找路径
path.resolve('src'),
path.resolve('node_modules') // 指定node_modules所在位置 当你import 第三方模块时 直接从这个路径下搜索寻找
]
}
src ディレクトリの場所を設定した後、util ディレクトリは src にあるため、次の方法を使用してツールを導入できます。 util の関数
// main.js import dep1 from 'util/dep1'; import add from 'util/add';
2.2solve.alias 設定パスエイリアス
インポートを作成するか、モジュールの導入が容易になるようにパスエイリアスを要求します。構成アイテムは、エイリアスを介して元のインポート パスを新しいインポート パスにマップします。この最適化方法は、無効なコードを削除するための Tree-Shaking の使用に影響します
たとえば、src/ フォルダーにあるいくつかの一般的なモジュール:
alias: { Utilities: path.resolve(dirname, 'src/utilities/'), Templates: path.resolve(dirname, 'src/templates/') }、「インポート時に相対パスを使用する」を次のように置き換えます:
import Utility from '../../utilities/utility';次のようにエイリアスを使用できます:
import Utility from 'Utilities/utility';
resolve: { alias: { // 别名配置 通过别名配置 可以让我们引用变的简单 'vue$': 'vue/dist/vue.common.js', // $表示精确匹配 src: resolve('src') // 当你在任何需要导入src下面的文件时可以 import moduleA from 'src/moduleA' src会被替换为resolve('src') 返回的绝对路径 而不需要相对路径形式导入 } }完全一致を示すために、指定されたオブジェクトのキーの末尾に $ を追加することもできます:
alias: { util$: resolve('src/util/add.js') }これにより、次の結果が生成されます:
import Test1 from 'util'; // 精确匹配,所以 src/util/add.js 被解析和导入 import Test2 from 'util/dep1.js'; // 精确匹配,触发普通解析 util/dep1.js
2.3resolve.extensions
ファイル接尾辞のないモジュールを導入すると、webpack はこの設定に基づいて決定されたファイル接尾辞を自動的に解決します 接尾辞リストは次のようになります。可能な限り小さい周波数は、noparseを使用して、可能な限り接尾辞を掲載して登場します。そのため、ライブラリを使用するときに、ライブラリが大きすぎてインポートの require 呼び出しと定義呼び出しが含まれていない場合は、この設定を使用してパフォーマンスを向上させ、モジュール化
を使用しない一部のファイルの再帰解析を Webpack に無視させることができます。resolve: { extensions: ['.js', '.vue'] }4.HappyPack
- HappyPack を使用すると、webpack でローダーの実行プロセスを単一プロセスからマルチプロセス モードに拡張できます。つまり、タスクは同時実行のために複数のサブプロセスに分解されます。サブプロセスが処理された後、結果をメインプロセスに送信します。これにより、コードの構築が高速化され、DLL ダイナミック リンク ライブラリと組み合わせて使用すると効果的です。
// 忽略对jquery lodash的进行递归解析 module: { // noParse: /jquery|lodash/ // 从 webpack 3.0.0 开始 noParse: function(content) { return /jquery|lodash/.test(content) } }
webpack.config.js 将web应用依赖的基础模块抽离出来,打包到单独的动态链接库中。一个链接库可以包含多个模块。
当需要导入的模块存在于动态链接库,模块不会再次打包,而是去动态链接库中去获取。
页面依赖的所有动态链接库都需要被加载。
"var" - 以直接变量输出(默认library方式) var Library = xxx (default)
"this" - 通过设置this的属性输出 this["Library"] = xxx
"commonjs" - 通过设置exports的属性输出 exports["Library"] = xxx
"commonjs2" - 通过设置module.exports的属性输出 module.exports = xxx
"amd" - 以amd方式输出
"umd" - 结合commonjs2/amd/root
react.dll.js 动态链接库 里面包含了 react和react-dom的内容
react.manifest.json 描述链接库(react.dll)中的信息
const HappyPack = require('happypack'); const os = require('os'); // node 提供的系统操作模块 // 根据我的系统的内核数量 指定线程池个数 也可以其他数量 const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({size: os.cpus().lenght}) module: { rules: [ { test: /\.js$/, use: 'happypack/loader?id=babel', exclude: /node_modules/, include: path.resolve(dirname, 'src') } ] }, plugins: [ new HappyPack({ // 基础参数设置 id: 'babel', // 上面loader?后面指定的id loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'], // 实际匹配处理的loader threadPool: happyThreadPool, // cache: true // 已被弃用 verbose: true }); ]
happypack提供的loader,是对文件实际匹配的处理loader。这里happypack提供的loader与plugin的衔接匹配,则是通过id=happypack来完成。
npm run dev
5.DLL动态链接库
在一个动态链接库中可以包含其他模块调用的函数和数据,动态链接库只需被编译一次,在之后的构建过程中被动态链接库包含的模块将不会被重新编译,而是直接使用动态链接库中的代码。
5.1 定义DLL配置
依赖的两个内置插件:DllPlugin 和 DllReferencePlugin
5.1.1 创建一个DLL配置文件webpack_dll.config.js
module.exports = { entry: { react: ['react', 'react-dom'] }, output: { filename: '[name].dll.js', // 动态链接库输出的文件名称 path: path.join(dirname, 'dist'), // 动态链接库输出路径 libraryTarget: 'var', // 链接库(react.dll.js)输出方式 默认'var'形式赋给变量 b library: '_dll_[name]_[hash]' // 全局变量名称 导出库将被以var的形式赋给这个全局变量 通过这个变量获取到里面模块 }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ // path 指定manifest文件的输出路径 path: path.join(dirname, 'dist', '[name].manifest.json'), name: '_dll_[name]_[hash]', // 和library 一致,输出的manifest.json中的name值 }) ] }
5.1.2 output.libraryTarget 规定了以哪一种导出你的库 默认以全局变量形式 浏览器支持的形式
具体包括如下:
5.1.3 打包生成动态链接库
webpack --config webpack_dll.config.js --mode production
在dist目录下 多出react.dll.js 和 react.manifest.json
5.2 在主配置文件中使用动态链接库文件
// webpack.config.js const webpack = require('webpack'); plugins: [ // 当我们需要使用动态链接库时 首先会找到manifest文件 得到name值记录的全局变量名称 然后找到动态链接库文件 进行加载 new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require('./dist/react.manifest.json') }) ]
5.3 将动态链接库文件加载到页面中
需要借助两个webpack插件
html-webpack-plugin 产出html文件
html-webpack-include-assets-plugin 将js css资源添加到html中 扩展html插件的功能
npm i html-webpack-plugin html-webpack-include-assets-plugin -D
配置webpack.config.js
const webpack = require('webpack'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const HtmlIncludeAssetsPlugin = require('html-webpack-include-assets-plugin'); pluings: [ new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require('./dist/react.manifest.json') }), new HtmlWebpackPlugin({ template: path.join(dirname, 'src/index.html') }), new HtmlIncludeAssetsPlugin({ assets: ['./react.dll.js'], // 添加的资源相对html的路径 append: false // false 在其他资源的之前添加 true 在其他资源之后添加 }); ]
此时react.dll.js和main.js被自动引入到页面中,并且dll文件在main.js之前加载
6.ParallelUglifyPlugin
这个插件可以帮助有很多入口点的项目加快构建速度。把对JS文件的串行压缩变为开启多个子进程并行进行uglify。
cnpm i webpack-parallel-uglify-plugin -D
// webpck.config.js const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin'); plugins: [ new ParallelUglifyPlugin({ workerCount: 4, uglifyJS: { output: { beautify: false, // 不需要格式化 comments: false // 保留注释 }, compress: { // 压缩 warnings: false, // 删除无用代码时不输出警告 drop_console: true, // 删除console语句 collapse_vars: true, // 内嵌定义了但是只有用到一次的变量 reduce_vars: true // 提取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值 } } }); ]
执行压缩
webpack --mode production
7.Tree Shaking
剔除JavaScript中用不上的代码。它依赖静态的ES6模块化语法,例如通过impot和export导入导出
commonJS模块 与 es6模块的区别
commonJS模块:
1.动态加载模块 commonJS 是运行时加载 能够轻松实现懒加载,优化用户体验
2.加载整个模块 commonJS模块中,导出的是整个模块
3.每个模块皆为对象 commonJS模块被视作一个对象
4.值拷贝 commonJS的模块输出和函数的值传递相似,都是值得拷贝
es6模块
1.静态解析 es6模块时 编译时加载 即在解析阶段就确定输出的模块的依赖关系,所以es6模块的import一般写在被引入文件的开头
2.模块不是对象 在es6里,每个模块并不会当做一个对象看待
3.加载的不是整个模块 在es6模块中 一个模块中有好几个export导出
4.模块的引用 es6模块中,导出的并不是模块的值得拷贝,而是这个模块的引用
7.1 保留ES6模块化语法
// .babelrc { "presets": [ [ "env", { modules: false // 不要编译ES6模块 }, "react", "stage-0" ] ] }
7.2 执行生产编译 默认已开启Tree Shaking
webpack --mode production
什么是Tree Shaking?
有个funs.js 里面有两个函数
// funs.js export const sub = () => 'hello webpack!'; export const mul = () => 'hello shaking!';
main.js 中依赖funs.js
// main.js import {sub} from './funs.js' sub();
在main.js只使用了里面的 sub函数 默认情况下也会将funs.js里面其他没有的函数也打包进来, 如果开启tree shaking 生产编译时
webpack --mode production //此时funs.js中没有被用到的代码并没打包进来 而被剔除出去了
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以上がWebpack 4.0 パッケージングを最適化する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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