この記事では、js の基本的な数学配列と日付関連の知識について説明します。
1. 数学
1. 最小値を含むが最大値を含まない、最小値と最大値の間のランダムな整数を返す関数を作成します。
//最大数
//不包含最大数 function getNum(min,max){ //包含最小值,随机最小值与最大值之间的整数且不包含最大值 console.log(min+Math.floor(Math.random()*(max-min))) } getNum(10,15)
3 も含みます。長さ n のランダムな文字列を生成する関数を作成します。文字列の値の範囲には 0 ~ 9、a ~ z、A ~ Z が含まれます。
function getNum2(min,max){ //包含最小值,随机最小值与最大值之间的整数且包含最大值 console.log(min+Math.floor(Math.random()*(max+1-min))) } getNum2(10,15)
4. 正規の IP アドレスを生成する関数を作成します。有効な色は #000000 ~ # です。 ffffff
function getRandStr(len){ //补全函数 var str1='' var str = '0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'; for(var i=0;i<len;i++){ var ss=parseInt(Math.random()*str.length); str1 += str[ss]; } return str1 } var str = getRandStr(10); // 例:0a3iJiRZap console.log(str);
2. 配列
1.配列メソッドのプッシュ、ポップ、シフト、結合、結合の機能は何ですか? splice 関数を使用して、push、pop、shift、および unshift メソッドをそれぞれ実装します。
push()、pop()、および unshift()、shift() は両方とも配列に対する操作であり、配列の長さと内容を変更します。配列自体。
違いは、push()とpop()は配列の末尾から追加と削除を行うのに対し、unshift()とshift()は配列の先頭から追加と削除を行うことです。 splice() メソッドは、配列に項目を追加または配列から削除し、削除された項目を返します。このメソッドは元の配列を変更します。join() メソッドは、配列内のすべての要素を文字列に入れるために使用されます。要素は指定された区切り文字で区切られます。
function getRandIP(){ //补全 var ip='' for (var i=0; i<4; i++){ var str=Math.floor(Math.random()*256); ip += str; // 3个点是4个数 if( i<3 ){ ip += "."; } } return ip; }var ip = getRandIP()console.log(ip) // 例:10.234.121.452. 配列内の各項目が元の正方形になり、元の配列を操作する関数を作成します
function getRandColor(){ var str = "0123456789abcdef"; var strlen = str.length; var colorstr = "#"; for(var i = 0; i < 6; i++){ var index = Math.floor(Math.random()*strlen); colorstr += str[strlen]; } return colorstr } var color = getRandColor() console.log(color) // 例:#3e2f1b
3. 配列を操作して新しい配列のみを返す関数を作成します。正の数値が含まれており、元の配列は変更されません
//splice函数分别实现push、pop、shift、unshift方法//例子: var arr = [1,2,3,4,5] //push arr.splice(arr.length,0,6); //位置,要删除元素的个数,要添加到数组的元素 console.log(arr);//[1,2,3,4,5,6] console.log(arr.length) //pop arr.splice(arr.length-1,1) console.log(arr);//[1,2,3,4,5] //shift arr.splice(0,1); console.log(arr);//[2,3,4,5] //unshift arr.splice(0,0,1); console.log(arr);//[1,2,3,4,5]
Three.Date
1. 現在時刻から指定された日付までの間隔を取得する関数 getChIntv を作成します
function squareArr(arr){ for(var i = 0; i < arr.length; i++ ){ arr[i] *= arr[i] } return arr; } var arr = [2, 4, 6] squareArr(arr) console.log(arr) // [4, 16, 36]
2. hh-mm-dd 形式のデジタル日付を変更します。中国語の日付に変換します
function filterPositive(arr){ var newArr = []; for(var i = 0; i < arr.length; i++){ if(typeof(arr[i]) === "number" && arr[i] > 0){ newArr.push(arr[i]); } } return newArr; } var arr = [3, -1, 2, '饥人谷', true] var newArr = filterPositive(arr) console.log(newArr) //[3, 2]
3. 関数を作成します。パラメータは時間オブジェクトのミリ秒の文字列形式で、戻り値は文字列です。パラメーターが時間オブジェクト ミリ秒 t であると仮定し、t の時間に従って次の文字列が返されるとします。
// 今 (t は現在時刻から 1 分未満の間隔です)
// 3 分前 ( t は現在時刻から 1 以上) 分、1 時間未満)// 8 時間前 (t は現在時刻から 1 時間以上、24 時間未満)
// 3 days ago (t は現在時刻から 24 時間以上、30 日未満) // 2 か月前 (t は現在時刻から 30 日以上、12 か月未満)
/ / 8 年前 (現在時刻から 12 か月以上)
// コード:
function getChIntv(s) { //时间=指定时间-当前时间 var time = Math.abs(Date.parse(s) - Date.now()); //天数=时间/天的毫秒 var days = parseInt(time/(1000*60*60*24)); //几小时=时间%天的毫秒/一小时毫秒 var hours = parseInt((time%(1000*60*60*24))/(1000*60*60)); //几分钟=时间%天的毫秒/一小时毫秒/一分钟毫秒 var minutes = parseInt(((time%(1000*60*60*24))%(1000*60*60))/(1000*60)); //几秒=时间%天的毫秒/一小时毫秒/一分钟毫秒/一秒毫秒 var seconds = parseInt(((time%(1000*60*60*24))%(1000*60*60))%(1000*60)/1000); return days + '天' + hours + '小时' + minutes + '分钟' + seconds+ '秒' } var str = getChIntv('2017-7-01'); console.log(str);
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はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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