さまざまなブラウザには 3 つのイベント モデルがあります: オリジナルのイベント モデル、DOM2 イベント モデル、IE イベント モデル。オリジナルのイベント モデルはすべてのブラウザでサポートされており、DOM2 で定義されたイベント モデルは現在、IE を除くすべての主要なブラウザでサポートされています。
1. オリジナルイベントモデル
イベントタイプ:「入力イベント(onclickiなど)」と「セマンティックイベント(onsubmitなど)」に分けられます
イベントプログラムの登録は以下の方法で行うことができます:
1. HTML プロパティ値としての JS コード
<input type="button" value="Press me" onclick="alert('thanks');"
2. JS 属性としてのイベント ハンドラー
注: ドキュメント内の各 HTML 要素にはドキュメント ツリー内の対応する JS オブジェクトがあり、この JS オブジェクトのプロパティはその HTML に対応します。要素のプロパティは、HTML 性質の JS コードであっても、JS 属性としての時間ハンドラーであっても、それ自体の属性は関数 "function" です。
<form name="f1"> <input name="b1" type="button" value="Press Me"/> </form>
最初の割り当てメソッド:
document.f1.b1.onclick=function(){alert('thanks');};
2 番目の割り当てメソッド:
function plead(){window.status="Please Press Me!";} document.f1.bi.onmouseover=plead;
JS 属性としてのイベント ハンドラーは、JS 属性を使用して明示的に呼び出すことができます
document.myfrom.onsubmit();
イベント ハンドラーは、ブラウザーがイベントのデフォルトのアクション (onsubmit などのよく使用される操作) を実行しないように false を返すことができます。例外は、true を返すハイパーリンク マウスオーバーの window.status 表示イベントのブロックです。例:
<a href="help.htm" onmouseover="window.status='help';return true;">help</a>
2. DOM2 イベント モデル
このモデルは、w3c によって開発された IE のバブル モデルを参照して定式化されています。開発された仕様。元のモデルでは、イベントが発生するとイベント ハンドラーが直接呼び出され、他のイベント伝播プロセスはありません。DOM2 モデルでは、イベントには 3 つの段階に分かれた特別な伝播プロセスがあります。 1) キャプチャフェーズ: イベントはドキュメントからターゲット要素まで伝播されます。イベントに関心のある祖先要素は、(2) ターゲット フェーズに登録できます。 : イベントがターゲット要素に到達し、ターゲット要素のイベント処理関数を実行します。(3) バブリングフェーズ: イベントはターゲット要素から発生し、ドキュメントに到達するまでにキャプチャフェーズを通過しますが、一部のイベントタイプのみが通過します。イベントはバブリングフェーズを通過します。たとえば、送信イベントはフロートされません。イベントの伝播プロセス全体で、event.stopPropagation() を呼び出してイベントの伝播を停止し、preventDefault() を呼び出すことができます。ブラウザのデフォルトの動作
addEventListener("eventType","handler","true!false"); removeEventListner("eventType","handler","true!false");
3、IEモデル
IEモデルも提供されています。イベントオブジェクトはイベントの詳細をカプセル化しますが、イベントは1つしかないため、IEはオブジェクトをイベント処理関数に渡しません。 IE は、いつでもそれをグローバル オブジェクト ウィンドウの属性として使用します。IE のイベント伝播モードは、DOM2 の第 2 段階と第 3 段階に対応し、ターゲット要素の処理関数が最初に実行され、次にドキュメントに伝播されます。 . IE ではマウスイベントのみをキャプチャできますが、DOM2 ではすべてのイベントをキャプチャできます。 IE のイベント処理関数の登録と削除は、DOM2 とは異なります。 ("eventType","handler") および detachEvent("eventType","handler") との違いは、eventType にプレフィックス
が付いていることです。 伝播プロセスはバブルするだけで、キャプチャは行いません。バブル割り込みメソッド:
window.ecent.cancelBubble=true;
2. Event オブジェクトはイベント ハンドラーの関数パラメータではなく、ウィンドウのグローバル変数です。
3. イベント登録関数:attachEvent() と登録解除: detachEvent()。 Netscape4 のイベント モデル Netscape は開発を完全に停止しているようですので、簡単に説明します。泡立てずにキャプチャーするだけ。
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以上がJavaScript イベント モデルの概要 (グラフィック チュートリアル)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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