JS ではフロー制御ステートメントが重要です。 JS のフロー制御文には、if 条件判定文、for ループ文、while ループ文、do...while ループ文、break 文、 continue 文、switch 文の 7 種類の文が含まれています。
一、if文
if文は最も基本的な条件判断文です。表現条件に応じて対応する処理を行います。構文例は次のとおりです。
var a=5; //声明变量a,并赋值为5. var b; //声明变量b。 if(a==b){ //判断,如果a=b,则执行下面内容 alert("b=5"); //弹窗,b=5. }
1.a==b は if ステートメント内の条件です。
2.alert("a=c") は if ステートメントの結果です。
このスクリプトの意味は、変数 a と b を宣言し、a=b の場合は a=5 を割り当て、ポップアップ ウィンドウ b=5 を割り当てます。
注: このスクリプトでは中括弧を省略できます。
2. If...else ステートメント
if...else ステートメントは、if ステートメントの標準形式です。 if に else を追加すると、ステートメントがより完全になります。
このステートメントの構文は次のとおりです:
var a=5; var b; if(a==b){ alert("b=5"); }else { //如果a!=b则执行下面内容 alert("b!=5");
このスクリプトの意味は次のとおりです: 変数 a と b を宣言し、a=b、ポップアップ ウィンドウ b= の場合は値 a=5 を割り当てます。 5、それ以外の場合はポップアップ ウィンドウ b!=5 。
3. if...else if ステートメント
If...else if ステートメントは、if ステートメントを柔軟に使用できるものです。
このステートメントの構文は次のとおりです。
var a=5; var b; var c; var d; var e; if(a==b){ alert("b=5") }else if(a==c){ alert("c=5") }else if(a==d){ alert("d=5") }else if(a==e){ alert("e=5") }else{ alert("b!=5、c!=5、d!=5、e!=5") }
構文の意味: 変数 a、b、c、d、e をクリアし、a=b、ポップアップ ウィンドウ b= の場合は a=5 を割り当てます。 5; a=c の場合、ポップアップウィンドウ c=5; a=e の場合、ポップアップウィンドウ e=5;アップウィンドウ b!=5、c!=5、d!=5、e!=5。
4. if ステートメントのネストされた使用
if ステートメントは、外部 if と内部 if を区別するために {} を使用できます。 {} を使用して階層関係を決定しない場合、プログラム コードの出力は理想的な意味とはまったく異なる可能性があります。
構文の例は次のとおりです。
<script type="text/javascript"> //脚本开始 var m=12;n=m; //声明变量n、m的值都为12 if(m<1){ //外层if,判断当m<1时执行下面内容 if(n==1) //内层,当n等于1时输出下面内容 alert("当m小于1时,n等于1"); //弹窗,当m小于1时,n等于1 else //当n不等于1时,执行下面内容 alert("当m小于1时,n不等于1"); //弹窗,当m不小于1时,n不等于1 }else if(m>10){ //外层else if,判断外层m>10时执行下面内容 if(n==1) //内层,如果n等于1,执行下面内容 alert("当m大于10时,n等于1"); //弹窗,当m大于10时,n等于1 else //n不等于1时,执行下面内容 alert("当m大于10时,n不等于1"); //弹窗,当m大于10时,n不等于1 } </script> //脚本结束
上記の構文の例は、基本的に if ステートメントの使用法を紹介しています。ここでは、if ステートメントを使用して、次のいずれかを判断する例を示します。ユーザー名を入力します。
HTML 部分:
JavaScript
結論: この記事では、if のさまざまな使用法と例を含め、主にフロー制御ステートメント内の if ステートメントについて説明します。これらは比較的単純な基本的なアプリケーションです。
以降の記事では、コア技術の長さが長くなります。皆さんも応援していただければ幸いです。
3. switch ステートメント
var box =1; switch(box){ case 1: alert('one'); break; case 2: alert('two'); break; default: alert('出错');
4. do... while ステートメント
は最初に実行され、その後ループ本体が少なくとも 1 回実行されます。
5. while ステートメント
まず判断してから実行します。実行するには条件が満たされる必要があります
6. for ステートメント
まず判断してから実行します。実行前に変数を初期化する機能があります。ループとその後のループの定義 コード
seven.for...in
var box ={ 'name'='caibaojian', 'age'= 24 } for (var x in box){ alert(x); }
nine.with ステートメントを実行します
var box = { 'name' = 'caibaojian', 'age' = 24 } with(box){ //with(box)可以将box给省略 var n= name; var a = age; }
上記は私が皆さんのためにコンパイルしたものです。将来的には誰にとっても役立つことを願っています。
関連記事:
jsオブジェクト配列のキー値の大文字と小文字の変換手順の詳細な説明
以上がJavaScript フロー制御ステートメントのコレクション (グラフィック チュートリアル)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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