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HTMLを使用してキャンバスを作成し、画像を生成します

墨辰丷
墨辰丷オリジナル
2018-05-16 09:26:574059ブラウズ

この記事では主にHTMLを使って画像を生成する方法を紹介しますので、興味のある方は参考にしていただければ幸いです。

1. HTMLで新しいキャンバスを作成します
/**要生成图片的html*/<p class="con_1">
    <p class="con_1_5">
        <span class="title_des2">思路惊奇</span>
        <span class="title_des3">思路惊奇</span>
    </p>
    <img class="con_1_1" src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png" alt="">
    <img class="con_1_2" src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png" alt="">
</p>/*生成的canvas和最终生成的图片*/<p class="shareImg">
    <canvas id="canvas" width="750" height="1206"></canvas>
    <img src="" alt="">
</p>
//设置canva画布大小,这里会把画布大小设置为2倍,为了解决生成图片不清晰的问题,需要注意接下来所有的函数都是在html2canvas这个对象里定义的
var html2canvas={
    canvas:document.getElementById("canvas"),
    ctx:canvas.getContext("2d"),
    saveImage:function(){
          this.canvas.width=windowPro.innerWidth*2;
          this.canvas.height=windowPro.innerHeight*2-4.8*bastFontSize;
          this.ctx.fillStyle="#0c3e78";
          this.ctx.fillRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
    }
}
2. 生成する画像のdom要素をキャンバスに読み込みます

通常、画像を生成したい場合、dom要素は基本的に画像とで構成されます。エフェクトなどは画像の生成に適さないものもあります。
a、キャンバスにロードする画像を取得します

 domArray:[$(".con_1_1"),$(".con_1_2")],//要加载的图片元素列表
 imgArrayLoad:function(){
        var that=this,domArray=this.domArray;        for(var i=0,len=domArray.length;i<len;i++){
            (function(){
            //循环出所有图片元素,一个个图片添加
                that.addImgToCanvas(domArray[i],that.imgAllLoad);
            }())
        }
    },

b、ページ上の各画像要素のサイズ、上からの距離距離を取得し、それを対応する位置に描画しますCanvas
画像のサイズと距離は次のとおりです。生成された画像が鮮明ではないため、これも 2 回達成されます。


  addImgToCanvas:function(obj,fn){      var width=obj.width()*2,//图片在网页宽度
          height=obj.height()*2,//图片在网页高度
          x=obj[0].x*2,//图片距离网页最顶部距离
          y=obj[0].y*2,//图片距离网页最右边距离
          img=new Image(),
          that=this,
          src=obj.attr("src");
          img.src=src;
          img.onload=function(){           //把图片绘制到canvas上
              that.ctx.drawImage(obj[0],x,y,width,height);上
              that.loadImgNum++;              if(fn && typeof fn === "function")fn(that.loadImgNum);               /**位置1**/

          }
  },
3. 生成するテキストのDOM要素をキャンバスに読み込みます。まず、テキスト要素を取得し、先頭を決定する必要があります。 Web ページ上のテキストの下、左、右の位置を指定して、対応するキャンバスに挿入します。

a、ロードするテキスト要素を取得します。

 textObj:[$(".title_des2"),$(".title_des3")],
 textArratLoad:function(){
        var that=this;        for(var m=0,len=that.textObj.length;m<len;m++){
            (function(){
                that.writeTextOnCanvas(domArray[m],parseInt(28)+"px 微软雅黑","#d0b150")
            })()
        }
    },

b、Webページから各テキスト要素の距離を取得します。同様に、距離の長さは2倍でなければなりません。テキストをキャンバスに追加します

 writeTextOnCanvas:function(obj,fontsize,color){//添加文字到canvas
        var width=obj.width()*2,
          height=obj.height()*2,          x=obj.offset().left*2,          y=obj.offset().top*2;
          var that=this;
          var text=obj.html().replace(/^\s+|\s+$/, "");//去掉文字里的空格
          that.ctx.fillStyle =color; //设置文字颜色
          that.ctx.font = fontsize;//设置文字大小
          that.ctx.textAlign="left";//设置文字对其方向
          textBaseline = "middle";
          //因为canvas里的文字不会换行,所以我们需要想办法让长段文字换行
        for(var i = 1; that.getTrueLength(text) > 0; i++){
            var tl = that.cutString(text, 30);
            that.ctx.fillText(text.substr(0, tl), x,  y+36*i);// 把文字添加到canvas上
            text = text.substr(tl);
        }
    },

c、

テキストはキャンバスに描画され、自動的に行が折り返されます。

。キャンバス上にテキストを描画する場合、最大幅と上と左からの距離しか設定できないためです。したがって、私たち自身で対処する必要があります。 解決策: 各行に表示する単語数を指定し、文字列の長さに応じて対応する長さを切り取ります。正午は占有文字数が不安定になるため、バイト長に変換することを推奨します。方法は次のとおりです。

 getTrueLength:function(str){//获取字符串的真实长度(字节长度)
            var len = str.length, truelen = 0;            for(var x = 0; x < len; x++){                if(str.charCodeAt(x) > 128){
                    truelen += 2;
                }else{
                    truelen += 1;
                }
            }            return truelen;
        },
    cutString:function(str, leng){//按字节长度截取字符串,返回substr截取位置
            var len = str.length, tlen = len, nlen = 0;            for(var x = 0; x < len; x++){                if(str.charCodeAt(x) > 128){                    if(nlen + 2 < leng){
                        nlen += 2;
                    }else{
                        tlen = x;                        break;
                    }
                }else{                    if(nlen + 1 < leng){
                        nlen += 1;
                    }else{
                        tlen = x;                        break;
                    }
                }
            }            return tlen;
        }

4. 最後に、キャンバスを画像に変換します。画像を生成する前に、すべての画像がロードされるまで待つ必要があることに注意してください。そうしないと、生成された画像が不完全になります。テキストの読み込みは無視できます。

   imgAllLoad:function(nexi){
      var length=this.domArray.length;     if(nexi>=length){         var dataURL = canvas.toDataURL();
         $(".shareImg img").attr("src",dataURL);//canvas转为图片
     }
 }
概要:
1. 画像とテキストの位置を取得し、canvas の ctx.drawImage(IMG,left,top,width,height) を通じて画像を描画し、.ctx.fillText(text, left,top) 、 Canvas.toDataURL(); を通じて画像を生成します。
2. 歪みのない画像を生成するには、キャンバスのサイズが 2 倍、画像のテキストが 2 倍になることに注意してください。
3. テキストを折り返すには、getTrueLength を実行します。

4. 画像を生成する前に、画像が描画されるまで待つ必要があります。

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以上がHTMLを使用してキャンバスを作成し、画像を生成しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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