今回はJSで赤黒ツリーを実装する手順について詳しく説明します。 JSで赤黒ツリーを実装する際の注意点を実際のケースで見てみましょう。
赤黒木の性質
以下の性質を満たす二分探索木は赤黒木です
各ノードは黒か赤のいずれかです。
ルートノードは黒です。
各リーフノード (NIL) は黒です。
ノードが赤の場合、その子ノードは両方とも黒です。
各ノードについて、そのノードからそのすべての子孫リーフ ノードへの単純なパスには、同じ数の黒いノードが含まれます。
プロパティ 1 とプロパティ 2 については、あまり説明する必要はありません。
プロパティ 3、各リーフ ノード (NIL) は黒です。ここでのリーフ ノードは、上図のノード 1、5、8、15 を指しますが、下図の null 値を持つノードを指します。その色は黒であり、親ノードの子ノードです。 。
プロパティ 4、ノードが赤の場合 (図では赤の代わりに白が使用されています)、その 2 つの子ノード (ノード 2、5、8、15 など) は黒になります。ただし、ノードの両方の子ノードが黒である場合、ノード 1 のように、そのノードは赤ではない可能性があります。
プロパティ 5、各ノードについて、ノードからそのすべての子孫リーフ ノードへの単純なパスには、同じ数の黒いノードが含まれます。たとえば、ノード 2 からそのすべての子孫リーフ ノードへの単純なパスでは、黒いノードの数は 2 です。ルート ノード 11 からそのすべての子孫のリーフ ノードへの単純なパスでは、黒いノードの数は 2 です。 。
そのような木の特徴は何ですか?ルートからリーフノードまでの単純なパス上の各ノードの色を
することにより、赤黒ツリーは、ほぼバランスがとれているため、他のパスの2倍の長さになるパスがないことを保証します。 ——「アルゴリズム入門」
特性 4 により、赤黒ツリーでは 2 つの赤いノードは隣接しません。ツリー内で可能な最短のパスはすべて黒色のノードを持つパスであり、ツリー内で可能な最長のパスは赤色のノードと黒色のノードが交互にあるパスです。プロパティ 5 と組み合わせると、各パスには同じ数の黒いノードが含まれるため、赤黒ツリーによって、どのパスも他のパスの 2 倍の長さになることがなくなります。
赤黒ツリーの挿入まず二分探索木にノードを挿入し、赤色に着色します。黒の場合は特性 5 に違反するため調整が不便ですが、赤の場合は特性 2 または特性 4 に違反する可能性があります。比較的簡単な操作で赤黒の木の特性に戻すことができます。
二分探索木にノードが挿入された後、次の状況が発生する可能性があります:
ケース 1ノードが挿入された後、親ノードがなく、ノードがルート ノードになるように挿入されます。プロパティ 2 に違反している場合は、ノードを黒に調整して挿入を完了します。
ケース 2ノードを挿入した後、その親ノードは黒になり、プロパティ違反はなく、調整は必要なく、挿入は完了します。たとえば、次の図にノード 13 を挿入します。
ケース 3
ノードを挿入した後、その親ノードは赤になります。これはプロパティ 4 に違反しており、一連の調整が必要です。たとえば、次の図にノード 4 を挿入します。
挿入されたノードノードの親ノードの父が赤の場合、ノードの父には黒の親ノードの祖父が必要です。なぜなら、ノードの父に親ノードがない場合、それがルートノードであり、ルートノードが黒です。この場合、ノード祖父のもう一方の子ノードはノードおじさんと呼ぶことができ、これはノード父の兄弟ノードです。ノードおじさんは黒でも赤でも構いません。
複雑な状況は単純な状況に変換できるため、最初に最も単純な状況を分析しましょう。単純な状況とは、ノードのおじさんが黒人の状況です。
シナリオ3.1
上記(a)に示すように、状況は次のようになり、ノードが赤、お父さんが赤、おじいさんとおじさんが黒、α、β、θ、ω、ηはすべてノードのサブツリー。二分探索木全体のうち、性質 4 に違反して、ノードと父親だけが正常な赤黒木になれなかったとします。このとき、画像 (a) を画像 (b) に調整すると、正常な赤黒木に戻すことができます。黒い木。調整プロセス全体は、実際には回転と色の変更の 2 つのステップに分かれています。
ローテーションとは何ですか?
上の図 (c) に示すように、これは二分探索木の一部であり、x、y はノード、α、β、θ は対応するノードのサブツリーです。図から、α
ノードは赤、父は赤、祖父と叔父は黒です。具体的な状況 1
図 (a) では、ノードは父の左の子ノード、父はグランドの左の子ノード、ノード ; θ
色の変更
ということで、写真(a)を回転させた後、グランドを赤に、ファーザーを黒に変更して、写真(b)になり挿入完了です。
ノードが赤、父が赤、祖父と叔父が黒
ノードが父の右子ノード、父がグランドの右子ノードです。 、具体的なケースのフリップです。
つまり、叔父
ノードが赤、父が赤、祖父と叔父が黒の具体的なケース 3 は、
ノードが父の右の子ノード、父がグランドの左の子ノードです。下に。
図(m)のノードと父親を回転させると、図(n)になり、父親を新しいノードとして扱い、特定の状況1になります。再度回転し、色を変更して、挿入を完了します。
ノードは赤、父は赤、祖父と叔父は黒、具体的なケース4。以下の図(i)に示すように、
ノードは父の右の子ノード、父はグランドの左の子ノードです。は特殊なケースです。 3. 反転します。
図(i)のノードと父親を回転させると、図(j)になり、父親を新しいノードとして扱い、特定の状況になります。 2. 再度回転し、色を変更して、挿入が完了します。
ケース 3.2
ノード、父と叔父は赤、祖父は黒です。
上の写真(k)のように、回転するのではなく、グランドを赤、父と叔父を黒に着色し、グランドを新たなノードとして状況を判断します。グランドが新しいノードになるとケース 2 になり、調整後ケース 3.1 になると挿入が完了します。引き続きケース 3.2 になると、グランド、父親、叔父の色を変更し続けます。 , and ノード 新しいノードに親ノードがない場合は、ケース 1 になります。ルート ノードが黒く表示され、挿入が完了します。
まとめると
ノードの状況 | 操作 | |
---|---|---|
ケース1 | ノードは赤で、父親はありません | ノードの色を変更 |
ケース2 | ノードは赤、父親は黒 | |
ケース3.1 | ノード、お父さんは赤、おじいさん、おじさまは黒 | 1、2回回転して色を変更 |
ケース3.2 | ノード、父、おじさんは赤、おじいさんは黒 | 父、叔父、孫、孫の色を変更するのが新しいノードです |
コード
// 结点 function Node(value) { this.value = value this.color = 'red' // 结点的颜色默认为红色 this.parent = null this.left = null this.right = null } function RedBlackTree() { this.root = null } RedBlackTree.prototype.insert = function (node) { // 以二叉搜索树的方式插入结点 // 如果根结点不存在,则结点作为根结点 // 如果结点的值小于node,且结点的右子结点不存在,跳出循环 // 如果结点的值大于等于node,且结点的左子结点不存在,跳出循环 if (!this.root) { this.root = node } else { let current = this.root while (current[node.value tree.insert(new Node(i))) debugger
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、他の関連トピックに注目してください。 PHP中国語ウェブサイトの記事で!
推奨読書:
Vueでbass.scssをグローバルに導入する手順の詳細な説明
以上が赤黒ツリーをJSで実装する手順を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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