今回は、vue データ コントロール ビューの実装方法 (コード付き) と、vue データ コントロール ビューの実装における 注意事項 について説明します。実際のケースを見てみましょう。
はじめに
3 か月前、レスポンシブ データを実現する方法を分析するために vue のソース コードを読みました。最後に、Watcher の update() を分析しました。データが変更された後にこのメソッドが呼び出されます。それでは、3 か月後に update() が何をするのかを見てみましょう (私は過去 3 か月で React-native を使用したプロジェクトを実行しましたが、それを要約するつもりはありません。単純すぎるようです)。この記事の説明スタイル Tree vine について詳しく知るために、私がチェックした vue のバージョンは 2.5.2 でした。コメントを記録するためのソース コード。目的
調査の方向性を明確にすることによってのみ、目標を達成できます。まず、データの変更後にビューを更新するためにどのようなメソッドが実行されるかについて説明します。この方向で vue のソース コードの入り口から答えを探し始めます 前の結論から始めましょう 前の結論を復習しましょう 結論: vue が構築されると、Observer オブジェクトがデータ上に作成されます (そして他のフィールド)、getter と setter がインターセプトされ、getter が依存関係の収集をトリガーし、setter が通知をトリガーします。もう 1 つのオブジェクトは Watcher であり、watch を登録します。watch オブジェクトは 1 回呼び出され、これにより watch オブジェクトの getter がトリガーされ、依存関係を現在の Watcher の deps に追加します。 dep セッターがトリガーされると、現在の Watcher は Watcher の update() メソッドを呼び出すように通知されます そこで、まずレンダリング関連の Watcher を登録します。 src/core/instance/lifecycle.js のnew Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)
mountComponent
レンダリング関連の Watcher は mountComponent() メソッドで呼び出されます。このメソッドが呼び出される場所は 2 か所だけです。 /platforms/web/runtime/index.js および src/platforms/weex/runtime/index.js、Web を例に挙げます:
Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) }それで終わりです。mountComponent() を呼び出す $mount() メソッドです (または、vue の構築中に el フィールドを指定すると、自動的に $mount() メソッドが呼び出されます)。これは、web と weex (weex とは何ですか? 他の以前の記事で紹介されました) (渡されました) レンダリング オブジェクトが異なるため、異なるファイルを導入する必要があります。公開し、最終的に別の dist として公開します (この問題は後で vue のプロセス全体を検討する必要があります) 以下は mountComponent メソッドです:
export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el // 放一份el到自己的属性里 if (!vm.$options.render) { // render应该经过处理了, 因为我们经常都是用template或者vue文件 // 判断是否存在render函数, 如果没有就把render函数写成空VNode来避免红错, 并报出黄错 vm.$options.render = createEmptyVNode if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { /* istanbul ignore if */ if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') || vm.$options.el || el) { warn( 'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' + 'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' + 'render functions, or use the compiler-included build.', vm ) } else { warn( 'Failed to mount component: template or render function not defined.', vm ) } } } callHook(vm, 'beforeMount') let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { // 不看这里的代码了, 直接看else里的, 行为是一样的 updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${id}` const endTag = `vue-perf-end:${id}` mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag) mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag) } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined // 注册一个Watcher new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm }このコードは実際には 3 つのことだけを実行します: beforeMount を呼び出します。フック
- ウォッチャーを作成します
- マウントされたフックを呼び出します
- (笑) そして、実際にウォッチャーを作成するのが核心です
if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this }はい、Watcher で使用するコピーを作成しただけです。初めてパッチを当てたとき、何かを判断しました (コメント、それが何のためのものなのかまだわかりません)。 次に、未解決の問題が 1 つだけあります。それは、Watcher の
updateComponent
の 2 番目のパラメーターです。 、その後、この関数はウォッチャーのゲッターになります。賢明な方であれば、ウォッチャーがビュー内で依存関係を確立する前に、ビュー内のすべてのデータのゲッターをこの updateComponent で呼び出す必要があることを推測しているはずです。データの変更に応答します。
updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }次に、vm._update() と vm._render() に移動します。
src/core/instance/render.js に ._render() メソッドが見つかります
Vue.prototype._render = function (): VNode { const vm: Component = this const { render, _parentVnode } = vm.$options // todo: render和_parentVnode的由来 // reset _rendered flag on slots for duplicate slot check if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { for (const key in vm.$slots) { // $flow-disable-line vm.$slots[key]._rendered = false } } if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject } // set parent vnode. this allows render functions to have access // to the data on the placeholder node. vm.$vnode = _parentVnode // render self let vnode try { vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } catch (e) { // catch其实不需要看了, 都是做异常处理, _vnode是在vm._update的时候保存的, 也就是上次的状态或是null(init的时候给的) handleError(e, vm, `render`) // return error render result, // or previous vnode to prevent render error causing blank component /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (vm.$options.renderError) { try { vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e) } catch (e) { handleError(e, vm, `renderError`) vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) { warn( 'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' + 'should return a single root node.', vm ) } vnode = createEmptyVNode() } // set parent vnode.parent = _parentVnode return vnode } }このメソッドは次のことを行います。 現在の VM の render メソッドに基づいて VNode を生成します (render メソッドはテンプレートまたは vue ファイルからコンパイルされる可能性があるため、render メソッドを直接記述するのが最も効率的であると推測されます)。 render メソッドに問題がある場合は、まず renderError メソッドを呼び出し、失敗した場合は最後の vnode または null を読み取ります
- 親ノードがある場合は、それを独自の .parent 属性に入れます。 最後に VNode に戻ります
- それで、核心はこの文です:
-
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
render()、vm._renderProxy、vm.$createElement が何なのかわかりません。
先看vm._renderProxy: 是initMixin()的时候设置的, 在生产环境返回vm, 开发环境返回代理, 那么我们认为他是一个可以debug的vm(就是vm), 细节之后再看.
vm.$createElement的代码在vdom文件夹下, 看了下是一个方法, 返回值一个VNode.
render有点复杂, 能不能以后研究, 总之就是把template或者vue单文件和mount目标parse成render函数.
小总结: vm._render()的返回值是VNode, 根据当前vm的render函数
接下来看vm._update()
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } // 记录update之前的状态 const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const prevActiveInstance = activeInstance activeInstance = vm vm._vnode = vnode // Vue.prototype.patch is injected in entry points // based on the rendering backend used. if (!prevVnode) { // 初次加载, 只有_update方法更新vm._vnode, 初始化是null // initial render vm.$el = vm.patch( // patch创建新dom vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */, vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ) // no need for the ref nodes after initial patch // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851) vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null } else { // updates vm.$el = vm.patch(prevVnode, vnode) // patch更新dom } activeInstance = prevActiveInstance // update vue reference if (prevEl) { prevEl.vue = null } if (vm.$el) { vm.$el.vue = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }
我们关心的部分其实就是patch()的部分, patch()做了对dom的操作, 在_update()里判断了是否是初次调用, 如果是的话创建新dom, 不是的话传入新旧node进行比较再操作.
结论
vue的视图渲染是一种特殊的Watcher, watch的内容是一个函数, 函数运行的过程调用了render函数, render又是由template或者el的dom编译成的(template中含有一些被observe的数据). 所以template中被observe的数据有变化触发Watcher的update()方法就会重新渲染视图.
遗留
render函数是在哪里被编译的
vue源码发布时引入不同平台最后打成dist的流程是什么
patch和VNode的分析相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
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以上がvueデータコントロールビューの実装方法(コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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