JavaScript クロージャは、グローバル変数とローカル変数で重要な役割を果たします。この記事では、それらに関連する知識について説明します。
JavaScript 変数は、ローカル変数またはグローバル変数にすることができます。
プライベート変数ではクロージャを使用できます。
グローバル変数
関数は、次のような関数内で定義された変数にアクセスできます。
instances
function myFunction() { var a = 4; return a * a;}
関数は、次のような関数の外部で定義された変数にもアクセスできます:
instances
var a = 4;function myFunction() { return a * a;}
後者の例では、 a はグローバル変数。
Web ページのグローバル変数は window オブジェクトに属します。
グローバル変数は、ページ上のすべてのスクリプトに適用されます。
最初の例では、a はローカル変数です。
ローカル変数は、それが定義されている関数内でのみ使用できます。他の関数またはスクリプト コードでは使用できません。
グローバル変数とローカル変数は、同じ名前であっても、2 つの異なる変数です。どちらかの値を変更しても、もう一方の値には影響しません。
変数を宣言するときに var キーワードを使用しない場合、それが関数内で定義されている場合でも、その変数はグローバル変数になります。
変数のライフサイクル
グローバル変数のスコープはグローバルです。つまり、グローバル変数は JavaScript プログラム全体のあらゆる場所にあります。
関数内で宣言された変数は関数内でのみ機能します。これらの変数はローカル変数であり、そのスコープはローカルです。関数のパラメータもローカルであり、関数内でのみ機能します。
カウンターのジレンマ
いくつかの値をカウントしたい場合、カウンターはすべての関数で使用できると想像してください。
グローバル変数と関数を使用してカウンタの増分を設定できます:
例
var counter = 0; function add() { return counter += 1;} add();add();add(); // 计数器现在为 3
add() 関数が実行されるとカウンタ値が変化します。
しかし、ここで問題が発生します。add() 関数が呼び出されていなくても、ページ上のスクリプトはすべてカウンターを変更する可能性があります。
関数内でカウンターを宣言した場合、関数を呼び出さずにカウンターの値を変更することはできません:
例
function add() { var counter = 0; return counter += 1;} add();add();add(); // 本意是想输出 3, 但事与愿违,输出的都是 1 !
上記のコードは、add() 関数を呼び出すたびに、カウンターが正しく出力されません。は 1 に設定されます。
JavaScript の組み込み関数でこの問題を解決できます。
JavaScript 組み込み関数
すべての関数はグローバル変数にアクセスできます。
実際、JavaScript では、すべての関数がその上のスコープにアクセスできます。
JavaScript はネストされた関数をサポートしています。ネストされた関数は、上位レベルの関数変数にアクセスできます。
この例では、埋め込み関数 plus() は親関数のカウンター変数にアクセスできます。
例
function add() { var counter = 0; function plus() {counter += 1;} plus(); return counter; }
plus() 関数に外部からアクセスできれば、カウンターのジレンマを解決できます。
counter = 0 が 1 回だけ実行されるようにする必要もあります。
閉鎖が必要です。
JavaScript クロージャ
それ自体を呼び出す関数を覚えていますか?この機能は何をするのでしょうか?
例
var add = (function () { var counter = 0; return function () {return counter += 1;}})(); add();add();add(); // 计数器为 3
グローバル変数とローカル変数のクロージャの知識を一般的に理解します。その他の学習教材については、PHP 中国語 Web サイトを参照してください。
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以上がJavaScript クロージャの理解と使用の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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