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この記事では、オブジェクトを定義するための JavaScript コンストラクター メソッドを主に紹介します。
JavaScript は、実行時にオブジェクトに属性を追加したり、オブジェクトの属性を削除したりできます。コードは以下の通りです:
<html> <head> <script type="text/javascript"> /* //01.定义对象第一种方式 var object =new Object(); alert(object.username); //01.1增加属性username object["username"]="liujianglong"; //object.username="liujl"; alert(object.username); //01.2删除属性username delete object.username;//username属性已经从object对象中删除 alert(object.username); */ //02.定义对象第二种方式--在javascript中定义对象的一种最常见的方式 var object={name:"zhangsan",age:10,sex:"fale"}; alert(object.name); alert(object.age); alert(object.sex); </script> </head> <body> </body> </html>
属性名:メソッド名でも可能です 関数自体がオブジェクトなのでjavascript配列sort
コードをコピーコードは以下の通りです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var array=[1,3,25]; ///////////////////////////////// var compare=function(num1,num2){ var temp1=parseInt(num1); var temp2=parseInt(num2); if(temp1<temp2){ return -1; }else if(temp1==temp2){ return 0; }else{ return 1; } } //array.sort(compare);//01.函数名是对象引用 //////////////////////////////// //02.匿名函数方式////////////////// array.sort(function c(num1,num2){ var temp1=parseInt(num1); var temp2=parseInt(num2); if(temp1<temp2){ return -1; }else if(temp1==temp2){ return 0; }else{ return 1; } }); ///////////////////////////////// alert(array); </script> </head> <body> </body> </html>
いくつかの定義方法JavaScript のオブジェクト (JavaScript にはクラスの概念はなく、オブジェクトのみです)最初の方法: 既存のオブジェクトに基づいてプロパティとメソッドを拡張します
コードをコピーしますコードは次のとおりです:
<script type="text/javascript"> //01.基于已有对象扩充其属性和方法 var object=new Object(); object.username="zhangsan"; object.sayName=function (name){ this.username=name; alert(this.username); } alert(object.username); object.sayName("lisi"); alert(object.username); </script>
このメソッドには制限がありますJavaScript には Java のクラスの概念と同じ機能がないため、クラスを作成すると、これらの属性とメソッドを備えたオブジェクトを新規に取得できます。 この時点で object2 を所有したい場合は、上記のコードの別のコピーを記述することしかできませんが、これは良くありません。
2 番目の方法: ファクトリメソッド
。
コードをコピーしますコードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //对象工厂方法 var createObject=function(){ var object=new Object(); object.username="zhangsan"; object.password="123"; object.get=function(){ alert(this.username+" , "+object.password); } return object; } var obj1=createObject(); var obj2=createObject(); obj1.get(); //修改对象2的密码 obj2["password"]="123456"; obj2.get(); </script> </head> <body> </body> </html>
上記の方法でオブジェクトを作成することには欠点があります (各オブジェクトには get メソッドがあるため、メモリを浪費します)。改善されたファクトリ メソッド (すべてのオブジェクトが get メソッドを共有します)。
コードをコピーしますコードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //所有对象共享的get方法 var get=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } //对象工厂方法 var createObject=function(username,password){ var object=new Object(); object.username=username; object.password=password; object.get=get;//注意:这里不写方法的括号 return object; } //通过工厂方法创建对象 var object1=createObject("zhangsan","123"); var object2=createObject("lisi","345"); //调用get方法 object1.get(); object2.get(); </script> </head> <body> </body> </html>
3番目の方法: コンストラクターの方法でオブジェクトを定義します
コードをコピーしますコードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var get=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } function Person(username,password){ //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象 this.username=username; this.password=password; this.get=get; //在此处,有一个隐藏的return语句,用于返回之前生成的对象[这点是和工厂模式不一样的地方] } var person=new Person("zhangsan","123"); person.get(); </script> </head> <body> </body> </html>
4番目の方法: オブジェクトを作成しますプロトタイプの方法では、プロトタイプはオブジェクトオブジェクトの属性であり、すべての人物オブジェクトもプロトタイプ属性を持つことができます。
オブジェクトのプロトタイプにいくつかの属性とメソッドを追加できます。
単にプロトタイプメソッドを使用してオブジェクトを作成することの欠点: ①パラメーターを渡すことができず、オブジェクトの作成後にのみ値を変更できます
②プログラムエラーが発生する可能性があります
コードをコピーしますコードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> function Person(){ } Person.prototype.username="zhangsan"; Person.prototype.password="123"; Person.prototype.getInfo=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.username="lisi"; person1.getInfo(); person2.getInfo(); </script> </head> <body> </body> </html>
コードをコピー コードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> function Person(){ } Person.prototype.username=new Array(); Person.prototype.password="123"; Person.prototype.getInfo=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } var person1=new Person(); var person2=new Person(); person1.username.push("wanglaowu"); person1.username.push("wanglaowu2"); person2.password="456"; person1.getInfo (); person2.getInfo(); </script> </head> <body> </body> </html>
プロトタイプメソッドを使用してオブジェクトを定義するだけでは、コンストラクター内のプロパティに初期値を割り当てることはできません。プロパティ値は、オブジェクトが生成された後にのみ変更できます。 5番目の方法: プロトタイプ + コンストラクターメソッドを使用してオブジェクトを定義します---使用することをお勧めします
オブジェクト間のプロパティは互いに干渉しません
すべてのオブジェクトは同じメソッドを共有しますコードをコピーします
コードは次のとおりです
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> //使用原型+构造函数方式来定义对象 function Person(){ //属性 定义在构造函数中 this.username=new Array(); this.password="123"; } //方法 定义在原型中 Person.prototype.getInfo=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } var p1=new Person(); var p2=new Person(); p1.username.push("zhangsan"); p2.username.push("lisi"); p1.getInfo(); p2.getInfo(); </script> </head> <body> </body> </html>种 6 番目のメソッド: 動的プロトタイプ メソッド ---- すべてのオブジェクトがロゴを通じてメソッドを共有できるようにするには、コンストラクターで
を使用することをお勧めします。また、各オブジェクトは独自の属性を持ちます。
コードをコピーします
コードは次のとおりです:<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> var Person=function (username,password){ this.username=username; this.password=password; if(typeof Person.flag=="undefined"){ alert("invoked"); Person.prototype.getInfo=function(){ alert(this.username+" , "+this.password); } Person.flag=true; } } var p1=new Person("zhangsan","123"); var p2=new Person("lisi","456"); p1.getInfo(); p2.getInfo(); </script> </head> <body> </body> </html>関連する推奨事項:
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