今回は、diffアルゴリズムの使い方と、diffアルゴリズムを使用する際の注意点を紹介します。実際の事例を見てみましょう。
仮想dom
diffアルゴリズムは、まずdiffのオブジェクトが仮想domであり、実際のdomの更新はdiffアルゴリズムの結果であるという概念を明確にする必要があります
Vnode基本クラス
constructor ( 。。。 ) { this.tag = tag this.data = data this.children = children this.text = text this.elm = elm this.ns = undefined this.context = context this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent = undefined this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false }
のこの部分このコードは主に更新用です。 diff アルゴリズムの特定の diff 属性 の意味を知ることは良いことです。 もちろん、vnode インスタンス
全体のプロセスのコア機能は patch 関数です。
- isUndef判定( unknown か null か)
- // 空のマウント(おそらくコンポーネント)、新しいルート要素を作成createElm(vnode,insertVnodeQueue) ここで、ノードの作成が1つも挿入されていないことがわかります。 1 つですが、統合バッチ処理のためにキューに入れられます
- コア関数 SameVnode
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }これは、2 つのノードのキー、タグ (ラベル)、およびデータを直接比較する外部比較関数です (ここでのデータは VNodeData を指します)、入力タイプを直接比較します。
export interface VNodeData { key?: string | number; slot?: string; scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot }; ref?: string; tag?: string; staticClass?: string; class?: any; staticStyle?: { [key: string]: any }; style?: object[] | object; props?: { [key: string]: any }; attrs?: { [key: string]: any }; domProps?: { [key: string]: any }; hook?: { [key: string]: Function }; on?: { [key: string]: Function | Function[] }; nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] }; transition?: object; show?: boolean; inlineTemplate?: { render: Function; staticRenderFns: Function[]; }; directives?: VNodeDirective[]; keepAlive?: boolean; }これにより、2 つのノードにさらなる比較値があるかどうかが確認され、そうでない場合は直接置換されます置換プロセスは主に createElm 関数であり、もう 1 つは oldVNode を破棄することです
// destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }簡略化して挿入プロセスノードのタイプを決定し、それを個別に呼び出すことです
createComponent (子があるかどうかを決定し、それを再帰的に呼び出します)createCommentcreateTextNode作成後に挿入関数を使用しますその後、次のことを行う必要がありますハイドレート関数を使用して、仮想 dom と実際の dom をマッピングします
function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } }
core 関数
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i <blockquote style="text-align: left;">const el = vnode.el = oldVnode.el これは非常に重要なステップです。vnode.el に現在の実際の dom を参照させます。 dom が変更されると、vnode.el も同期して変更されます。 <p style="text-align: left;"></p> </blockquote><ol class=" list-paddingleft-2"> <li>2つの参照が一致しているか比較してください<p style="text-align: left;"></p> </li> <li>その後asyncFactoryが何をするのか分からないので理解するのが難しいです<p style="text-align: left;"></p> </li> <li>静的ノードはキーが同じであれば比較します。再レンダリングされず、componentInstance は直接コピーされます (ここでコマンドが有効になると) <p style="text-align: left;"></p> </li> <li> vnode がテキスト ノードまたは <p style="text-align: left;">annotation<a href="http://www.php.cn/code/8105.html" target="_blank"> ノードである場合、vnode.text != oldVnode.text のみが必要です。 vnode.elm のテキストコンテンツを更新します</a></p> </li> <li>子の比較<p style="text-align: left;"></p> </li> </ol>
- oldVnode のみに子ノードがある場合は、これらのノードを削除します
- vnode のみに子ノードがある場合は、ここでこれらの子ノードを作成しますoldVnode がテキスト ノードの場合、vnode.elm を配置します。テキストが空の文字列 に設定されている場合、updateChildren が更新されます。これについては後で詳しく説明します
- oldVnode にも vnode にも子ノードがない場合、ただし、oldVnode はテキスト ノードまたはコメント ノードです。vnode.elm を追加します。テキストは空の文字列に設定されます
この部分の焦点は依然としてアルゴリズム全体にあります
最初の 4 つのポインター、oldStart 、oldEnd、newStart、newEnd、2 つの配列、oldVnode、Vnode。
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm while (oldStartIdx oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
ループ比較のいくつかの状況と処理 (以下の ++ -- すべてインデックスの ++ を参照します --) 比較は比較対象のノードです。この比較では、sameVnode 関数が使用されます。これは当てはまりません
ループ全体が終了しないための条件 oldStartIdx
- oldStart === newStart, oldStart++ newStart++
- oldEnd === newEnd 、 oldEnd-- newEnd--
- oldStart === newEnd、oldStart はキューの最後に挿入されます oldStart++ newEnd--
- oldEnd === newStart、oldEnd はキューの先頭に挿入されます oldEnd- - newStart++
- 残りの状況はすべてこのように処理されます。 簡単に言うと、処理後に newStart++
- の 2 つのプロセスがあります。
newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前
没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前
循环结束后并没有完成
还有一段判断才算完
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }
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以上が差分アルゴリズムの使用方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptコアデータ型は、ブラウザとnode.jsで一貫していますが、余分なタイプとは異なる方法で処理されます。 1)グローバルオブジェクトはブラウザのウィンドウであり、node.jsのグローバルです2)バイナリデータの処理に使用されるNode.jsの一意のバッファオブジェクト。 3)パフォーマンスと時間の処理にも違いがあり、環境に従ってコードを調整する必要があります。

javascriptusestwotypesofcomments:シングルライン(//)およびマルチライン(//)

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。


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