この記事では主に Python スレッド プール threadpool の使用方法を詳しく紹介します。興味のある方は参考にしてください。私は現在、ビデオ機器管理プロジェクトに取り組んでいます (カメラ、DVR、NVR、など)、デバイス情報の完了、デバイス ステータスのプッシュ、デバイス ストリーム アドレスのプッシュなどが含まれます。同時にインポートされるデバイスが多数あり、デバイスの検出に単一のスレッドが使用される場合、デバイスの数が増えると、さらに大きな遅延が発生するため、この問題を処理するにはマルチスレッドを検討してください。
Python 言語を使用してスレッド プールを自分で実装することも、サードパーティのパッケージ threadpool スレッド プール パッケージを使用することもできます。このトピックでは、主に threadpool の使用方法とその特定の実装について説明します。
1. インストール:pip installthreadpool
を使用して
をインストールします (1) threadpool モジュールを導入します(2) スレッド関数を定義します (3) スレッドプール thread pool を作成します。 ThreadPool() (4) スレッドプールの処理が必要なタスク、つまり threadpool.makeRequests()
を作成します。 (5) 作成した複数のタスクをスレッドプールに入れます、threadpool.putRequest (6) すべてのタスクが adpool で処理されるまで待ちます。 pool()
import threadpool def ThreadFun(arg1,arg2): pass def main(): device_list=[object1,object2,object3......,objectn]#需要处理的设备个数 task_pool=threadpool.ThreadPool(8)#8是线程池中线程的个数 request_list=[]#存放任务列表 #首先构造任务列表 for device in device_list: request_list.append(threadpool.makeRequests(ThreadFun,[((device, ), {})])) #将每个任务放到线程池中,等待线程池中线程各自读取任务,然后进行处理,使用了map函数,不了解的可以去了解一下。 map(task_pool.putRequest,request_list) #等待所有任务处理完成,则返回,如果没有处理完,则一直阻塞 task_pool.poll() if __name__=="__main__": main()
上記はスレッドプールの具体的な利用プロセスです
threadpoolは具体的には次のように定義されています:
class ThreadPool: """A thread pool, distributing work requests and collecting results. See the module docstring for more information. """ def __init__(self, num_workers, q_size=0, resq_size=0, poll_timeout=5): pass def createWorkers(self, num_workers, poll_timeout=5): pass def dismissWorkers(self, num_workers, do_join=False): pass def joinAllDismissedWorkers(self): pass def putRequest(self, request, block=True, timeout=None): pass def poll(self, block=False): pass def wait(self): pass
次のセクションでは、上記の全体プロセスと各機能を詳しく紹介します: Python スレッド プール threadpool (実装) 関連する推奨事項: Python スレッド プール threadpool の実装
以上がPython スレッド プール スレッドプールの使用法に関する記事の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Pythonの柔軟性は、マルチパラダイムサポートと動的タイプシステムに反映されていますが、使いやすさはシンプルな構文とリッチ標準ライブラリに由来しています。 1。柔軟性:オブジェクト指向、機能的および手続き的プログラミングをサポートし、動的タイプシステムは開発効率を向上させます。 2。使いやすさ:文法は自然言語に近く、標準的なライブラリは幅広い機能をカバーし、開発プロセスを簡素化します。

Pythonは、初心者から上級開発者までのすべてのニーズに適した、そのシンプルさとパワーに非常に好まれています。その汎用性は、次のことに反映されています。1)学習と使用が簡単、シンプルな構文。 2)Numpy、Pandasなどの豊富なライブラリとフレームワーク。 3)さまざまなオペレーティングシステムで実行できるクロスプラットフォームサポート。 4)作業効率を向上させるためのスクリプトおよび自動化タスクに適しています。

はい、1日2時間でPythonを学びます。 1.合理的な学習計画を作成します。2。適切な学習リソースを選択します。3。実践を通じて学んだ知識を統合します。これらの手順は、短時間でPythonをマスターするのに役立ちます。

Pythonは迅速な開発とデータ処理に適していますが、Cは高性能および基礎となる制御に適しています。 1)Pythonは、簡潔な構文を備えた使いやすく、データサイエンスやWeb開発に適しています。 2)Cは高性能で正確な制御を持ち、ゲームやシステムのプログラミングでよく使用されます。

Pythonを学ぶのに必要な時間は、人によって異なり、主に以前のプログラミングの経験、学習の動機付け、学習リソースと方法、学習リズムの影響を受けます。現実的な学習目標を設定し、実用的なプロジェクトを通じて最善を尽くします。

Pythonは、自動化、スクリプト、およびタスク管理に優れています。 1)自動化:OSやShutilなどの標準ライブラリを介してファイルバックアップが実現されます。 2)スクリプトの書き込み:Psutilライブラリを使用してシステムリソースを監視します。 3)タスク管理:スケジュールライブラリを使用してタスクをスケジュールします。 Pythonの使いやすさと豊富なライブラリサポートにより、これらの分野で優先ツールになります。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。


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