検索
ホームページウェブフロントエンドjsチュートリアルVue でのスロット/スコープの使用の詳細な説明

今回は、Vue でのスロット/スコープの使用について詳しく説明します。Vue でスロット/スコープを使用する際の 注意事項 について、実際のケースを見てみましょう。

以下は、スロットの動作原理を簡単に説明するための例です

dx-li サブコンポーネントのテンプレートは次のとおりです:


  •      你好!  
  • dx-ul父组件的template如下:
          hello juejin!  
    结合上述例子以及vue中相关源码进行分析 dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数: module.exports={  render:function (){   var _vm=this;   var _h=_vm.$createElement;   var _c=_vm._self._c||_h;   // 其中_vm.v为createTextVNode创建文本VNode的函数   return _c('ul',      [_c('dx-li', [_vm._v("hello juejin!")])],     1)  },  staticRenderFns: [] } 渡されたスロットの内容「hello juejin!」は、 dx-li サブコンポーネント VNode ノードの子ノード。

    dx-li サブコンポーネントをレンダリングします。サブコンポーネントのレンダリング関数は次のとおりです:

    module.exports={
     render:function (){
      var _vm=this;
      var _h=_vm.$createElement;
      var _c=_vm._self._c||_h;
      // 其中_vm._v 函数为renderSlot函数
      return _c('li', 
        {staticClass: "dx-li" }, 
        [_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])], 
        2
       )
      },
     staticRenderFns: []
    }
    dx-li サブコンポーネントの vue インスタンスの初期化中に、initRender 関数が呼び出されます:

    function initRender (vm) {
     ...
     // 其中_renderChildren数组,存储为 'hello juejin!'的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例
     这里为dx-ul组件实例
     vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
     ...
    }
    solveSlots 関数は:

    /**
     * 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象.
     */
    export function resolveSlots (
     children: ?Array<vnode>,
     context: ?Component
    ): { [key: string]: Array<vnode> } {
     const slots = {}
     // 判断是否有children,即是否有插槽VNode
     if (!children) {
     return slots
     }
     // 遍历父组件节点的孩子节点
     for (let i = 0, l = children.length; i  
     * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot
     */
     if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {
      delete data.attrs.slot
     }
     /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用:
     *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。
     * 举个栗子:
     * child组件template: 
     * <p>
     * </p>
    <p><slot></slot></p>
     * <p><slot></slot></p>
     * 
     * parent组件template:
     * <child><slot></slot></child>
     * main组件template:
     * <parent><span>foo</span></parent>
     * 此时main渲染的结果:
     * <p>
     * </p>
    <p><span>foo</span></p>
       <p></p>
     * 
     */
     if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
      data && data.slot != null
     ) {
      const name = data.slot
      const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
      // 这里处理父组件采用template形式的插槽
      if (child.tag === 'template') {
      slot.push.apply(slot, child.children || [])
      } else {
      slot.push(child)
      }
     } else {
      // 返回匿名default插槽VNode数组
      (slots.default || (slots.default = [])).push(child)
     }
     }
     // 忽略仅仅包含whitespace的插槽
     for (const name in slots) {
     if (slots[name].every(isWhitespace)) {
      delete slots[name]
     }
     }
     return slots
    }</vnode></vnode>
    次に、dx -li コンポーネントをマウントすると、dx-li コンポーネントのレンダリング関数が呼び出され、このプロセス中に renderSlot 関数が呼び出されます:

    export function renderSlot (
      name: string, // 子组件中slot的name,匿名default
      fallback: ?Array<vnode>, // 子组件插槽中默认内容VNode数组,如果没有插槽内容,则显示该内容
      props: ?Object, // 子组件传递到插槽的props
      bindObject: ?Object // 针对<slot></slot> obj必须是一个对象
     ): ?Array<vnode> {
     // 判断父组件是否传递作用域插槽
      const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
      let nodes
      if (scopedSlotFn) { // scoped slot
      props = props || {}
      if (bindObject) {
       if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
       warn(
        'slot v-bind without argument expects an Object',
        this
       )
       }
       props = extend(extend({}, bindObject), props)
      }
      // 传入props生成相应的VNode
      nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
      } else {
      // 如果父组件没有传递作用域插槽
      const slotNodes = this.$slots[name]
      // warn duplicate slot usage
      if (slotNodes) {
       if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && slotNodes._rendered) {
       warn(
        `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` +
        `- this will likely cause render errors.`,
        this
       )
       }
       // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot
       slotNodes._rendered = true
      }
      // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode
      nodes = slotNodes || fallback
      }
      // 如果还需要向子组件的子组件传递slot
      /*举个栗子:
      * Bar组件: <p><slot></slot></p>
      * Foo组件:<p><bar><slot></slot></bar></p>
      * main组件:<p><foo>hello</foo></p>
      * 最终渲染:<p></p>
    <p>hello</p>
      */
      const target = props && props.slot
      if (target) {
      return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
      } else {
      return nodes
      }
     }</vnode></vnode>
    スコープのスロットは、次のように

    dx-li サブコンポーネントのテンプレートを理解します:

    
    
  •       hello juejin!  
  • dx-ul父组件的template如下:
              {{scope.str}}     
    结合例子和Vue源码简单作用域插槽 dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数: module.exports={  render:function (){   var _vm=this;   var _h=_vm.$createElement;   var _c=_vm._self._c||_h;    return _c('ul', [_c('dx-li', {    // 可以编译生成一个对象数组    scopedSlots: _vm._u([{     key: "default",     fn: function(scope) {     return _c('span',       {},      [_vm._v(_vm._s(scope.str))]     )     }    }])    })], 1)   },  staticRenderFns: []  } _vm._u 関数:

    function resolveScopedSlots (
     fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots
     res
    ) {
     res = res || {};
     for (var i = 0; i  その後のサブコンポーネントのレンダリング プロセスはスロットと似ています。スコープ付きスロットの原理は基本的にスロットの原理と同じですが、親コンポーネント テンプレートをコンパイルするときに VNode を返す関数が生成される点が異なります。子コンポーネントが親コンポーネントによって渡されたスコープ スロット関数と一致すると、その関数が呼び出されて、対応する VNode が生成されます。 <p style="text-align: left;"></p><p style="text-align: left;"><span style="color: #ff0000">概要<strong></strong></span></p>実際、スロット/スコープ付きスロットの原理は非常に単純で、vue がコンポーネントをレンダリングするときに、VNode に基づいて実際の DOM 要素がレンダリングされることを理解するだけで済みます。 <p style="text-align: left;"></p>スロットは、親コンポーネントをコンパイルすることによって生成されるスロット VNode であり、サブコンポーネントをレンダリングするときに、対応するサブコンポーネント レンダリング VNode ツリーに配置されます。 <p style="text-align: left;"></p>スコープ付きスロットは、親コンポーネントのスロットの内容を関数にコンパイルし、サブコンポーネントをレンダリングするときに、サブコンポーネントの props を渡し、対応する VNode を生成します。最後に、サブコンポーネントはコンポーネントのレンダリング関数に従って VNode ノード ツリーを返し、更新して実際の DOM 要素をレンダリングします。同時に、コンポーネント間でスロットを渡すことも可能ですが、名前付きスロットを渡す場合は注意が必要であることがわかります。 <p style="text-align: left;"></p>この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 <p></p>推奨読書: <p></p><p style="text-align: left;">ページコードを分割してオンデマンドでロードする方法<a href="http://www.php.cn/js-tutorial-394904.html" target="_blank"></a><br></p><p style="text-align: left;"> vueコンポーネントでのスロットソケットの使用方法の詳細な説明<a href="http://www.php.cn/js-tutorial-394902.html" target="_blank"></a><br></p>

    以上がVue でのスロット/スコープの使用の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

    声明
    この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
    JavaScriptフレームワーク:最新のWeb開発のパワーJavaScriptフレームワーク:最新のWeb開発のパワーMay 02, 2025 am 12:04 AM

    JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

    JavaScript、C、およびブラウザの関係JavaScript、C、およびブラウザの関係May 01, 2025 am 12:06 AM

    はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

    node.jsは、型を使用してストリーミングしますnode.jsは、型を使用してストリーミングしますApr 30, 2025 am 08:22 AM

    node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

    Python vs. JavaScript:パフォーマンスと効率の考慮事項Python vs. JavaScript:パフォーマンスと効率の考慮事項Apr 30, 2025 am 12:08 AM

    PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

    JavaScriptの起源:その実装言語の調査JavaScriptの起源:その実装言語の調査Apr 29, 2025 am 12:51 AM

    JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

    舞台裏:JavaScriptをパワーする言語は何ですか?舞台裏:JavaScriptをパワーする言語は何ですか?Apr 28, 2025 am 12:01 AM

    JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

    PythonとJavaScriptの未来:傾向と予測PythonとJavaScriptの未来:傾向と予測Apr 27, 2025 am 12:21 AM

    PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

    Python vs. JavaScript:開発環境とツールPython vs. JavaScript:開発環境とツールApr 26, 2025 am 12:09 AM

    開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

    See all articles

    ホットAIツール

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    脱衣画像を無料で

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    AI衣類リムーバー

    Video Face Swap

    Video Face Swap

    完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

    ホットツール

    ゼンドスタジオ 13.0.1

    ゼンドスタジオ 13.0.1

    強力な PHP 統合開発環境

    MantisBT

    MantisBT

    Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

    SublimeText3 中国語版

    SublimeText3 中国語版

    中国語版、とても使いやすい

    SublimeText3 Linux 新バージョン

    SublimeText3 Linux 新バージョン

    SublimeText3 Linux 最新バージョン

    SecLists

    SecLists

    SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。